Baldur’s Gate 3 Gameplay zeigt seitliche Initiative, Inspiration und Reaktionen

Larian-Chef und auch Schöpfer Swen Vincke haben neulich eine 90-minütige Show im Rahmen von Dungeons & & Dragons Live gezeigt, einer Online-Veranstaltung, die enthüllt, was los ist und in D&D zu finden ist (und in Zusammenarbeit mit IGNs Summer of Video ausgeführt wird). Spielfeste). Dies bietet uns einen großartigen Einblick in die Entwicklung von Baldur’s Entrance 3, da wir uns Anfang des Jahres zuletzt angemeldet haben, was in dem unten aufgeführten Videoclip zu sehen ist.

Der Aufwand ist die wichtigste Änderung angesichts des Gameplay-Trailers im Februar. Früher verwendete Baldur’s Entrance 3 Side Effort, bei dem entweder die gesamte angenehme oder gegnerische Seite zuerst geht, abhängig davon, wer den Anstrengungswurf gewinnt. Jetzt verwendet das Spiel ein zusätzliches typisches Anstrengungssystem, bei dem jede Person unabhängig würfelt, jedoch mit ein paar Drehungen.

Wenn zwei oder noch mehr Freundschaftsspiele in der Kampagnenreihenfolge vorhanden sind, können Sie unabhängig davon, wie jeder private Charakter gewürfelt hat, bestimmen, welche Persönlichkeit anfangs geht. Dies bietet eine höhere taktische Flexibilität, da es keine gegnerischen Transformationen zwischen Ihren Charakteren gibt.

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Darüber hinaus können Sie auch mit mehreren Aktionen zwischen den Charakteren wechseln, indem Sie einen Charakter eine Aktivität ausführen lassen, danach eine andere eine andere Aktion und dann für die zweite Aktion zum ersten Charakter zurückwechseln. Auf diese Weise erhalten Sie mehrere Vorteile von Nebenanstrengungen, ohne dass die überwältigende Kraft einer Seite die Fähigkeit hat, zuerst mit allen ihren Charakteren anzugreifen.

Inspiration ist ebenfalls in Baldur’s Gate 3. Obwohl wir nicht wissen, wie Inspirationspunkte verteilt werden, können die Charaktere Ideen beibehalten, um die Fähigkeitssuche für ein vorteilhafteres Endergebnis neu zu würfeln.

Dies bringt uns zu den Antworten, die Anfang des Jahres ein heikles Thema waren. Es scheint, dass Larian Studios tatsächlich eine Art von Reaktionsumschalter gewählt haben, bei dem jeder Charakter seine bevorzugte Reaktion festlegt und danach darauf wartet, dass sie ausgelöst wird. Wenn ein Charakter danach auf „Opportunity Strike“ gesetzt wird, versucht er es mit jeder Art von Gegner, der seine Kampfzeit verlässt. Ein Charakter mit Federherbst kann dies als seine Reaktion festlegen, um zu verhindern, dass er nach einem Sturz von einer hohen Struktur auf die Felsen spritzt.

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Es ist ein bisschen klobig, da dieses Reaktionssystem eine Persönlichkeit sicherlich daran hindern würde, Plume Loss zu nutzen, wenn ihre Reaktion auf Possibility Assault eingestellt ist. Hoffentlich wird dies vor der endgültigen Veröffentlichung des Spiels zusätzlich optimiert.

Baldur’s Gate 3 wird später in diesem Sommer als Very Early Access verfügbar sein.

Quelle: IGN

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