Entzückender Indie-Titel Bear and Breakfast auf 2022 verschoben
Als der süße Indie-Titel Bear and Breakfast erstmals 2015 während eines Nintendo Indie World Displays enthüllt wurde, strebten viele danach, ihn zu spielen. Dennoch wurde kürzlich von Designer Gummy Pet cat bekannt gegeben, dass der Launch-Tag eigentlich gerade vorbei ist ins erste Halbjahr 2022 verschoben.
Der Faktor für die Verzögerung sind natürlich die Schwierigkeiten, die mit der Pandemie im Jahr 2020 einhergingen und wie das Spielwachstum derzeit tatsächlich härter geworden ist. Wir haben in letzter Zeit den gleichen Punkt bei Life is Strange gesehen: True Color-Stile Umschalten des Release-Hold-Ups. Gummy Feline hat folgende Erklärung abgegeben.
„Wir haben im Januar 2020 mit der Entwicklung dieses Videospiels begonnen, und danach passierte das Verrückteste – praktisch alles zu tun, fühlt sich heutzutage viel schwieriger an als je zuvor, aber die Entwicklung des Spiels nur während der Pandemie fühlt sich wie einer der schwierigsten Punkte an, die wir haben jemals zuvor tun musste, aber ich stelle sicher, dass Sie das nicht zum ersten Mal hören.“
In dem charmanten Monitoring-Simulator-Videospiel läufst du, kümmerst dich um ein verlassenes Bed and Breakfast mitten im Wald und entdeckst zusätzlich dessen Tricks. Sie werden sicherlich die Möglichkeit haben, es zu personalisieren sowie Missionen zu entdecken und zu übernehmen, die das Videospiel zu weit mehr machen, als nur ein Geschäft zu führen.
Für weitere Informationen über die Entwicklung von Bear und auch Breakfast können Sie sich ihre Advancement Diaries-Sammlung auf YouTube ansehen. Obwohl sie zumindest verschoben werden kann, bedeutet dies, dass das Wohlbefinden der Mitarbeiter in einer so unübertroffenen Zeit ein wichtiges Anliegen ist. Es bedeutet auch, dass Designer mehr Zeit investieren können, um es vor der Einführung zu perfektionieren, ohne Angst zu haben.
Es ist wirklich von Herzen zu sehen, dass die Studios das psychische Wohlbefinden ihrer Mitarbeiter während der Pandemie respektieren und bei ihren Spielveröffentlichungsroutinen flexibel sind. Dontnod, der Programmierer von Life is Strange, gab bekannt, dass es seinen Designern jetzt ermöglicht, aus der Ferne oder vor Ort zu arbeiten, je nach Wunsch.