Baldur’s Gate 3 Leiter ist kein Fan von Barden
Baldur’s Gate 3 hat eine ganze Reihe von Klassen, die du wählen kannst und die deine Spielweise dramatisch beeinflussen werden. Du kannst alles sein, von einem Barbaren, der seine Feinde zum Spaß durch die Gegend wirft, bis hin zu einem geduldigen Kleriker, der sicherstellt, dass seine Verbündeten mit einer Reihe von Unterstützungsfähigkeiten immer vollständig geheilt sind. Eine Klasse, die eine Hassliebe zu Baldur’s Gate 3-Fans und zu den Dungeons im Allgemeinen zu haben scheint & Dragons-Community im Allgemeinen zu haben scheint, ist der Barde.
Der Kreativdirektor von Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, scheint auf der Hass-Seite der Beziehung zu stehen, da er kürzlich in einem Interview mit dem Wizard of the Coast-Reporter Todd Kenreck verriet, dass er „niemals einen Barden in einem Spiel spielen würde. [his] Leben“. Vincke spricht darüber, wie viel Mühe Larian darauf verwendet hat, die Klasse des Barden in Baldur’s Gate 3 lebensfähig zu machen, und dass er sehr froh ist, dass die Klasse darin enthalten ist, aber er gibt zu, dass er „nicht einmal annähernd“ in der Lage wäre, sie anzufassen.
„Der Barde auch, wenn man sieht, wie viel Mühe in den Barden geflossen ist“, sagte Vincke. „Ich würde nie im Leben einen Barden spielen, ich würde ihn nicht einmal annähernd anfassen.“ Dann erzählt er die Geschichte, wie die Bardenklasse aus Divinity: Original Sin 2 zugunsten der Polymorph-Klasse fallen gelassen wurde, weil die Fans das so wollten, aber auch, weil er dachte, dass „niemand gerne einen Barden spielt“. Vincke gibt zu, dass sich seine Einstellung seitdem geändert hat und er all die Möglichkeiten liebt, die Barden in Baldur’s Gate 3 haben, aber man wird ihn trotzdem nicht als Barde spielen sehen.
Was die Art von Charakter angeht, die Vincke gerne spielt, so ist es der Zauberer, den er jeden Tag spielt, hauptsächlich wegen der Komplexität der Klasse. Vincke erklärt, dass er am liebsten als Beschwörungszauberer spielt, weil er damit Zugang zu allen Elementarzaubern und Resistenzen hat, aber er gibt zu, dass Neromantie nur knapp dahinter liegt. Wer genießt es nicht, eine Armee von Toten zu seinem Willen zu erwecken?
An anderer Stelle im selben Video verriet Vincke auch einige Tricks, die Larian angewandt hat, um zu verhindern, dass dem Entwicklerteam einige der ehrgeizigeren Zaubersprüche von Baldur’s Gate 3 über den Kopf wachsen, insbesondere das Sprechen mit Tieren und das Sprechen mit Toten. Jede einzelne Leiche zu einem NSC mit eigenem Dialog zu machen, wäre eine lächerlich schwierige Aufgabe, also hat Larian einfach Charaktere enthauptet, mit denen man nicht aus dem Grab heraus sprechen wollte. Es ist ein ziemlich einfacher Trick, aber er ist effektiv, da man definitiv seinen Kopf braucht, um mit jemandem zu sprechen.