Baldur’s Gate 3: Wohin man zuerst gehen sollte

Baldur’s Gate 3 gibt dir eine immense Kontrolle über die Aktionen und Wege, denen du folgst, oder ob es überhaupt einen Weg gibt. Daher ist es leicht, wichtige Charaktere und geheime Bereiche zu übersehen, in denen wertvolle Beute versteckt ist. Man weiß nie, welche Gegenstände später nützlich sein könnten, also könnte das gründliche Erkunden der Welt versehentlich dein Leben in einem Kampf retten.

Das Sammeln von Schätzen und Ruhm sind beides Eigenschaften eines RPG-Helden, aber du hast eine verrückte Kaulquappe in deinem Kopf, die entfernt werden muss. Die Suche nach einem Heiler ist dein Hauptziel und das deines Begleiters, aber bei so vielen Möglichkeiten ist es nicht leicht zu wissen, wohin ihr zuerst gehen sollt.

Nautiloid: Das lebende Schiff

Während des Prologs ist es eine gute Idee die knorpelige Truhe zu plündern und die Mucoid Muscheln aufzusammeln vom Tisch auf der gegenüberliegenden Seite des zweiten Raumes. Jede Muschel hat einen Grundwert von 25 Gold, das später in der Höhle verkauft werden kann, um einen Vorsprung beim Aufbau deines Goldhaufens zu bekommen.

Weiter im Nautiloid findet ihr Schattenherz, einen zukünftigen Gefährten der hilflos versucht, einem Mind-Flayer-Pod zu entkommen. Du kannst Schattenherz mit einer Fertigkeitsprüfung befreien.

Wenn du jedoch scheiterst, kannst du in den Raum vor dir gehen und die Elaborate Key von dem toten Sklaven aufheben. Dadurch können Sie die Eldritch-Rune aus der Truhe im vorherigen Raum zu holen und die Kapsel zu öffnen, indem du sie auf die nahe gelegene Konsole legst.

Sobald das nautiloide Schiff am verwüsteten Strand abgestürzt ist, solltest du dich zum Druidenhain vorarbeiten und dabei Astarion, Gale und Lae’zel einsammeln. Schalte die Wegpunkt Überwucherte Ruinen am Ende des Strandes (X:277, Y:297), aber wir schlagen vor, diesen Dungeon später anzugehen, wenn ihr eine vollständige Gruppe von Begleitern habt.

Harpers Karte und Geheimschatz

Es gibt viele geheime Bereiche, die ihr leicht übersehen könnt und die euch Reichtum und Gold bringen. Wenn ihr den Pfad zu Astarion am Verwüsteten Strand hinaufgeht, macht einen Umweg und springt hinunter ans Ufer.

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Du kannst einen verschnörkelte Truhe versteckt in einem abgeschliffenen Felsen. Es lohnt sich, sie zu plündern, denn du bekommst Tränke und einen Rubin im Wert von 1.600 Gold, Harpers Karte und Harpers Tagebuch (X:167, Y:268).

Der Preis von Gegenständen während des Handels wird durch euer Charisma und euren Ruf in der Gegend bestimmt; daher werdet ihr nicht die vollen 1.600 Gold für den Verkauf des Rubins erhalten und wir empfehlen euch, ihn für später aufzuheben.

Wenn ihr Harpers Karte lest, wird ein Versteckte Cache-Symbol auf eurer Karte westlich des Eingangs zum Druidenhain. (X:177, Y:407). Um den Schatz zu finden, klettere auf den zerklüfteten Felsen westlich des Druidenhains und plündere den silbernen Anhänger vom Skelett, der dir die Führungszauber gewährt, der dir einen 1D(4) Würfelbonus gewährt auf deine Würfe gewährt.

Wenn du eine ausreichend hohe Wahrnehmung hast, entdeckst du a kleines Spinnennest und einen Beutel versteckt zwischen Felsen am Rande der Klippe. Du kannst diesen Beutel als zusätzlichen Stauraum benutzen, aber was noch wichtiger ist, der Beutel enthält eine Spinnenei-Sack, aus dem vier Spinnen schlüpfen, wenn du ihn wirfst. Betrachte es als eine gruselige lebende Granate. Du kannst diese Babyspinnen im Kampf steuern, um deine Feinde anzugreifen, aber beachte, dass die Spinnen nicht dauerhaft sind.

Die Bande zusammenbringen

Das Einbinden aller Gefährten sollte deine erste Priorität sein. Du kannst finden Astarion zurück auf dem Hauptweg von der versteckten Truhe mit Harpers Karte. Du wirst ihn weiter oben auf dem Weg vom zerstörten Mind Flayer Pod nach dir rufen hören (X:179, Y:280).

Kurz nachdem Astarion sich zu euch gesellt hat, könnt ihr Gale treffen, der sich zu euch teleportiert, und zwar am Roadside Cliffs Waypoint (X:223, Y:324) Auf der anderen Seite des abgestürzten Nautiloiden. Gale wird dich bei deiner Suche nach einem Heiler unterstützen.

Als Nächstes reist ihr die Straße nach Osten hinauf, um Lae’zel zu finden, der von zwei Tieflingen in einem Käfig gefangen gehalten wird. (X:241, Y:367). Sie können Täuschung benutzen, um Lae’zel ohne Blutvergießen zu befreien. Zu diesem Zeitpunkt wird deine Gruppe voll sein, wenn du also einen Gefährten austauschen möchtest, benutze die Lagerfunktion.

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Wyll ist der letzte Begleiter, den du zu deiner Heldenliste hinzufügen kannst, und kann im Druiden-Hain Er trainiert Tieflingskinder für den Kampf (X:205, Y:542). Allerdings musst du zuerst die Goblins am Eingang des Druidenhains abwehren.

Erreichen des Druidenhains

Der Druidenhain ist die erste größere Siedlung, die du besuchen wirst. Doch bevor ihr sie betretet, müsst ihr euch auf den Weg machen, müsst ihr gegen eine Gruppe von Goblins kämpfen, die Aradin in den Hain verfolgen. Wir schlagen vor, dass ihr euch von oben nähert, um die Goblin-Bogenschützen auszuschalten.

Donnerwelle ist ein mächtiger Zauber, mit dem man Feinde von Vorsprüngen zurückstoßen kann, so dass sie in den Tod stürzen. Mit diesem Zauber kannst du die beiden Goblin-Bogenschützen auf der Stelle auslöschen.

Sobald du den Hain betreten hast, kannst du den Zauber Unterbrich den Kampf zwischen Aradin und Zevlor. Angenommen, du kannst die beiden dazu überreden, den Kampf zu beenden. In diesem Fall schaltest du zusätzliche Dialogoptionen mit Aradin in „Die Ausgehöhlten“ frei und interagierst mit Meli, einem der Tieflingskinder, sowie mit Mattis und Mirkon, mit denen du interagieren kannst, um dir den Respekt von Mol zu verschaffen und das Das Quest „Das geheime Idol stehlen“.

Das Rätsel um den Flüchtling und den Druiden lösen

Zevlor wird erklären, dass die Tieflinge in einer schlimmen Situation sind; sie sind im Druidenhain nicht willkommen, aber wenn sie gehen, werden sie garantiert von den Goblins getötet. Er braucht eure Hilfe, um einen Weg zu finden, die Spannungen zwischen den beiden Gruppen zu verbessern.

Betritt den Smaragdhain, das Innere des Druidenhains, um Khaga zu finden, den neuen selbsternannten Anführer der Druiden seit Halsins Abreise. Du wirst feststellen, dass Khaga Arabella, ein Tieflingskind, bedroht, nachdem sie beim Diebstahl des Silvanus-Götzen erwischt wurde.

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Du kannst die Situation so lösen, wie du es für richtig hältst, aber Sprich mit Rath, der dich mit der Rettung von Halsin beauftragt. und markiere das Goblinlager auf deiner Karte. Darüber hinaus, kannst du mit Nettie sprechen, einer Heilerin, die dich ebenfalls bitten wird, Halsin zu finden. Nettie wird dir Wyvern-Gift wenn du anfängst, dich in einen Gedankenjäger zu verwandeln.

Du kannst deine Waffe in das Wyvern-Gift tauchen, um den Schaden zu erhöhen, den du verursachst. Oder du kannst es im Goblin-Lager benutzen, um die Schnapsflasche zu vergiften und Dutzende von Goblins zu töten.

Verhöre Zorru für den Standort der Githyanki-Patrouille

Dein Hauptziel ist es, einen Weg zu finden, den Parasiten aus deinem Gehirn zu entfernen. Es gibt eine Vielzahl von Möglichkeiten, dieses Problem zu lösen. Lae’zel wird sagen, dass die Gruppe Zorru im Druidenhain aufsuchen sollte, um Informationen über den Standort der Githyanki-Patrouille zu erhalten, da sie offenbar die Mittel haben, den Parasiten zu entfernen.

Ihr findet Zorru im hinteren Teil von The Hollowed unterhalb des Trainingsbereichs. Wir empfehlen, mit dem Treffen mit der Githyanki-Patrouille zu warten, bis eure Gruppe Stufe vier erreicht hat.

Die Rettung von Mirkon

Begebt euch zum Abgeschiedenen Bucht die man über den Pfad neben Volo erreicht, um die Quest „Untersuche den Strand“ auszulösen. Ihr werdet Mirkon finden, ein Tieflingskind, am Strand unter dem Bann des Harpyienliedes. Du musst alle Harpyien in der Gegend töten. um Mirkon zu retten.

Schlage eine singende Harpyie um deine Gefährten zu befreien, die unter dem Köderzauber stehen.

Sobald du alle Harpyien getötet hast, wird Mirkon zurück in den Hain laufen und dir EXP und Respekt von Meli einbringen. Am Strand gibt es immer noch einen Schatz zu finden. also geh noch nicht. Du kannst der Küstenlinie folgen, um eine versteckte Truhe zu finden, und auf Felsvorsprünge klettern, um das Harpyiennest mit wertvoller Beute zu erreichen.

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