Baldur’s Gate 3, Starfield und Cyberpunk zeigen, dass Spieler Hardcore-Rollenspiele wollen

Baldur’s Gate 3, ein isometrisches Hardcore-Rollenspiel, erreichte mit 875.343 Spielern auf Steam seinen Höhepunkt Anfang des Jahres. Der Entwickler des Spiels, Larian Studios, hatte den Erfolg erwartet, aber nicht so viel Erfolg. „Wahrscheinlich sollten wir uns für eine Weile vom IT-Team fernhalten“, sagt Swen Vincke, Gründer und CEO von Larian. tweetete als das Spiel 500.000 Spieler erreichte. „Ich habe ihnen gesagt, dass sie maximal 100k oder so erwarten sollten.“

Das Erreichen der Millionengrenze machte Baldur’s Gate 3 zu einem der größten Steam-Launches aller Zeiten. Es ist auch das zweitgrößte Spiel des Jahres, nur übertroffen von Hogwarts Legacy – einem Open-World-Actionspiel, das auf der sehr erfolgreichen, wenn auch zunehmend umstrittenen Harry-Potter-Reihe basiert. Baldur’s Gate 3 basiert auf Dungeons & Dragons, aber die enorme Popularität dieses Tabletop-Rollenspiels deutet weniger auf einen Durst nach geistigem Eigentum hin als vielmehr darauf, dass sich der Geschmack der Spieler bei Triple-A-Spielen deutlich verändert hat.

Der Erfolg von Larians komplexem, knackigem RPG ist eine Absage an die aggressive Rationalisierung und damit Homogenisierung, die große Spiele in den letzten fünf Jahren erfahren haben. Ich habe Anfang des Jahres über diesen Trend geschrieben, als ich Final Fantasy 16 spielte und feststellte, dass der Spielablauf funktionell mit dem von God of War Ragnarok identisch war. Man rennt einen engen Korridor entlang, kämpft einen Kampf, hebt einen umgestürzten Baum hoch oder klettert über eine Säule, kämpft einen größeren Kampf, spült und wiederholt. Es gibt nur wenig Spielraum für die Wahl des Spielers bei der Navigation durch das Leveldesign. Man kann sich nicht aussuchen, wohin man gehen will. Die Antwort ist immer vorwärts.

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Das ist ein besorgniserregender Trend, der größtenteils auf die lächerliche grafische Treue dieser Spiele zurückzuführen ist. Das Callisto-Protokoll, das ich Ende letzten Jahres rezensiert habe, war ein noch aggressiveres Beispiel für dasselbe Problem, aber es hat auch den Vorteil hervorgehoben: Es sah wirklich sehr, sehr gut aus. Aber wenn jedes Bild den Fotorealismus anstreben muss, ist es nicht möglich, etwas zu bauen, was nicht unbedingt notwendig ist.

Das macht es so verrückt, dass drei der derzeit beliebtesten Spiele, Baldur’s Gate 3, Starfield und Cyberpunk 2077, allesamt Hardcore-Rollenspiele mit tiefgreifenden Systemen sind: Phantom Liberty, allesamt Hardcore-Rollenspiele mit tiefgreifenden Systemen und nichtlinearer Erkundung sind. Baldur’s Gate 3 ist das beeindruckendste von allen, sowohl als Ganzes als auch als Hit-Spiel. Es ist ein isometrisches Rollenspiel mit tiefgreifenden Systemen und knallharten Kämpfen. Der Erfolg von Spielen wie Elden Ring hat uns gezeigt, dass auch Mainstream-Spieler sich für schwierige Spiele begeistern können, aber Elden Ring sieht zumindest aus wie ein Open-World-Actionspiel und spielt sich auch so. Baldur’s Gate 3 ist ein Rollenspiel für eingefleischte Fans und sieht auch so aus, hat es aber geschafft, über die Zielgruppe hinauszuwachsen, die sich von solchen Spielen angezogen fühlt. Meine Frau, die sich normalerweise überhaupt nicht für Videospiele interessiert, war diejenige, die sich über mich geärgert hat, weil ich nicht lange genug spielen wollte, als wir uns für unsere Koop-Kampagne hingesetzt haben.

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Der Reiz von Starfield und Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ist leichter zu verstehen. Phantom Liberty hat Idris Elba als Hauptdarsteller und bietet eine filmische, actiongeladene Kampagne. Starfield ist das neueste Spiel von dem Team, das Skyrim entwickelt hat. Obwohl beide Spiele kommerziell sind, handelt es sich um komplexe Spiele, in denen die Spieler Entscheidungen darüber treffen müssen, wer sie sind und wie sie diese Identität durch die Entscheidungen, die sie treffen, die Waffen, die sie tragen, und die Fähigkeiten, die sie erwerben, zum Ausdruck bringen.

Starfield hat eine knifflige Raumschiffsteuerung, bei der Sie den verschiedenen Teilen Ihres Schiffes Energie zuweisen müssen, um die einfachsten Dinge zu tun. Wenn Sie die Energie nicht von Ihren Schilden auf Ihr Triebwerk umleiten, können Sie nicht einmal abheben. Cyberpunk 2077 verfügt über komplexe Fähigkeitenbäume und kybernetische Implantate, die die Spielweise Ihres Charakters völlig verändern können. Es gibt Quests, die sich wild verzweigen können, und tonnenweise verschiedene Enden. Beide Spiele haben restriktive Belastungssysteme, die dich daran hindern, dich fortzubewegen, wenn du zu viele Lebensmittel oder Gegenstände aufnimmst, die alle einen Nutzen haben können, den du erst in den Menüs entdecken musst. Diese Spiele sind sehr kommerziell, aber man muss sich auch mit ihnen auseinandersetzen, um sie zu verstehen. „Vorwärts gehen und kämpfen“ ist keine Strategie, die dich in einem dieser RPGs weit bringen wird.

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Baldur’s Gate 3 und Starfield sind Spiele, die sich darin gefallen, Dinge einzubauen, die nicht unbedingt notwendig sind. Brauchte Starfield 1.000 Planeten? Nein. Musste man in Baldur’s Gate 3 mit jedem Tier sprechen können? Nein. Aber sie haben es getan, weil es ein besseres Erlebnis ist, als den Thumbstick durch einen hübschen Tunnel zu schieben. Baldur’s Gate 3 ist in seinem Übermaß interessanter als Starfield, aber ich schätze beide Spiele dafür, dass sie die grafische Treue geopfert haben, um den Spielern etwas anderes zu bieten, als in einer geraden Linie zu laufen und zu kämpfen.

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