Baldur’s Gate 3: 10 beste Hexenmeister-Zauber

Während es fast eine überwältigende Menge an Auswahl in Baldur’s Gate 3 gibt, ist eine der wichtigsten Entscheidungen, die du während deines Durchspiels treffen wirst, die Entscheidung, welche Klasse du spielen willst. Wenn du ein Fan davon bist, mächtige Zauber auf deine Feinde zu schleudern, dann hast du Glück, denn es gibt mehrere verschiedene Zauberwirker im Spiel, aber keiner macht so viel Spaß wie der Hexenmeister.

Diese Klasse ist darauf spezialisiert, dunklere Formen der Magie zu verwenden, wie zum Beispiel Flüche auf ihre Gegner zu legen und große Mengen an AOE-Schaden (Area of Effect) zu verursachen, der über mehrere Runden anhält. Wenn du neugierig bist, welchen Hexenmeister-spezifischen Zauber du während deines Durchspiels ausrüsten solltest, dann bist du hier genau richtig.

10 Vampirische Berührung

Vampirische Berührung ist ein heimtückischer Zauber, der euren Gegnern eine beträchtliche Menge an Schaden zufügt und euch gleichzeitig um die Hälfte des verursachten Schadens heilt. Konkret würfelt ihr mit drei D6-Würfeln, was bedeutet, dass dieser Zauber einem einzelnen Ziel zwischen 3 und 18 Schaden zufügen wird.

Dies ist zwar ein großartiger Zauber, wenn ihr in einer Notlage etwas Gesundheit wiederherstellen müsst, aber die Reichweite der Fähigkeit schränkt die Wirksamkeit des Zaubers stark ein. Da ihr diesen Zauber in Nahkampfreichweite wirken müsst, seid ihr nach dem Wirken des Zaubers Angriffen ausgesetzt, was die Wirksamkeit der Heilung abschwächt.

9 Gasförmige Form

Einer der besten Vorteile eines Hexenmeisters besteht darin, dass er über ein großes Repertoire an Bewegungszaubern verfügt, die in der Hitze des Gefechts Schutz bieten. Gasförmige Form ist eine dieser Fähigkeiten, denn sie verwandelt dich oder einen deiner ausgewählten Begleiter in eine buchstäbliche Gaswolke, die immun gegen Fallschaden ist und sich sogar in enge, verschlossene Räume zwängen kann.

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Wenn du dich in eine Gaswolke verwandelt hast, ist es für alle Feinde extrem schwer, dir Schaden zuzufügen, so dass du selbst gegen die gefährlichsten Feinde resistent bist.

8 Verhexung

Wenn du den Zauber „Verhexung“ wirkst, wirfst du einen D6-Würfel und fügst einem Gegner deiner Wahl bis zu sechs Schadenspunkte zu. Das ist sicherlich hilfreich, aber die wahre Macht der Verhexung liegt in den verschiedenen Schwächungszaubern, die ihr während des Kampfes anwenden könnt und die es Gegnern fast unmöglich machen, ihre Fähigkeitsprüfungen erfolgreich abzuschließen.

Wenn der von der Verhexung betroffene Feind stirbt, bevor der Fluch endet, könnt ihr als zusätzlichen Bonus die Verhexung auf ein neues Opfer wirken, ohne einen Zauberslot zu verbrauchen. Insgesamt verursacht diese Fähigkeit zwar keinen großen Schaden, aber der Nutzen dieses Zaubers im Kampf sollte nicht übersehen werden.

7 Versengender Strahl

Wenn ihr mehreren Gegnern gleichzeitig schnellen Schaden zufügen wollt, dann ist der Zauber Versengender Strahl der perfekte Angriff in eurem Repertoire. Mit diesem Zauber schießt ihr drei Feuerstrahlen aus, die auf verschiedene Feinde oder nur auf einen Gegner gerichtet werden können.

Wenn du den Zauber wirkst, wirfst du sechs D6-Würfel und verursachst bis zu 36 Schaden, wenn du alle Strahlen auf ein Ziel wirfst. Obwohl dies eine großartige Fähigkeit für Einzelzielschaden ist, empfehlen wir, andere AOE-Zauber zu verwenden, wenn ihr einer größeren Gruppe von Feinden Schaden zufügen wollt.

6 Wolke der Dolche

Wolke der Dolche ist einer der oben erwähnten AOE-Zauber, da er einen wirbelnden Sturm von Spektralklingen in einem bestimmten Gebiet heraufbeschwört. Wenn du diesen Zauber zum ersten Mal wirkst, wirfst du vier D4-Würfel, was bedeutet, dass der Sturm jede Runde bis zu 16 Schaden verursachen kann.

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Dieser Zauber kann zwar jede Runde enormen Schaden verursachen, aber ihr solltet diese Fähigkeit nur dann einsetzen, wenn ihr andere Mitglieder in eurer Gruppe habt, die ernsthafte Fähigkeiten zur Kontrolle der Menge einsetzen können. Wenn du diese Art von Zaubern miteinander kombinierst, werden deine Gegner in dem scharfen Sturm gefangen sein und gezwungen sein, Schaden zu nehmen.

5 Hunger des Hadar

Während Wolke der Dolche sicherlich eine nette, aber eher kleine Quelle von AOE-Schaden ist, verursacht Hunger von Hardar eine massive Wolke der Dunkelheit, die das Schlachtfeld einhüllt. Diese Wolke führt dazu, dass du zwei D6-Würfel wirfst, die den Frostschaden berechnen, sowie zwei weitere D6-Würfel, die die Menge an Säureschaden berechnen, die der Sturm verursacht.

Während andere AOE-Zauber nur einmal pro Runde Schaden verursachen, fügen die dunklen Wolken, die durch diesen Zauber gebildet werden, jedem, der im Nebel gefangen ist, zu Beginn und am Ende jeder Runde Schaden zu. Außerdem werden Feinde innerhalb des Hungers von Hadar geblendet, was bedeutet, dass sie nicht in der Lage sind, euch mit Fernkampf-Fähigkeiten anzugreifen.

4 Feuerball

Als eine der beständigsten Schadensquellen im Spiel ist der Feuerball definitiv ein Schadenszauber, den ihr in jedem Kampfszenario ausgerüstet haben solltet. Wenn ihr diesen Zauber auslöst, würfelt ihr acht D6-Würfel und schleudert dann einen Feuerball, der in einem großen Gebiet bis zu 48 Schaden verursacht.

Außerdem können die Flammen des Zaubers dazu führen, dass das Gelände und die Gegenstände im Einschlagsbereich Feuer fangen, wodurch mit der Zeit noch mehr Brandschaden verursacht wird.

3 Eldritch-Sprengung

Der wohl beständigste Zauber im Arsenal eines Hexenmeisters ist „Eldritch Blast“, da es sich dabei um einen weiteren Schnellschaden handelt, der beim Stufenaufstieg stark modifiziert werden kann. Bei diesem Zauber würfelt man mit einem D10-Würfel, was bedeutet, dass der maximale Schaden des Strahls nur zehn beträgt.

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Mit dem Stufenaufstieg verbessert sich jedoch auch der Zauber selbst, so dass ihr automatisch bis zu zwei weitere Energiestrahlen abschießen könnt, wodurch der maximale Schaden von Eldritch Blast auf 30 steigt. Schließlich kann der Zauber auch mit Schwächungszaubern versehen werden, ähnlich denen, die von einer Verhexung verursacht werden, so dass diese Schadensquelle auch ein gutes Maß an Nützlichkeit besitzt.

2 Gegenzauber

Im Laufe des Spiels wirst du auf mächtige magische Gegner treffen, die verheerende Fähigkeiten wirken können. Glücklicherweise ist Gegenzauber eine Fähigkeit, die du in der Hitze des Gefechts auf dich wirken kannst und die sich automatisch aktiviert, kurz bevor du angegriffen wirst.

Dieser Zauber hebt die Wirkung eines anderen Zaubers auf und macht den Angriff des Gegners vollständig zunichte. Um diese Fähigkeit am besten zu nutzen, empfiehlt es sich, sie vor dem Kampf auf sich selbst zu wirken, da der Schutz des Zaubers eine Zeit lang anhält.

1 Nebliger Schritt

Es gibt zwar eine Fülle von Bewegungsfähigkeiten in Baldur’s Gate 3, aber keine von ihnen bietet so viel Freiheit wie der Neblige Schritt. Dieser Zauber bewirkt, dass ihr euch innerhalb von 60 Fuß um euren Charakter herum an einen gewünschten Ort teleportiert, eine überraschend große Entfernung.

Dieser Zauber lässt sich am besten während des Kampfes einsetzen, da du dich in eine sichere Entfernung teleportieren kannst, um Nahkampfangriffen auszuweichen oder sogar einen Höhenvorteil gegenüber deinen Gegnern zu erlangen. Außerdem kannst du dich mit dem Nebligen Schritt sogar an verschlossenen Türen vorbeiteleportieren, was bedeutet, dass du keine Zeit in das Knacken von Schlössern investieren musst.

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