Baldur’s Gate 3 Fans, bitte vergesst die ersten beiden Spiele nicht

Baldur’s Gate 3 fühlt sich auf die bestmögliche Art und Weise wie eine Anomalie an. Es hatte nicht nur eine erfolgreiche Early-Access-Phase mit ständiger Kommunikation von den Entwicklern und einer Ladung Wohlwollen von den Fans, sondern ist auch, wie der Name schon sagt, ein Threequel. Genauer gesagt, ist es eine Fortsetzung eines alten Boomer-RPGs, von dem die meisten modernen Fans nur am Rande gehört, geschweige denn gespielt haben.

Nein, ich habe nicht vor, das Spiel zu vermarkten. Das letzte Hauptspiel von Baldur’s Gate kam im Jahr 2000 auf den Markt, du kannst also auf jeden Fall zuerst Baldur’s Gate 3 spielen. Ehrlich gesagt, solltest du das auch. Es sieht absolut fantastisch aus und repräsentiert das Beste, was moderne Rollenspiele zu bieten haben, ohne den Füllstoff und die Monetarisierung, die dem Genre in den letzten Jahren zum Verhängnis geworden sind. Die Stärke des Spiels liegt darin, dass es nur dann auf die Originalspiele zurückgreift, wenn es für das neue Spiel von Vorteil ist, und sich nicht scheut, seinen eigenen magischen und verrückten Weg zu gehen. Das heißt aber nicht, dass die Originale den modernen Fans nichts zu bieten haben.

Baldur’s Gate und Baldur’s Gate 2 sind zwei der besten RPGs, die je gemacht wurden. Sie gehören vielleicht zu den Spielen mit dem freiesten und offensten Ende auf dem Markt. Es ist klassisches BioWare-Spieldesign ohne die Einschränkungen, die ein BioWare-Spiel heutzutage mit sich bringt. Baldur’s Gate hat das RPG-Genre definiert. Gefährten, Weltdesign, Dialoge und Romanzen sind allesamt Grundpfeiler dessen, was die BioWare-Formel werden sollte, aber hier ist sie am stärksten und experimentellsten.

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Wenn Baldur’s Gate 3 ein Liebesbrief an Dungeons ist, dann ist es das. & Dragons ist, dann sind die ersten beiden Spiele sind Dungeons . & Drachen. Dein Charakter ist, wer auch immer er sein soll. Böse zu sein ist hier nicht nur eine unhöfliche Dialogoption, es ist tatsächlich böse. Die Story wird so angegangen, wie du es willst und in welcher Reihenfolge du in sie stolperst. Das Beste von allem ist, dass das Team nicht für jede Eventualität mühsam Dialoge animieren und aufnehmen musste, denn es gibt 25 Begleiter, die in der Enhanced Edition von 2012 auf 29 aufgestockt wurden.

Zugegeben, das klingt für alle, die bisher einen großen Bogen um ältere RPGs gemacht haben, nicht besonders ansprechend. Mehr ist nicht immer besser und kann vor allem bei der uralten Steuerung oft mehr verwirren als alles andere. Selbst die klassischen Fallout-Spiele – eine Serie, die für ihren dritten Teil ebenfalls als 3D-RPG wiederbelebt wurde – haben weniger zu bieten. Ich spreche aus Erfahrung, dass es den Spieler auch viel besser führt und mit jeder Siedlung, in die man geschickt wird, eine klare Geschichte erzählt.

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Das ist nicht das, was das klassische Baldur’s Gate ausmacht. Das erste Spiel ist wie dein erstes D&D-Sitzung – man wirft einen Haufen Ideen an die Wand und sieht, was hängen bleibt. Du versuchst, mit Schleichen, Charme oder roher Kraft an einem Boss vorbeizukommen und hast keine Ahnung, ob du das überhaupt tun sollst. Das Gefühl der Erleichterung, wenn dein DM – oder in diesem Fall BioWare – dir sagt, dass du haben Fortschritte gemacht hast und herausgefunden hast, wie du das alles selbst machen kannst. Jeder Teil des Spiels eignet sich für dieses Rätsel, von der riesigen, endlos erkundbaren Karte bis hin zu all den Begleitern, die du auf deinem Weg mitnimmst. Die führende Hand der Entwickler ist so sanft, dass man vergisst, dass sie überhaupt da ist.

Aber in echter D&D-Mode bekommt man aus dem klassischen Baldur’s Gate so viel heraus, wie man hineinsteckt. Wenn man ziellos durch die Schwertküste wandert, nichts Aufregendes findet und versucht herauszufinden, was zum Teufel man eigentlich tun soll, ist es leicht, das Handtuch zu werfen. Aus diesem Grund habe ich über ein Jahr gebraucht, um das erste Spiel zu beenden. Wenn mein Partner mir nicht gesagt hätte, wie großartig Baldur’s Gate 3 sein würde, hätte ich es vielleicht für immer weggelegt. Jetzt liebe ich es, aber das liegt am Hype um BG3 (und an den vielen Fan-Mods), also können es sich ältere Fans absolut nicht leisten, das Spiel zu vernachlässigen.

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Ihr solltet nur wissen, dass, wenn ihr endlich am Ende eurer Reise in BG3 angekommen seid, diese Perlen hier auf euch warten. Ihr könnt herausfinden, warum jeder Minsc liebt und warum wir Jaheira Mami nennen. Es sind nicht die zugänglichsten Spiele der Welt, aber das heißt nicht, dass sie sich ihren Platz in der Geschichte nicht verdient haben. Die Art und Weise, wie die Entwickler mit weit weniger fortschrittlicher Technologie so lebendige Geschichten erzählten, wird immer atemberaubend sein und unseren Respekt verdienen. Ich hoffe, die Baldur’s Gate-Fangemeinde wird sich nie in Fans der älteren Spiele und BG3 spalten, denn das Rampenlicht ist groß genug für sie alle.

Und wenn du jemals an eine Wand stößt und aufgeben willst, schalte einfach den Gott-Modus ein. Schau, ich war auch nicht geboren, als das erste Spiel herauskam, ich verstehe das. Wie D&D, es gibt keinen falschen Weg zu spielen, genieße einfach die Fahrt.

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