Barbie würde das perfekte Saints Row-Spiel abgeben
Greta Gerwigs Barbie ist eine aufschlussreiche Untersuchung der patriarchalischen Gesellschaft, in der wir leben, und der ungerechten Erwartungen, die an Männer und Frauen in der modernen Welt gestellt werden, aber er ist auch extrem pink und macht viel Spaß. Chefredakteurin Stacey Henley hat bereits darüber geschrieben, dass der Film weit mehr als nur männerfeindliche Absichten verfolgt, also ist es an mir, die alberne Fackel im Namen von TheGamer weiterzutragen. Als Margot Robbie und Ryan Gosling die sonnigen Strände und die knallige Künstlichkeit von Los Angeles erkunden, ist das Paar in seliger Unwissenheit über seine Umgebung und findet sich sofort in einer Vielzahl von unrealistischen Verwicklungen wieder.
Obwohl sie niemanden umbringen oder Autos stehlen, um mutwillige Zerstörungen anzurichten – zumindest nicht auf dem Bildschirm -, erinnerten mich Barbies exzentrische Atmosphäre und ihre absurde Persönlichkeit immer wieder an die Brillanz der offenen Welt von Saints Row. Vor allem das dritte Spiel, das sich ständig über seine eigene Existenz lustig macht und sich dabei auf Charaktere und Texte stützt, die in ihren besten Momenten unglaublich herzlich sind. Ersetzen Sie die Rosatöne durch ein paar Spritzer Lila und die Straßen von Los Angeles durch Steelport, und Sie haben zwei Erlebnisse, die sich in Ton und Atmosphäre verblüffend ähnlich sind, wenn auch mit weniger Gewalt.
In der Vergangenheit beschränkten sich die Barbie-Spiele auf fade Jump’n’Run-Klone und bewusst eintönige Anzieh- und Gesellschaftsspiele, die sich an die berüchtigt seichte Weiblichkeit der Marke anlehnen. Großartig für kleine Mädchen und Superfans, die im Keller hausen, aber nichts, was den Rahmen sprengen würde. Stellen Sie sich ein Open-World-Spiel vor, das in der idealistischen Plastikumgebung von Barbieland beginnt. Ein Ort, an dem alles erhaben ist und an dem man in der perfektionistischen Wiederholung, von der diese Gesellschaft meint, sie dürfe sich nie ändern, handliche Tutorials findet. Bis eines Tages klar wird, dass etwas nicht stimmt und Schritte unternommen werden müssen, um sowohl sich selbst als auch die Bewohner von Barbieland zu retten.
Und schon geht es los, mit einem blinden Passagier namens Ryan Gosling im Schlepptau, der mit einer Mischung aus Raumschiff, Jetski, Tandemfahrrad und niedlichem Wohnmobil in die reale Welt reist. Ich stelle mir diese Momente wie die Gummischiff-Missionen in Kingdom Hearts vor, mit ihrer eigenen, wunderbar ausgeprägten Grafik oder Gegnern, die aus spießigen Führungskräften oder Goblins mit schlechten Haaren und tropfnassen Outfits bestehen. Das wäre eine wunderbare Einstimmung auf die offene Welt, die unsere Erwartungen untergräbt.
.Eines, in dem unsere beiden Protagonisten Barbie und Ken dank ihrer bizarren Cowboy-Outfits und dem völligen Fehlen menschlicher sozialer Anhaltspunkte mit Spott bedacht werden. Wir wissen genau, wie sie sich verhalten sollten, um dazuzugehören, aber in dem hypothetischen Spiel müssten wir Aufgaben erfüllen oder uns in das unangenehme Getümmel stürzen, um Missionen zu übernehmen und genau das zu finden, wonach wir in der realen Welt suchen. Die Missionen könnten darin bestehen, das Mattel-Hauptquartier zu infiltrieren, bevor man an einer Slapstick-Verfolgungsjagd mit Will Ferrell und seinen Freunden teilnimmt, oder Nebenmissionen, bei denen man am Venice Beach abgefahrene Rollerblading-Stunts hinlegt, während man den sexualisierten Kommentaren der Bauarbeiter in der Nähe ausweicht.
Barbie und Ken könnten sich auch unterschiedlich spielen, mit einzigartigen Fähigkeiten und Fertigkeiten, während sie in der offenen Welt auch dann unterschiedlich wahrgenommen werden, wenn sie mit denselben Orten oder Figuren interagieren. Das ist ein Hauptthema des Films, also wäre es sinnvoll, dass ein Videospieläquivalent genauso bissig in seiner satirischen Umsetzung ist. Grand Theft Auto 5 mit weniger Frauenfeindlichkeit und einer stärker fokussierten Welt, die bereit ist, Antworten von dem Ort zu erwarten, den sie mit Satire ausgekleidet hat.
Auch eine Rückkehr nach Barbieland wäre nicht ausgeschlossen und würde sich höchstwahrscheinlich im Laufe der Geschichte, wenn Barbie und Ken getrennte Wege gehen, völlig verändern. Das schiere Potenzial an Outfits und Fahrzeugen geht mir nicht aus dem Kopf. Man stelle sich nur einmal vor, wie sehr ein Open-World-Barbie-Spiel mit der traditionsreichen Geschichte der Marke spielen und gleichzeitig einen Namen ehren und untergraben könnte, der seit mehreren Jahrzehnten die Weiblichkeit definiert. Es wäre zu gleichen Teilen Kritik und Hommage, während wir ihre Welt erkunden und versuchen, ihr unseren eigenen Stempel aufzudrücken.
Es wäre wie ein modernes Lego-Spiel, aber mit mehr menschlichem Handeln und der Bereitschaft, Geschichten zu erzählen, die etwas bedeuten, die sich an die stolze Identität des Films anlehnen und sie gleichzeitig mit vielen neuen Ideen erweitern. Der Ton, den es mit seinen plötzlichen Ausbrüchen von Slapstick-Gewalt und augenzwinkerndem Humor anschlug, erinnerte perfekt an das, was Saints Row immer versucht hat, einzufangen, und woran das jüngste Reboot völlig scheiterte. Barbie könnte diese Lücke füllen, ohne die Gewalt, aber mit dem ganzen Charme und Chaos.