Baldur’s Gate 3 als neue Klasse zu spielen ist ein ganz neues Spiel

Wizards of the Coast hat verschiedene vorgeschlagene Änderungen an seinen Dungeons ausgerollt & Dragons-Klassen im Hinblick auf den Wechsel von 5e im nächsten Jahr. Ob es nun der spirituelle Wikinger-Barde ist, der Aquaman-Druide oder die Tatsache, dass jede vorgeschlagene Änderung für den Barden kurzerhand wieder zurückgenommen wurde, ich habe die Änderungen verfolgt und versucht, sie in verständlicherer Form zu erklären als in den Stat-Block-lastigen Handbuch-PDFs, die wir bekommen. Aber die Mönche haben mich aus der Bahn geworfen, und Baldur’s Gate 3 hat daraus eine Schleife-de-Schleife gemacht.

Ich hatte nie viel Interesse an Mönchen. Sie schienen mir wie ein Mittelding zwischen Schurken und Kämpfern zu sein, obwohl sie nicht so gut wie beide waren. In den vorgeschlagenen Änderungen sollten die Mönche zwar stärker werden, aber die Vielfalt ihrer Herangehensweise verlieren, was ihre Besonderheit zu zerstören schien. Hinzu kamen Änderungen an Ki (einschließlich der Umbenennung), und es gab nur wenig Motivation, es mit einem zu versuchen. Wie ich damals schrieb, war es für mich angesichts dieser Änderungen unwahrscheinlicher denn je, einen Mönch zu spielen.

In meinem zweiten Durchlauf von Baldur’s Gate 3 spiele ich jedoch plötzlich als Mönch. Es gibt einige Begründungen für diese Heuchelei. Erstens waren die Mönche in Baldur’s Gate 3 schon vor diesen vorgeschlagenen Änderungen da, also bekommt ihr einen letzten Ritt als die aktuelle Iteration. Zweitens ist BG3 zwar nicht dümmer als D&D, es macht es einfacher zu verfolgen, was man zu einem bestimmten Zeitpunkt tun oder nicht tun kann, was einige der Irritationen um Mönche beseitigt. Das ist derselbe Grund, warum ich mich darüber ärgere, dass der Echo-Kämpfer nicht im Spiel ist, wo er doch die Subklasse ist, die am meisten dadurch behindert wird, dass man sich merken muss, wann man wie handeln muss.

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Auslöschen von Zack Stella

Der dritte Grund ist, dass ich nicht sicher war, wie lange dieser Durchgang dauern würde. Es ist ein Koop-Durchgang mit meiner Frau, und da sie so wenig Spiele spielt, war ich mir nicht einmal sicher, ob wir dem Nautiloid entkommen würden. Es sollte ein unverbindlicher Vorgeschmack auf eine neue Klasse sein, mit der Option, zu ihrem Charakter zu wechseln (einem Waldläufer, einer meiner Favoriten), falls sie sofort aufgeben würde.

Am Ende hat sie weitergespielt und ich habe mich sogar zurückgezogen, um ihr die volle Kontrolle zu überlassen, obwohl das nichts mit dem Mönch zu tun hat. Wenn ich meinen Mönch aufgebe, bekomme ich sogar Lust, einen echten Mönch auszuprobieren.

Aber diese Erfahrung hat auch nicht wirklich etwas mit dem Mönch zu tun. Ich habe noch nicht einmal annähernd genug gespielt, um zu erörtern, wie Baldur’s Gate 3 als Mönch funktioniert, obwohl ich das sicher zu gegebener Zeit tun werde. Stattdessen hat mir das Spielen einer neuen Klasse die Augen für die Vielfalt geöffnet, die jede Klasse bietet, wenn man sich dem Spiel nähert. Wenn ihr BG3 noch einmal spielt (und für viele von euch ist das der richtige Zeitpunkt), solltet ihr es mit einer Klasse ausprobieren, die ihr euch nie vorstellen könntet. Es könnte euch einfach überraschen.

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Ich habe mich daran gewöhnt, Klassen eher als Charaktere zu betrachten. Für mich besteht meine Hauptgruppe nicht aus Hexenmeister, Barbar, Kämpfer und Kleriker, sondern aus mir, Karlach, Lae’zel und Schattenherz. Ich habe beschlossen, dass Wyll nutzlos ist, nicht wegen irgendetwas, was er getan hat, sondern weil wir beide Hexenmeister sind und wir nicht zwei brauchen. Deshalb haben wir uns in unserem neuen Spiel für Mönch und Waldläufer entschieden, um eine einzigartige Auswahl an Charakteroptionen zu bieten. Aber es gibt mehr als nur die Gruppenbalance zu berücksichtigen.

Es gibt viele Spiele, die ich zwei- oder dreimal mit verschiedenen Klassen durchgespielt habe, um einen anderen Geschmack zu bekommen. Dragon Age fühlt sich ganz anders an, egal ob man ein Zweihänder-Krieger, ein Schurke mit zwei Klingen oder ein Magier ist. Ein Mönch, der mit unbewaffneten Schlägen auf Tuchfühlung geht (vor allem ein Drachengeborener, der auch Zugang zu Frostatem hat), ist etwas ganz anderes als ein Hexenmeister, der sich zurückhält und Eldritch Blast und Black Tentacles einsetzt, um den Boden abzudecken.

Aber mit Baldur’s Gate 3 fühlt sich die ganze Erfahrung neu an. Meine Hexenmeisterin war eine Drow und wurde daher überall, wo sie auftauchte, mit Furcht und gelegentlicher Verehrung betrachtet, aber unser menschlicher Waldläufer ist einfach irgendwie da. Das bedeutet, dass sie viel mehr neutrale Gespräche führt und den Weg zu mehr Informationen lenken kann, während mein Drow die Leute emotionaler machte und Schwachstellen bot, die man ausnutzen konnte. Hinzu kommt, dass man sich im Dialog auf die Klassenoptionen stützen kann. Wenn man mit einem anderen Charakter spielt, stehen einem Optionen zur Verfügung und es sind Ergebnisse möglich, die man beim ersten Mal nicht erreichen konnte. Ich war eine Underdark-Barbie, und wer weiß, was wir dieses Mal bekommen werden.

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Mit so vielen Wahlmöglichkeiten bei der Reihenfolge, in der man Aufgaben angeht, und Szenarien, die sich auf unterschiedliche Weise entfalten, je nachdem, welche Entscheidungen man Stunden zuvor getroffen hat, fühlt es sich wie ein neues Spiel an. Das ist genug, um mich dazu zu bringen, Mönch irgendwann noch einmal auszuprobieren, und das ist an und für sich schon ein Erfolg.

Die Leute werden Baldur’s Gate 3 für eine lange Zeit spielen, auf neue Art und Weise zurückkehren, um vergessene Erinnerungen wiederzuerlangen. Ich werde vielleicht nächstes Jahr einen dritten Durchlauf machen. Aber das Beste ist nicht, dass man die Teile, die man geliebt hat, noch einmal spielt, sondern dass man stattdessen neue Teile findet, die man liebt. Diese sind vielleicht im ersten Spiel noch verschlossen, aber mit einer neuen Klasse hat man einen ganz neuen Satz von Schlüsseln.

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