Baldur’s Gate 3: Wie man Minthara und Dror Ragzlin besiegt

Im Goblin-Lager in Baldur’s Gate 3 Es gibt zwei Feinde mit einigen der besten Drops im ersten Akt: Minthara und Dror Ragzlin. Beide sind nicht zu unterschätzen, und Sie müssen klug sein, wenn Sie vorhaben, für Gerechtigkeit einzutreten (… oder sie einfach wegen ihrer wundersamen Gegenstände zu plündern).

Ihr erster Schritt wird der Einbruch in das Goblin-Lager sein. Egal, ob Sie mit flammenden Klingen kommen oder im Schatten bleiben, Minthara und Dror werden eine bestimmte Strategie verfolgen und die Kobolde, die Sie normalerweise nicht brauchen, nuancieren. Sie wollen Ihre besten Parteimitglieder und Ihre schärfste Denkermütze.

Kampfvorbereitung: Rekrutierung von Halsin

Unabhängig davon, wie Sie es geschafft haben, in das Goblin-Lager zu gelangen, werden Sie es wollen Schnapp dir Halsin bevor er gegen die großen Bösewichte Minthara und Dror Ragzlin vorgeht. Man findet ihn in den Gefängnissen im hinteren linken Raum des Tempels des Goblin-Lagers.

Sprich mit den beiden Kobolden, die den Bären terrorisieren im Käfig, um eine Kampfsequenz zu beginnen, in der Halsin mit Ihrer Hilfe aus dem Gefängnis ausbricht.

Priorisieren Sie die Tötung der beiden jungen Kobolde, die ihn terrorisieren. Sie rennen los und alarmieren weitere Wachen, die hereinkommen und gegen Sie kämpfen. Beides sind gefährliche Ranger-Klassen.

Sobald Halsin frei ist, Überzeugen Sie ihn, Ihrem Team beizutreten bei der Auslöschung von Minthara, Dror Ragzlin und der Priesterin Gut. Dadurch erhalten Sie eine insgesamt fünf statt vier Personen.

Mit Bär-Halsin an deiner Seite, Marschiere hinaus und fange an, die Kobold-Waldläufer auszuschalten auf der anderen Seite der Tür.

Wie man Minthara besiegt

Grundinformation

PS

57

Wechselstrom

15

Geschwindigkeit

9m

Größe Gewicht

Mittel/50 kg (Humanoid)

Statistiken

Str

Dex

Con

Int

Wis

Cha

15 (+2)

12 (+1)

15 (+2)

12 (0)

18 (+4)

16 (+2)

Leistungen

Dunkelsicht

Minthara kann im Dunkeln bis zu 12 m weit sehen.

Fey-Abstammung

Minthara kann nicht mit magischen Mitteln eingeschläfert werden und hat gegenüber Verzauberungen einen Vorteil.

Sonnenlichtempfindlichkeit

Im Sonnenlicht ist Minthara bei Angriffswürfen und Wahrnehmungswürfen, die auf Sicht basieren, im Nachteil.

Zauberei

Minthara kann die folgenden Zauber wirken:

  • Segnen
  • Wunden heilen
  • Führungsbolzen
  • Person festhalten
  • Spiegelbild

Anschläge

Xyanyde (Streitkolben)

+5 zu treffen, 5 Fuß; 1W6 + 2 Knüppelschaden. Xyanydes Feuer: Bei einem Fehltreffer wird das Ziel mit Feenfeuer umhüllt (einmal pro kurzer Pause).

Minthara liegt in der Raum rechts von der großen Doppeltür führt zu Dror Ragzlin. Sie ist empfohlen, zuerst zu kämpfen aufgrund seltener, unbeabsichtigter Fälle, in denen sie versehentlich zu Dror Ragzlins Kampf hinzugefügt werden könnte, von den beiden.

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Im Anflug, Schalte das spähende Auge mit einem Schleichangriff aus (wenn möglich) und dann patrouilliert der Kobold in der Gegend im Raum, bevor er sie erreichte. Damit bleiben nur Minthara und ein Kobold namens Rozzak übrig.

In Vorbereitung, Platziere einen Schurken oder einen Fernkampfcharakter auf der Leiter auf der rechten Seite des Raumes, bevor Sie die Brücke nach Minthara überqueren. Platzieren Sie Halsin und einen weiteren Tanky-Charakter am Ende der Brücke um zu verhindern, dass Minthara vorbeikommt. Der Rest Ihrer Charaktere kann über sie hinweg schießen.

Wenn Sie bereit sind, verwenden Sie einen der Charaktere hinter Halsin Erschieße Mintharas Diener Rozzak. Er ist eine Belastung, denn er wird es sein Ich konzentriere mich darauf, die Kriegstrommel zu erreichen die Felswand auf der anderen Seite des Raumes hinauf.

Lassen Sie ihn auf keinen Fall die Kriegstrommel berühren. Er ist Ihre erste Priorität. Andernfalls stürmt das gesamte Gebäude auf Sie zu, um Verstärkung zu holen.

Nachdem Rozzak besiegt war, Minthara wird auf die Engstelle der Brücke zustürmen. Da Ihr Charakter mit hoher AC den Weg versperrt, kann er „Guiding Bolt“ oder „Person festhalten“ nur auf Ihre Fernkampfcharaktere anwenden.

Verbünde dich mit all deinen Charakteren gegen sie, und sie hat ehrlich gesagt keine große Chance. Bei einem 5-gegen-1-Spiel wird Minthara sehr schnell eingepackt und beiseite geworfen.

Belohnungen für das Besiegen von Minthara

Wenn du Minthara besiegst, bleibst du bei ihr magischer Streitkolben und ihre allseits geschätzte Spinnenseidenrüstung was +1 zu Stealth und Advantage bei Konstitutionsrettungswürfen gibt.

Wie man Dror Ragzlin besiegt

Grundinformation

PS

50

Wechselstrom

11

Geschwindigkeit

9m

Größe Gewicht

Mittel/50 kg (Hobgoblin/Humanoid)

Statistiken

Str

Dex

Con

Int

Wis

Cha

18 (+4)

12 (+1)

16 (+3)

12 (+1)

100)

15 (+2)

Leistungen

Dunkelsicht

Dror kann im Dunkeln bis zu 12 m weit sehen.

Kampfvorteil

Füge in jeder Runde zusätzliche 2W6 zu, wenn du mit einem Nahkampfwaffenangriff neben einem Verbündeten triffst, der nicht innerhalb von 2 m um das Ziel außer Gefecht gesetzt ist.

Anschläge

Aura der Führung (Zauber)

Kann Aura der Führung auf Verbündete in der Nähe wirken, um bei Angriffen +1d4 Machtschaden zu erhalten.

Glaubensbrecher (Waffe)

+6 auf Treffer, 5 Fuß; Einhändig: 1W8 + 5 Knüppelschaden; Beidhändig: 1d10 + 5 Knüppelschaden. Absolute Macht: 1W6 Kraftschaden geht mit einem Schlag einher und bei einem fehlgeschlagenen Kraftwurf wird das Ziel 5 m zurückgedrängt.

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Dror Ragzlin ist selbst ein ziemlich besorgniserregender Chef. Sein Waffe des Glaubensbrechers ist nicht zu verachten, und er schlägt ein wie ein Lastwagen. Allerdings wird die Angst, die Dror hervorruft, durch das noch verstärkt schiere Anzahl von Feinden, die ihn begleiten in seinem Zimmer in Verbindung mit seinem Zauber „Aura der Führung“.

In seinem Zimmer wird er unterstützt von:

  • x2 humanoide Ranger
  • x1 Goblin-Waldläufer
  • x1 Goblin-Frömmigkeit
  • x1 Goblin-Hexenmeister
  • x1 Goblin Bouyahg (Nahkampf)

Bei Dror Ragzlin ist das insgesamt sieben Feinde. Wenn Halsin da ist, ist das eine große Sache, denn am Abend steht die Waage eher zu Ihren Gunsten.

Beginnen, Teilen Sie Ihre Partei folgendermaßen auf:

  • Gruppe Eins: Halsin und ein Zauberer
  • Gruppe Zwei: Ein Schurke und ein weiterer Fernkämpfer (wahrscheinlich Zauber)

Dein Der fünfte kann überall platziert werden die sich für Ihren Spielstil am angenehmsten anfühlt. Wenn es sich bei Ihrem fünften Panzer um einen Panzer handelt, wird jedoch empfohlen, ihn in Gruppe zwei einzuordnen.

Dein Schurke sollte auf der rechten Seite bleiben mit der verschlossenen Tür, und Ihr anderes Team sollte zur offenen Tür auf der linken Seite gehen. Öffne die Tür mit dem Schurken.

Wenn Sie den Raum betreten, wird Dror da sein beschäftigt mit seinen Jüngern, die eine Rede halten.

  • Gruppe eins: Lass Halsin an der Tür und senden Sie die Zauberer die Treppe hinauf zur zweiten Ebene mit guter Sicht auf die Gruppe (nämlich dort, wo die zweite Etage eine Kurve macht).
  • Gruppe Zwei: Lass den Schurken an der Tür und senden Sie die anderer Charakter die Treppe hinauf parallel zum Zauberer der Gruppe Eins.

Es gibt Leitern zu einer dritten Sparrenebene, die Sie ebenfalls nutzen können. Der Schurke schneidet hier gut ab und ermöglicht einen konstanten Schaden durch Schleichangriffe. Der Nachteil besteht jedoch darin, dass es manchmal ein wenig übertrieben sein kann oder Menschen leicht aus Ihrer Reichweite bringt, wenn Sie es am meisten brauchen.

Wenn du bereit bist, Verwenden Sie den Sneak-Angriff Ihres Schurken auf die Feinde mit der niedrigsten Gesundheit in Reichweite und am weitesten außerhalb der Gruppe. Erledigen Sie so viele wie möglich, während Sie sich verstecken, um einen Kampf zu verhindern.

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Wenn der Kampf beginnt, Verwenden Sie Ihre Zauberer, um auf die Feinde zu schießen, die den Türen am nächsten sind. Lassen Sie Dror zum Schluss. Ihre Priorität besteht darin, die Anzahl der Feinde schnell zu reduzieren.

Halsin und jeder andere Panzer können gerade so weit vorwärts bewegt werden, dass sie Feinde vom Schurken und dem/den Zauberer(n) fernhalten.

Wenn Sie Ihren Schurken bewegen müssen, weil zu viele auf ihn zustürmen, können Sie durch die Türen zurück und zu den anderen Türen rennen und sich unterwegs verstecken, um die Kobolde von Ihrem Schwanz abzuwerfen und sich stattdessen auf Halsin zu konzentrieren.

Sobald die kleineren Feinde erledigt sind, können Sie es tun Beginnen Sie, sich auf Dror Ragzlin zu konzentrieren. Seine niedrige AC macht ihn besonders anfällig für die meisten Fernangriffe und seine geringe Geschicklichkeit kann ihn auch gegenüber einer Reihe anderer Talente und Zauber schwächen.

Halsin kann ein paar Treffer von Dror einstecken Alles klar, während der Rest deiner Charaktere sich auf Dror einlässt. Gib ihm ein Bane-Zauber, eine Verhexung oder ihn mit Grease zu Fall bringen kann hier auch wirklich wirkungsvoll sein.

Belohnungen für das Besiegen von Dror Ragzlin

Sobald Dror Ragzlin besiegt ist, können Sie es tun Nimm Faithbreaker von ihm für eine besonders wirkungsvolle Hammerwaffe und ein Schlüssel zu seiner Schatzkammer.

Die Schatzkammer befindet sich im zweiter Stock über dem Thron und hinter einem Metalltor. Benutze Drors Schlüssel um darauf zuzugreifen und Folgendes zu erhalten:

  • 400-500 Gold
  • Helm des Grit – Wenn der Träger weniger als die Hälfte seiner Gesundheit hat, erhält er eine zusätzliche Bonusaktion. Erhält außerdem passiv +1 auf Geschicklichkeitsrettungswürfe.
  • Springstep-Stiefel – Wenn der Träger stürmt oder eine ähnliche Aktion ausführt, erhält er verbesserte Bewegung.
  • Amulett von Selunes Auserwählten – Erhalte den Traum-Cantrip von Selune (heile einen Verbündeten mit der Chance, ihn versehentlich einzuschläfern).

Mit allen Sie können Ihren Schatz zur sicheren Aufbewahrung in Ihren Aufbewahrungsbeuteln verstauen Kehre zum Druidenhain zurück mit Halsin (vorausgesetzt, Gut wird ebenfalls behandelt) und die Druiden und Tieflinge über die gute Nachricht informieren. Und ein besonderer Bonus: Sie bekommen auch eine verdammt gute Party (Wortspiel beabsichtigt).

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