Baldur’s Gate 3 hat meine Lieblingssubklasse verschrottet
Hallo. Ich bin einer von sieben Menschen auf der Welt, die gerade nicht Baldur’s Gate 3 spielen. Es ist nichts gegen das Spiel, ich bevorzuge nur die Konsolenversion und das bedeutet, dass ich einen Monat warten muss, um es in die Finger zu bekommen. Ich habe es bisher weitgehend vermieden, Informationen darüber zu erhalten (und bei so vielen Möglichkeiten sind Spoiler nicht wirklich etwas), aber ich bereite mich gerade auf die Erstellung meines Charakters vor und bin bereits auf ein großes Hindernis gestoßen.
Schon seit dem frühen Zugang wusste ich, dass ich ein Tiefling sein würde. Die Tatsache, dass Karlach (selbst ein Tiefling) eine wichtige Rolle im Spiel spielt, lässt mich zweifeln, aber da es keinen Triton oder Kalashtar zum Einwechseln gibt, ist der Tiefling immer noch die erste Wahl. Ich schätze, ich schließe Drow nicht aus. Ähnlich wie bei der Wahl meiner Spezies habe ich mich auch bei der Wahl meiner Klasse und Unterklasse ziemlich klar ausgedrückt – ich werde ein Echo-Kämpfer sein. Und hier kommt der Haken an der Sache: Es gibt keine Echo-Ritter-Kämpfer-Option.
Ich war in D noch nie ein Echo-Ritter-Kämpfer.&D, aber dafür gibt es einen ganz bestimmten Grund. Ein Echo-Ritter-Kämpfer kann sehr anstrengend zu spielen sein. Oder zwei Schmerzen im Arsch. Oder vielleicht ein Schmerz verteilt auf zwei Ärsche. Eine Art mathematischer Anus-Schmerz zum Quadrat, oder vielleicht auch doppelt. Wie auch immer, sie sind nervig.
Ein Echo-Kämpfer klont sich im Grunde genommen für eine begrenzte Zeit im Kampf, wodurch er zwei Sätze von Bewegungen und zwei Sätze von Angriffen zur Verfügung hat. Das ist eine sehr coole Mechanik, sowohl visuell als auch in der Praxis. Aber es kann für einen Spielleiter schwierig sein, den Überblick zu behalten, da er nun einen zweiten Charakter berücksichtigen muss, allerdings nur vorübergehend und mit einigen Einschränkungen. Wenn ein Charakter ein Beastmaster ist und ein Displacer Beast an seiner Seite hat, ist das auch ein zweiter Charakter, aber welche Kreatur auch immer er beschwört, hat einen eigenen Stat-Block und verhält sich vorhersehbar. Das gilt nicht für den Echo-Kämpfer.
Das ist der Grund, warum die Unterklasse perfekt für Baldur’s Gate 3 ist. Echte Spielleiter sind menschlich – sie müssen nicht nur jeden Spieler und jede feindliche Kreatur im Spiel im Auge behalten, sondern sich auch der Welt bewusst sein, auf Gefahren in der Umgebung vorbereitet sein, während der Sitzung improvisieren und die Geschichte entweder auswendig lernen oder aufschreiben, sowie die Aufgaben, die einem Spielleiter oft zufallen, wie die Organisation der Sitzung und das Management des Dramas zwischen den Spielern. Einen Echo-Kämpfer dazu zu nehmen ist so, als würde man fragen, ob man eine Begleitperson zur Hochzeit mitbringen kann.sie ist übrigens Veganerin, isst aber kein Gemüse, hat eine Gluten- und Laktoseintoleranz und ist allergisch gegen Nüsse, Tofu, Applaus, Sonnenlicht und Dunkelheit.
In Baldur’s Gate 3 gibt es keinen DM, von dem man sprechen könnte. Keine Mitmenschen, die man nerven kann, indem man sie bittet, den eigenen Schwachsinn zu ertragen. Ein Videospiel ist der perfekte Ort, um als Echo-Kämpfer zu spielen, denn die ganze Sache wird für dich nachverfolgt und du musst dir die Bilder nicht vorstellen, sie sind direkt auf dem Bildschirm zu sehen. Der Nachteil von BG3 als Videospiel ist natürlich, dass es Grenzen hat, die der menschlichen Vorstellungskraft nicht gesetzt sind. Das ist der Grund, warum Triton und Kalashtar es nicht in das Spiel geschafft haben, warum die Unterklassen begrenzt sind und warum es keine Möglichkeit gibt, dem Spiel selbst entwickelte Elemente hinzuzufügen. Aber der Echo-Kämpfer ist ein verpasster Trick.
Der Kämpfer hat in Baldur’s Gate 3 drei Unterklassen: Battlemaster, Champion und Eldritch Knight. Das lässt nicht nur meine zweitliebste Kämpfer-Subklasse (Runenritter) außen vor, sondern hat mit dem Eldritch Knight auch noch einen großen Schwung und einen Fehlschlag. Der Kampfmeister ist die Quintessenz des Kämpfers und der Champion hält die Dinge schön einfach, wie es Kämpfer bevorzugen. Aber Eldritch Knights nutzen Zauberei, was bedeutet, dass sie sich im Hintergrund halten sollten. Aber sie sind Kämpfer, also sollten sie nach vorne stürmen.
In einer normalen Kampagne, in der du die Regeln bestimmst, können Eldritch Knights funktionieren. Aber in einem Videospiel, das es mit den Handbüchern nicht so genau nimmt und Konzentrationsprüfungen für alles verlangt, ist ein Eldritch-Ritter das Schlimmste aus beiden Welten. Dass er den Platz des Echo-Kämpfers einnimmt, wirkt wie eine schlechte Wahl inmitten der offensichtlichen Größe von Baldur’s Gate 3.
Also geht es für mich zurück ans Reißbrett. Es war vor allem die Echo-Seite, die mich angesprochen hat, und da es keinen Runenritter gibt, fällt der Kämpfer komplett weg. Ich war noch nie ein Kleriker oder Mönch, und nichts am Mönch gefällt mir in der Tabletop-Version, aber vielleicht würde es funktionieren, hier zu experimentieren. Es gibt auch immer noch Hexenmeister oder Barbaren. Ich denke, ich werde mich entscheiden, wenn ich meinen Charakter erstelle. Es ist nur schade, dass ein Spiel dieser Größe und dieses Ausmaßes kein Echo hinterlässt.