Baldur’s Gate 3 hat 17 verschiedene Erzähltypen, je nach Charakter
Baldur’s Gate 3 hat 17 verschiedene „Erzählstile“, so die Schauspielerin Amelia Tyler. Als Teil ihrer Rolle als Erzählerin von Baldur’s Gate sagt Tyler, dass sie und das Team all diese verschiedenen Töne und Variationen der gesprochenen Zeilen kreiert haben, um alle spielbaren Charaktere widerzuspiegeln und den inneren Monolog, der ihre jeweilige Geschichte erzählt, besser zu unterstützen.
Diese Enthüllung stammt aus dem Baldur’s Gate 3-Panel auf der EGX in London diese Woche, wo ein Großteil der Besetzung zusammenkam, um uns durch ihre Auftritte im Spiel zu führen. Tyler erklärte, wie sie an das Erzählen eines so dialoglastigen Spiels herangegangen ist, und verriet, dass das Arbeitspensum sogar noch größer war, als wir dachten, da Zeilen in verschiedenen Tönen wiederholt oder ganz neu formuliert werden mussten, um dem Spielercharakter gerecht zu werden.
„Viele Leute, die das Spiel zum ersten Mal durchspielen, wissen nicht, dass es verschiedene Erzählstile gibt, je nachdem, als wen man spielt“, sagt Ameilia Tyler. „Wir haben also 17 verschiedene Erzählstile entwickelt, je nachdem, was gerade passiert. [and] welche Figur du spielst.
Wenn du ein Schattenherz spielst, ist es viel [more] höhere Tonlage. Es ist viel leichter, es ist ein bisschen mehr emotional angespannt. Wenn du als The Dark Urge spielst, ist es wie ein totales ‚Ich will dich zerreißen und dein Leben ruinieren‘.“
Tyler sagte auch, dass sie für jede Rolle eine andere Sitzposition einnehmen musste, was ihr half, sich in die Rolle hineinzuversetzen, da sie die Einzige in der Runde war, die nicht in einem Mocap-Anzug herumstehen musste. Die anderen Schauspieler waren darauf ziemlich neidisch, da nur wenige von ihnen vor Baldur’s Gate 3 Erfahrung mit Mocap hatten.
In Anbetracht dessen hat Baldur’s Gate 3 wirklich eine unglaubliche Menge an aufgenommenen Dialogen. Und was noch besser ist, vieles davon blieb tatsächlich ungenutzt. Wie jeder, der das Spiel schon eine Weile verfolgt, weiß, war Tyler nicht immer als Erzähler für Baldur’s Gate 3 vorgesehen. Ursprünglich wurde die Erzählung von demjenigen übernommen, in dessen Rolle man spielte, wobei der benutzerdefinierte Charakter und alle Ursprünge ihren eigenen inneren Monolog in der Vergangenheitsform lasen. Dieses Feature war bei den Spielern sehr unbeliebt, auch wenn das Gameplay beeindruckte.
Wie wir jetzt wissen, hat Larian die Erzählung nicht komplett gestrichen und stattdessen Tyler aus Divinity: Origins Sin 2 zurückgeholt, um den Erzähler für jeden Spieler zu sprechen. Dadurch blieben eine Menge Zeilen von Charakteren wie Shadowheart, Astarion und sogar die verschiedenen Stimmen für benutzerdefinierte Charaktere komplett ungenutzt. Dennoch wurde es von den Fans viel besser aufgenommen als der erste Versuch, also kann man mit Sicherheit sagen, dass es sich gelohnt hat.