Avatar: Frontiers of Pandora ist ganz nebenbei das schönste Spiel auf der PS5

Ein Avatar-Spiel kann gar nicht schlecht aussehen. Der Clou an James Camerons Science-Fiction-Reihe ist, dass jeder neue Teil den aktuellen Höhepunkt der CGI- und Motion-Capture-Technologie darstellt. Avatar war bahnbrechend, als er 2009 in die Kinos kam, und obwohl The Way of Water niemals einen so großen technologischen Sprung nach vorne machen würde, ließ er die CG-lastigen Blockbuster, die wir in den späten 2010er und frühen 2020er Jahren bekamen, im Vergleich dazu amateurhaft aussehen. Dies ist eine Serie, in der ein neuer Film nur dann erscheint, wenn seine Macher garantieren können, dass er beeindrucken wird.

Avatar ist auf hübsch gebaut

Avatar: Frontiers of Pandora musste also hübsch sein. Hübsch ist der Name des Spiels. Aber nachdem ich das erste lizenzierte Spiel aus Massive Entertainments Doppelschlag 2023-2024 verschlafen habe, bin ich schockiert, wie gut es aussieht. Letztes Jahr habe ich geschrieben, dass Massives zweites Spiel, Star Wars Outlaws, für ein Ubisoft-Spiel erschreckend gut aussieht. Nachdem ich ein wenig Frontiers of Pandora gespielt hatte, wurde mir klar, dass Massive einfach richtig gut darin ist. Vielleicht besser als jedes andere Studio, wenn es darum geht, das Spiel schön zu gestalten.

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Das Spiel ist von Anfang an beeindruckend, auch wenn es den „Schritt in die Welt“ etwa eine Stunde lang hinauszögert. Es beginnt damit, dass Ihr Charakter, ein junger Na’vi, in einem Klassenzimmer einer von Menschen geführten Schule auf Pandora lernt. Das Gebäude, in dem Sie dieses Intro verbringen, ist weitläufig und grau, eine Mischung aus Beton und Metall. Das könnte langweilig aussehen, aber als der Level eskaliert und die Charaktere aus der Einrichtung fliehen, wird es zu einem Vorzeigeobjekt für die grafischen Fähigkeiten des Spiels. Lichtstrahlen strömen durch Fenster, Brände brechen aus, Wasser sammelt sich in verbeultem Beton. Die Charaktere (ob Mensch oder Na’vi) sind unglaublich detailliert, ebenso wie die Texturen der Objekte, an denen man auf dem Weg zum Ausgang vorbeikommt.

Avatar: Die Grenzen von Pandora zeigt die natürliche Welt

Und das ist, bevor man zum Star der Show kommt: dem Moment, in dem man in den Dschungel auftaucht. Als ich anfing, die Oberfläche des Planeten zu erkunden, war ich schockiert, wie dicht er sich mir offenbarte. Die meisten Wälder und/oder Dschungel in Videospielen fühlen sich nicht so an wie ihre realen Gegenstücke. Wenn Ellie und Dinah sich in The Last of Us Part 2 in den Wäldern außerhalb von Seattle verirren, fühlt es sich an, als würden sie durch gut abgegrenzte Korridore gehen, die von grünen Wänden umgeben sind.

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In Open-World-Spielen wie Breath of the Wild fühlen sich Wälder oft nur wie kleine Gebiete an, die man einfach betreten und verlassen kann. Es sei denn, es handelt sich um große Biome wie die Verlorenen Wälder oder den Dschungel im Süden von Hyrule, dann sind es meist nur Flecken von Bäumen, die sich nicht so anfühlen, als würden sie zusammenhängen wie echte Wälder.

Der Dschungel in Frontiers of Pandora fühlt sich wie ein echter Dschungel an. Der Boden ist mit Pflanzen bedeckt – und zwar in einer großen Vielfalt an Formen, Größen und Arten. Das Gestrüpp ist dicht, aber alles bewegt sich, wenn man sich hindurch bewegt. Die Bäume sind riesig, und es gibt massive, gewundene Lianen, an denen man hochklettern kann. Das Wasser plätschert glaubhaft. Und jenseits des Lichts gibt es den herrlich blauen Himmel. Die Farben all dieser Umgebungselemente sind ebenfalls stark gesättigt, so dass die Welt unglaublich lebendig aussieht.

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Mein einziges ästhetisches Problem mit dem Spiel ist die Benutzeroberfläche, die in ihrem Streben nach einer organischen Ausstrahlung gelegentlich (wie das Avatar-Logo selbst) in den Bereich „Grafikdesign ist meine Leidenschaft“ abdriftet.

Ich gehe nicht auf die technischen Details ein, denn ich bin nicht Digital Foundry und habe nicht das Fachwissen, um zu erörtern, warum das Spiel auf technischer Ebene so gut aussieht. Ich kann Ihnen nur sagen, dass mich in dieser Generation nur sehr wenig grafisch beeindruckt hat. Wie die meisten Spieler habe ich Sonys PS5 Pro-Präsentation mit einem Achselzucken verfolgt. Aber Avatar: Frontiers of Pandora sieht so gut aus wie jedes grafische Vorzeigeprodukt, das in den letzten vier Jahren auf einer der beiden Konsolen erschienen ist. Wenn ich versuchen würde, bei Best Buy Fernseher oder Konsolen zu verkaufen, würde ich dieses Spiel auf jedem Bildschirm laufen lassen.

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