Battle Passes und Video Game Grind haben mir 15 Jahre meines Lebens gestohlen

mit Hilfe von EA/Epic

Ich spiele eigentlich schon seit fast drei Jahrzehnten Computerspiele. Ich kann nicht genau sagen, wann ich zum ersten Mal einen Controller in die Hand nahm und verstand, was ich tat, oder einen Fernsehbildschirm betrachtete und von einem Videospiel begeistert war, aber ich weiß, dass ich schon im Alter von 4 Jahren von meinem Huge Drive leicht angetan war. Wie jede Kleinigkeit, an der ich als Kind Gefallen fand, war auch das Spielen etwas, von dem man glaubte, dass man ihm entwachsen würde. Zum Glück habe ich das nie getan, und noch viel besser ist, dass das Stigma der Erwachsenen, die Spiele spielen, seit Mitte der 90er Jahre verschwunden ist, auch wenn es leider nicht ganz verschwunden ist.

Während es nie verschwand, genau wie der Markt selbst, entwickelte und veränderte sich meine Liebe zu Spielen allmählich. Neue Spielkonsolen und gut aussehende Videospiele hielten Einzug in mein Leben. Ich verliebte mich in den Fußball und entdeckte auch FIFA. Das Gleiche gilt für die Musik, und so stieß ich auf Spiele wie Guitar Hero und Rock Band. Aber irgendwann hörte ich auf, mich zu amüsieren, und es dauerte bis vor kurzem, also mehr als 15 Jahre später, bis ich das merkte.

Die Erkenntnis, dass ich Spiele nicht mehr unbedingt aus Spaß an der Freude spielte, wurde mir erst bewusst, als die Leute um mich herum über Videospiele sprachen, die ich nicht gespielt hatte. Spiele, die alle anderen in der Umgebung gespielt und geliebt hatten, die ich aber noch nie angefasst hatte. Ich sah virale Tweets, in denen Fragen gestellt wurden wie „Welche wichtigen Serien hast du noch nie gespielt und warum?“ Andere würden ihre Scham darüber zum Ausdruck bringen, dass sie nie ein Zelda-Videospiel gespielt oder nie Sonic ausprobiert haben. Ich würde sicherlich mit Antworten scrollen und auch verstehen, dass ich einfach eine ganze Sammlung verpasst hatte, die praktisch jeder andere gespielt hatte, und ich hatte auch keine Ahnung, warum.

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Ich hatte mein ganzes Leben lang Videospiele gespielt und nie eine Pause eingelegt. Dann wurde es mir klar. Ich hatte keine Videospiele gespielt. Ich hatte tatsächlich eine bestimmte Art von Videospiel gespielt. Eine Art, die auf dem heutigen Markt eine unfassbare Attraktivität erreicht hat. Heute könnte man sie als Battle-Pass-Videospiele bezeichnen, und einige von ihnen haben mein Leben in Beschlag genommen, ohne dass ich es gemerkt habe. Die Sache ist die, dass ich jede freie Stunde, die ich hatte, für Videospiele im Battle-Pass-Stil geopfert habe, bevor es Battle-Pässe überhaupt gab.

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Das oben erwähnte FIFA war mein Einstiegsspiel. Als 2003 die unteren Organisationsgruppen zu FIFA hinzugefügt wurden, war ich sofort dabei. Wenn ich von der Uni nach Hause kam, habe ich meine PS2 hochgefahren und FIFA gespielt. Wenn ich bei einem guten Freund zu Hause war, haben wir FIFA gespielt. Wenn ich samstags, sonntags oder in den Schulferien aufgestanden bin, dann war es FIFA. Den Fußballgöttern sei Dank gab es damals noch kein PlayStation Wrap-Up, denn die Zeit, die ich in diese Spiele investierte, verblasst im Vergleich zu den 500 Stunden, die man laut Techland in Dying Light 2 stecken sollte.

Das erste Spiel, mit dem ich meinen FIFA-Zyklus unterbrochen habe, war Modern War 2. Es ist mit großem Abstand mein meistgespieltes Call of Responsibility-Telefonspiel, dennoch habe ich das Projekt nie angerührt. Nur den berühmten Multiplayer habe ich stundenlang gespielt. Ich bin immer wieder in Favela und Rust eingetaucht, um mit völlig Fremden zusammenzuarbeiten und sie zu erledigen. Obwohl dieser ganze Artikel meine Zeit mit dem Spielen von Spielen auf diese Weise vergeudet, würde ich immer noch für ein Remaster des Multiplayer-Modus von MW2 töten. Verdammt, lasst mich doch einfach in einer kompletten Eingangshalle sitzen und in Erinnerungen schwelgen, dann muss ich das Spiel auch nicht spielen.

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Zu diesem Zeitpunkt war ich auf dem College, und auch wenn ich mit Freunden Videospiele spielte, hatte ich immer noch nicht die volle Bandbreite dessen erlebt, was es da draußen gab. Wenn es nicht FIFA war, dann war es Rock Band, das exzellente Videospiel, das man spielen konnte, bevor man in den Abend ging. Die Anweisungen der Industrie zu diesem Zeitpunkt machten das Problem, von dem ich nicht wusste, dass ich es hatte, nur noch schlimmer. Kurz nach der Veröffentlichung des Spiels fand ich Fortnite. Das wirklich erste Mal, dass ich mit einem Fight Pass vorankam, bevor der Fortschritt zurückgesetzt wurde, sowie ich brauchte, um es wieder zu tun.

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Zu Fortnite gesellte sich schließlich noch Rocket League. Zwei Fight Passes für unterwegs. Ich tat gedankenlos immer und immer wieder denselben Punkt, um ein Emote oder eine Malaufgabe zu öffnen, die ich mir wahrscheinlich nie wieder ansehen, geschweige denn einrichten würde. Erst als ich eines Abends Collision Group Competing spielte, fiel es mir auf. Wonder’s Spider-Man hatte mich zurück zu den Einzelspieler-Videospielen geführt, in denen die Geschichte im Vordergrund steht. Doch als ich mich eines Abends zum Spielen hinsetzte, sagte mir etwas in meinem Kopf, dass ich lieber CTR spielen sollte. Ich schaute mir die Herausforderungen an und fuhr damit fort, dieselbe Strecke immer und immer wieder zu fahren und zu versuchen, sie als Erster zu beenden, damit ich meine Fight Pass-Entwicklung maximieren kann.

Ich wollte CTR wirklich nicht spielen, aber ich konnte nicht aufhören. Ich war süchtig nach dem Gefühl, das man bekommt, wenn man durch einen Fight Pass eine neue Persönlichkeit oder einen neuen Skin freischaltet, auch wenn dieses neue Produkt noch so bedeutungslos war. Spider-Man hatte aber tatsächlich etwas in mir freigesetzt. Etwas, das mehr als ein Jahrzehnt lang verschlossen war. Dass Videospiele Geschichten zu erzählen haben. Sie müssen kein unerbittliches Werk ohne Geschichte sein. Sie sollen Gefühle wecken, und was noch wichtiger ist, sie sollen Spaß machen.

Final Fantasy 7 Remake war ein weiterer Versuch, mich aus meinem Fight Pass-Dunstkreis zu reißen, und er war erfolgreich. Ich war schon ein großer Fan des Originals, bevor mich FIFA auf die dunkle Seite gezogen hat, und konnte nicht aufhören zu spielen. Wann immer ich ein paar Stunden mehr Zeit hatte, habe ich sie in FF7 investiert. Nachdem ich fertig war, wollte ich viel mehr. Nicht mehr Last Fantasy, sondern einfach viel mehr Videospiele mit großartigen Geschichten, die ich verpasst hatte, während ich mich durch ein Meer von Produkten quälte und meine Entwicklung zu Beginn jeder Saison zurücksetzen musste.

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gamebizz. de feierte Mass Result, was mich dazu veranlasste, sie durchzuspielen und ja, sie sind vergleichbar mit dem, was meine Kollegen aus ihnen machten. The Last of Us hat Sonic 2 als mein liebstes Videospiel aller Zeiten abgelöst. Ich halte mich für einen Pokemon-Fan, hatte aber seit Gelb kein einziges Videospiel der Serie mehr gespielt, bevor ich Shield in die Hand nahm. Apropos, die branchenweite Fixierung auf Remaster hat mir wirklich geholfen, mich zu fangen. Great Diamond, Super Mario 3D Globe und auch die Variante von TLOU, die ich gespielt habe, war die remasterte Version, die über die PS Plus Collection erhältlich war.

Obwohl Fortnite und Rocket League in meiner Runde geblieben sind, habe ich sie viel weniger gespielt als früher. Meine Lebensgefährtin spielt Fortnite und gibt mir den Controller, wenn ich dran bin. In letzter Zeit hat sie jedoch eine Person mit einer Switch in der Hand gesehen, die in Legends vertieft war: Arceus, also habe ich die Chance, Hisui gegen The Loophole einzutauschen, dankend abgelehnt. Während der Super Bowl-Wochenendpause habe ich mich direkt wieder in Rocket League gestürzt, um die Arena-LTM zu spielen, vielleicht einer meiner Lieblingsaspekte des Videospiels, aber nach zwei Anzügen hatte ich praktisch keine Lust mehr, weiterzumachen. Ich mochte es nicht, das GTA 3-Remaster zu verlassen, um lieber Rocket League zu spielen, was definitiv etwas aussagt, wenn man bedenkt, in welchem Zustand sich die Trilogie 3 Monate nach der Veröffentlichung noch immer befindet.

Dies ist keineswegs ein Angriff auf Fight Passes, Grinding-Spiele und diejenigen, die das gerne tun. Wenn ihr diese Seite des Sektors mögt, dann macht das, was ihr wollt. Es gab eine Zeit, da wollte ich auch nur das tun. Ich habe nur nicht erkannt, dass sich das im Laufe der Zeit geändert hat, und ich habe es nicht verstanden. Die ganze Zeit über habe ich einige der besten Geschichten und Erfahrungen verpasst, die Computerspiele je zu bieten hatten. Ich hole das jetzt nach und werde auch darauf hingewiesen, warum ich mich vor dreißig Jahren in Videospiele verliebt habe.

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