Baldur’s Gate 3’s neuester Camp Travel Bug startet Kämpfe und Cutscenes ohne dich

Baldur’s Gate 3 hat ein großartiges Schnellreisesystem, das sinnvoll in die Welt eingeflochten ist. Deine erste Erfahrung damit ist wahrscheinlich, dass du Gale triffst, während er in einem Portal feststeckt, und du ihn in Sicherheit bringst. Auf der Karte finden Sie eine Vielzahl anderer Portale, die auf die gleiche Weise funktionieren. Es gibt auch ein pseudo-schnelles Reisesystem dank deines Lagers, aber leider funktioniert das nicht mehr so gut.

Schnellreiseportale werden im Laufe des Spiels immer weniger nützlich. An sich ist an ihnen nichts auszusetzen, aber die erste Karte im ersten Akt ist diejenige, auf der man am häufigsten herumhüpft. Baldur’s Gate 3 ist zu Beginn ein ziemlich freies Spiel, bei dem das Hauptziel schnell darin besteht, den ersten Akt für den zweiten Akt zu verlassen, während man bei jedem Versuch, dies zu tun, gewarnt wird, dass man drastisch unterlevelt ist. Die Aufgabe, die Ihnen gestellt wird, besteht darin, das Spiel vollständig zu erkunden, zu lernen, wie es funktioniert, mit den Spielern in Kontakt zu treten und den Grundstein zu legen.

Ab dem zweiten Akt gibt es mehr Orientierungsmöglichkeiten. Es kann sein, dass du zum Anfang einer Questmarkierung zurückkehrst, wenn du mit dem Dungeon oder dem Turm fertig bist, zu dem er dich geschickt hat, aber meistens bewegst du dich auf Wegen, die dich stetig voranbringen. Du kannst (und solltest) weit umherwandern, um alles zu sehen, aber der Schwerpunkt deines Abenteuers wird immer klar sein. Wenn dich das antreibt, wirst du vielleicht weniger schnell reisen und dich viel mehr auf Lagerreisen verlassen.

Siehe auch :  UK Xbox Store listet A Plague Tale: Requiem Erscheinungsdatum: 17. Juni

Im ersten Akt ist das Lagersystem sinnvoll. Du klickst auf einen Knopf und gehst ins Lager, unten am Fluss. Man plaudert, ruht sich vielleicht aus und reist dann schnell dorthin, wo man hin will. Im Laufe des Spiels ändert sich dein Lager, und wenn du es verlässt, hast du die Möglichkeit, dich genau dorthin zurückzubeamen, wo du warst, anstatt das nächste Portal zu benutzen. Das hat wenig mit der Realität des Spiels zu tun, denn die Methode wird nie erklärt. Ebenso wird nie erklärt, wie genau man an einigen dieser Orte sein Lager aufschlägt und wohin man geht.

Nun, das ist mir eigentlich egal. Genauso wie es mir egal ist, dass eine kurze Pause nur eine Sekunde lang ist oder dass ich neun Großäxte in meiner Tasche tragen kann, bevor sie schwer werden, muss die Logik eines Videospiels angewandt werden, damit die Dinge reibungslos funktionieren. Aber in letzter Zeit hat das Schnellreisesystem des Lagers eine Menge Probleme verursacht. Seit dem letzten Update funktioniert es nicht mehr so richtig.

Früher hat man das Lager verlassen und ist gleich wieder dort aufgetaucht, wo man aufgehört hat. Vielleicht hat sich die Gruppenkonfiguration geändert, vielleicht auch nicht, aber so oder so gab es nie viel zu überlegen. Jetzt bringt es einen zwar immer noch an dieselbe Stelle auf der Karte zurück, aber es scheint, als hätte es mit den Höhen zu kämpfen. In einem Fall hat sich Lae’zel in einen Raum über uns teleportiert und landete in einem riesigen Kampf, den ich selbst mit einer vollen Gruppe nur schwer hätte bewältigen können. Der Rest von uns konnte keinen Weg finden, sie zu erreichen, und der verschlossene Raum in Verbindung mit einigen Festhaltezaubern bedeutete, dass sie nicht einmal fliehen konnte.

Siehe auch :  The Last of Us-Fans sind über das krasse Ende von Episode 2 gespalten

Am Ende bestand die Lösung darin, einen früheren Spielstand wieder zu laden. Ich bin es gewohnt, ständig zu speichern, so dass nur etwa 30 Minuten Fortschritt verloren gingen, und am Ende entdeckte ich eine Nebenquest, die ich beim ersten Mal verpasst hatte, aber das ist nicht der Punkt. Oder genauer gesagt, vielleicht ist es über den Punkt. In einem anderen Fall teleportierte sich Karlach in das darüber liegende Stockwerk und landete in einer Zwischensequenz, für die ich die Treppe hochrennen musste.

Diese Zwischensequenz führte schließlich zu einem Kampf, und obwohl Karlach allein damit hätte fertig werden können, sollte ich das Spiel nicht auf diese Weise jagen. Bei Lae’zel war es ein Raum, den ich nicht betreten wollte und vielleicht auch nie betreten werde – ich weiß nicht einmal, wie ich ihn erreichen kann. Bei Karlach hatte ich vor, in das Stockwerk darüber zu gehen und mich sowieso in jeden Raum zu wagen, aber wenn die Freude am Spiel die Entdeckung ist, fühlt es sich an, als wäre sie einem in diesen Fällen geraubt worden.

Siehe auch :  Die Irrungen und Wirrungen des Aufspürens der Sphinx in Dragon's Dogma 2

Ich habe dieses Problem erst in den letzten paar Tagen bemerkt, aber das fällt mit meiner Ankunft im zweiten Bereich von Akt drei zusammen. Vorher war es mir nicht aufgefallen, aber im Rest der Karte gibt es nicht viel Vertikalität. Die meiste Höhe im frühen und mittleren Spiel wird durch Brüstungen oder Vorsprünge erreicht, die höher gelegen sind, sich aber auf demselben Stockwerk befinden. Nur selten befindet sich ein Stockwerk direkt über einem, meist geht es eine Felswand hinauf. Entweder das, oder es ist durch eine harte Barriere, wo Sie die obere oder untere Etage laden müssen, was es zu einer anderen Karte macht und daher vor diesem Fehler geschützt ist.

Natürlich kann man dieses Problem mit dem klassischen Schnellreisesystem umgehen. Es ist zwar ärgerlich, dass man nicht sofort wieder an seinen Platz zurückkehren kann, weil man Angst hat, dass die Gefährten über einem auftauchen, aber das Portal-Reisesystem gibt es immer noch, auch wenn es im späteren Spiel weniger nützlich ist. Da immer eines in der Nähe ist, kannst du dich auf diese Portale verlassen, um ohne Risiko dorthin zu gelangen, wo du sein musst. Selbst wenn du Gale bist.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert