5 Dinge, die Marvels Avengers so schnell wie möglich reparieren müssen

Marvel’s Avengers ist ein unglaublich ehrgeiziges Spiel, das zwar fehlerhaft ist, aber einen fantastischen Anfang hat. Jeder, der Plünderer-Shooter spielt, wird Ihnen sicherlich sagen, dass diese Videospiele ständig in ziemlich grober Form herauskommen, aber mit genügend Zeit und Unterstützung durch die Anhänger finden sie irgendwann ihre Mittel. Warframe, Fate 2 und sogar Diablo 3 hatten beim Start erhebliche Probleme, die viele Iterationen und Anpassungen erforderten, bis sie zu den Videospielen wurden, die die Leute heute lieben. Nach alledem sind unten die 5 Punkte, die wir uns wünschen Marvels Avengers schnellstmöglich bearbeiten kann.

Multiplayer-Kommunikation (Soundsystem)

Über das Projekt hinaus ist Avengers ein Multiplayer-Spiel. Wenn Ihr Machtgrad steigt und Sie auch nach viel schwierigeren Inhalten suchen, wird es zunehmend unlogisch, das Videospiel alleine zu spielen. Die KI-Kollegen sind nicht die klügsten, und auch wenn sie es wären, werden sie durch den Machtgrad begrenzt, den Sie tatsächlich bei jedem verdienen. In einer Online-Lobby werden Sie Spieler mit vergleichbaren Leistungsstufen entdecken, die ein viel besseres Videospielgefühl haben als die Crawler.

All dies, um zu sagen: Kommunikation ist wirklich wichtig. Wenn Sie direkt in ein Battle-Zone-Ziel laden, können 10 Ziele auf der Karte verteilt sein, und ohne die Möglichkeit, Ziele zu pingen, trennen sich die meisten Spieler und machen ihren eigenen Punkt. Darüber hinaus können Spieler durch Pingen und auch Kämpfe wissen, wann Sie Hilfe benötigen, oder den Spielern sagen, dass sie sich auf ein Ziel konzentrieren sollen.

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Voice-Chat ist eine Alternative, aber Sounding ist eine typische Art der Interaktion in Multiplayer-Videospielen. Es ist eine Funktion, die Avengers schmerzlich fehlt.

Das Shop-/Aufgabenerlebnis

Dies ist ein Lebensstilproblem, das außergewöhnlich irritierend ist und aktiv davon abhält, zuverlässig zu spielen und Belohnungen optimal zu nutzen. Beginnen wir mit den Geschäften.

Es gibt zwei Intrigengeschäfte, einen Nicht-Fraktionsladen und einen Kosmetikladen. Jeder fordert buchstäblich die meisten wahrscheinlich an den Verkäufer. 2 der Geschäfte befinden sich auf dem Helicarrier sowie 2 davon am Ant Hillside. Sie müssen zur Zieltabelle gehen, die entsprechende Region auswählen und zu dem Außenposten gehen, in dem sich der Laden befindet, den Sie sich ansehen möchten. Der Shop selbst ist ein totales Durcheinander verschiedener Produkte für alle Persönlichkeiten und auch zufällige Machtstufen, von denen die meisten erst ab einem bestimmten Fraktionsgrad auch zugänglich sind. Das Erreichen des Shops und das Auschecken der Produkte bereitet Kopfschmerzen.

Tägliche Jobs haben eine Reihe der gleichen Probleme. Diese funktionieren wie Schicksalsprämien (aber insgesamt mehr oder weniger passiv) und müssen von den jeweiligen NPCs gesammelt werden … eine auf dem Helicarrier und eine auf dem Ant Hillside. Sie müssen jeden Tag alle Aufgaben für beide Fraktionen sammeln und erledigen, aber Sie müssen wirklich Ihre Methode aufgeben, um sie auch anzusammeln.

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Die Shops brauchen eine Generalüberholung für die Lesbarkeit und die Projekte müssen täglich automatisch zugewiesen werden.

Codex und Zugänglichkeit von Informationen

Wenn Sie Ausrüstung sammeln, haben Sie Zugang zu Vorteilen, die Punkte wie Betäubung, Staffelung und auch Entschlossenheit beeinflussen. Es gibt Schadensarten wie Graviton, Kryo und Fragment mit entsprechenden Zustandsauswirkungen wie Vermindern, Verbrennen sowie Schock.

Avengers hat einen Codex, in dem Sie ein wenig über jeden Feindtyp, die Orte, die Sie sich ansehen können, sowie die 4 Ausrüstungsmarken nachlesen können … das war’s. Wenn Sie sich über Statusauswirkungen oder Schadensarten oder andere Schlüsselphrasen, die Sie auf der Ausrüstung sehen, informieren möchten, erhalten Sie die einzige Quelle für diese Informationen die Tooltips auf den Ladeanzeigen.

Diese Informationen müssen besonders leicht zugänglich sein, damit Spieler fundierte Entscheidungen hinsichtlich der Ausrüstung, die sie tragen, sowie des Builds, den sie erstellen, treffen können. Es ist wirklich ärgerlich, zwei Ausrüstungsgegenstände zu vergleichen, wenn man nicht auch versteht, was die Ausrüstung macht.

Heldentore

Dies ist eine der Communitys, die heute wahrscheinlich am meisten singt, da sie die Fähigkeit, Ausrüstung zu erhalten, direkt beeinflusst, oder einfach gesagt, sie davon abhält, das zu tun, was Sie in einem Plünderer am meisten tun möchten Schütze.

Gear Gates sind Bereiche, die für bestimmte Helden nur leicht zugänglich sind. Es gibt zerbrechliche Wandoberflächen, die nur Hulk, Thor und Ms. Marvel beschädigen können, und es gibt Sicherheitspaneele, die nur Black Widow und Iron Male hacken können (Captain America kann nichts tun). Wenn Sie nicht die richtige Persönlichkeit spielen, können Sie einfach nicht auf die Beute zugreifen.

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Dies ist im Multiplayer-Modus viel weniger von Bedeutung, da Sie ihn erweitern können, im Einzelspielermodus jedoch keine Option. Wenn die Spieler den NPC-Teamkollegen befehlen könnten, auf die Heldentore zuzugreifen, würde dies dieses Problem sicherlich beheben.

Die 3-Leben-Regel

Es gibt viele andere Anliegen, die umgehend bearbeitet werden müssen (wie das Matchmaking), aber dies hat mich tatsächlich am meisten beeinflusst. Im Mehrspielermodus, wenn Sie niedergeschlagen werden, brauchen Sie nur einen Ihrer Kollegen, der in Ihrer Nähe steht, und Sie werden auch wieder auftauchen und sich weiter darum kümmern. Egal, ob Sie 100-mal so lange fallen, bis jemand Sie wieder auswählen kann.

Wenn Sie mit einem kompletten KI-Team Spaß haben, erhalten Sie nur drei Leben. Wenn Sie dreimal niedergeschlagen werden, werden Sie am letzten Kontrollpunkt zurückgesetzt. Singleplayer ist derzeit schwer genug, wenn man bedenkt, dass mein Team aus Low-Level-Crawlern besteht (bis ich die Zeit habe, 4 Persönlichkeiten gleichmäßig aufzuleveln), warum also sollten Singleplayer-Spieler zusätzlich mit dieser willkürlichen Drei-Leben-Richtlinie bestraft werden. Während das Matchmaking organisiert wird, hat es das Abschlussspiel zu einem echten Job gemacht.

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