Baldur’s Gate 3 ist die perfekte Vorlage für eine Neuauflage von Morrowind

The Elder Scrolls 3: Morrowind wird oft als unmögliches Remake angepriesen. Talentierte Modder versuchen sich an einer solchen Aufgabe mit großen Überarbeitungen wie Skywind, aber wenn man das authentische Gefühl von Morrowinds fähigkeitsbasierten Kämpfen und investigativen Dialogzweigen erhalten will, kann man es nicht einfach auf ein modernes Bethesda-Skelett verpflanzen.

Es hat mehr Gemeinsamkeiten mit Dungeons & Dragons als mit Oblivion, Skyrim oder Fallout. Es gibt unsichtbare Würfelwürfe für jede Aktion und einen Schwerpunkt auf dem Enträtseln von Gesprächen, um Quests, Hinweise oder Informationen über die Welt um dich herum zu entdecken. Oft mit widerspenstigen Arschlöchern, die einem auf Schritt und Tritt Steine in den Weg legen.

Hinzu kommt die Karte, die du selbst zeichnest. Es gibt keine Icons, die Städte anzeigen, und dieses Mysterium erstreckt sich auch auf die Quests. Anstatt einen Marker zu haben, der den genauen Ort anzeigt, den man aufsuchen muss, kritzelt man Hinweise in ein Tagebuch, das man im Auge behalten muss, um den Weg zu finden. Das ist das klassische D&D, da du genauso viel Zeit damit verbringst, dir Notizen für spätere Nachschlagewerke zu machen, wie mit dem Erforschen von Dungeons und dem Lösen der Probleme derer, die du triffst.

Da sie die gleiche Inspiration haben, ist Morrowind eher ein CRPG, wenn auch ohne rundenbasierten Kampf, da es versucht, Würfelwürfe in eine frei fließende Handlung zu integrieren. Schon damals war das klobig und stumpfsinnig. Da man die Würfelwürfe nicht sehen oder machen kann, wird einem nur gesagt, dass man versagt hat. Aber oft werden die Würfelwürfe als das gesamte Problem angeführt, und es gibt Mods, die sie komplett abschaffen wollen. Das ist extrem.

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Das eigentliche Problem ist der Mangel an Informationen und der Versuch, Würfelwürfe aus einem rundenbasierten Setting in ein unpassendes, rasantes Action-Setting zu bringen. Das ist der Punkt, an dem die Ideen für ein Remake im Stil von Skyrim scheitern, denn das ist nicht mehr Morrowind und nimmt die ganze Herausforderung, die hinter der Erstellung eines Builds steckt, weg. Die beste Lösung für das Morrowind-Remake-Rätsel ist, es endlich sein klares D&Die beste Lösung für das Morrowind-Remake-Problem ist es, sich endlich auf seine klaren D&-Inspirationen einzulassen, und Baldur’s Gate 3 hat den Weg für ein solches Experiment geebnet.

Wie in Morrowind kommt es auch in Baldur’s Gate 3 ganz auf die Klasse an. Wenn du einen Barbaren wählst, wirst du schlecht zaubern können, und wenn du einen Zauberer wählst, wirst du kein guter Tank sein. Während in Skyrim jeder die grundlegenden Zaubersprüche erlernen und wirken kann, müsst ihr in Morrowind diese Fertigkeiten verfeinert haben, sonst versagt ihr selbst bei den grundlegendsten Beschwörungen. Das bedeutet, dass du in jeder magischen Gilde auf der Strecke bleibst, da du deine Fähigkeiten nicht unter Beweis stellen kannst, da du keine hast, was dich daran hindert, in den Rängen aufzusteigen.

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Würde man Morrowind auf den Stand moderner Bethesda-Rollenspiele bringen, würde man all das über Bord werfen und die wichtigen Entscheidungen, die man treffen muss, weglassen. Du kannst dich nicht mit dem Haus Telvanni verbünden, wenn du ein dickschädeliger Rohling mit einer Keule bist, und wenn du dich der Kämpfergilde anschließt, bist du wahrscheinlich ein ritterlicher Krieger, der nicht mit den Straßenkindern der Diebesgilde mithalten kann. Würfelwürfe müssen also bleiben.

Morrowind wirft den Standard der modernen Bethesda-Rollenspiele über den Haufen und macht jeden deiner Charaktere völlig einzigartig. Ein Durchgang reicht nicht aus, um alles zu sehen, genauso wenig wie in Baldur’s Gate 3 – Entscheidungen sind wichtig und nicht jeder hat die gleichen Fähigkeiten. Das Problem ist, dass die Lernkurve in Morrowind steiler ist als in Red Mountain. Die Fähigkeiten werden hauptsächlich durch Wiederholung verbessert, was zum Grinden einlädt, aber nichts davon wird dem Spieler klar gemacht, so dass man sich fragt, warum das Schwingen eines Standardschwerts gegen einen Käfer nur einmal bei zehn Angriffen trifft. Baldur’s Gate 3 hat es geschafft, den dichten, statuenlastigen Jargon beizubehalten, der mit D&D-Kampagne intuitiv zu halten, was durch den Popularitätsboom des Spiels belegt wird, das in nur einer Woche fast eine Million Spieler auf Steam erreicht hat.

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Es tut dies, indem es die Gewinnchancen anzeigt. Du siehst die prozentuale Chance, dass du einen Gegner triffst, und das Spiel zeigt dir deutlich, was du kannst und was nicht. Lange Zeit wurde fälschlicherweise angenommen, dass CRPGs für den Mainstream zu unintuitiv sind. Da die meisten Mechaniken von Morrowind auf denselben Wurzeln beruhen, ist auch dieses Spiel in dieses Lager gefallen, so dass das Konzept eines Remakes in der Regel die Entkernung aller Mechaniken beinhaltet. Aber Baldur’s Gate 3 und andere Spiele wie Disco Elysium haben diese Wurzeln intakt gehalten und sprechen gleichzeitig eine große Bandbreite von Spielern an, was diese Vorstellung erschüttert.

Das meiste von Morrowinds archaischer und wenig einladender Natur ließe sich beheben, wenn man den Echtzeit-Kampf aufgeben und zu einem rundenbasierten System übergehen würde, bei dem klar ersichtlich ist, was die Würfelwürfe bedeuten und welche Vorteile man durch seinen Build erhält. CRPGs sind nach wie vor sehr beliebt, und wenn man bedenkt, wie viele Leute Baldur’s Gate 3 ausprobieren wollten, ist klar, dass es ein Verlangen nach mehr gibt. Angesichts der starken Geschichte von Morrowind und der Tatsache, dass sich seine Welt selbst im Vergleich zu den heutigen RPGs abhebt, wäre es eine Schande, es als ein so stumpfes und abgeschottetes Erlebnis zu belassen, das nur die engagiertesten Elder-Scrolls-Fans durchbrechen können.

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