Ich habe jede einzelne Person in den äußeren Welten getötet, hier ist, was passiert ist

Ein älterer Designer von Obsidian Entertainment namens Brian Heins informierte Die Kante bereits im August, dass es sicherlich möglich wäre, jeden Charakter in ihrem brandneuen Videospiel The External Globes zu eliminieren. Den Fußspuren von Let’s Play Youtuber „Several A True Nerd“ folgend, dass eliminiert bekanntlich jede Person in Fallout 3. Ich habe mich entschieden, Heins‘ Wort nicht zu nehmen und das verdammte Ding zu tun, damit es niemand anderes tun muss.

VERBINDUNG: Mit den Outer Globes können Sie jeden einzelnen NPC töten

Ich würde sicherlich derzeit mein allererstes Durchspielen des Spiels beenden (und ein ziemlich fantastisches Testimonial geschrieben haben, wenn Sie nichts dagegen haben, dass ich das behaupte), also hatte ich bereits die Erfahrung gemacht, über jede Entscheidung und auch jede Diskussion schmerzhaft zu sein um dem besseren Wohl zu dienen und das Volk von Halcyon zu retten. Dieses Mal warf ich das Missionsprotokoll weg und konzentrierte mich auf ein einziges, nicht verhandelbares Ziel: jeden einzelnen NPC in The External Worlds zu eliminieren.

Ein Mann namens Ed

Ed war ein eher schlichter Kerl, bevor er The Hope bestieg. Er arbeitete in einem Kochbereich als Linienkoch, war nicht besonders solide oder kreativ und äußerte sich nie wirklich zu individuellen Ambitionen, die über das nächste Videospiel von Rizzo’s Rangers Tossball hinausgingen. Als Phineas Welles ihn weckte, war Ed leider nicht mehr derselbe Mann. Eine schlechte Mischung aus lebenserhaltenden Chemikalien oder ein paar andere defekte Werkzeuge hatten Eds Gehirn tatsächlich erheblichen, irreparablen Schaden zugefügt. Derzeit hatte Ed Ehrgeiz. Ed wollte etwas: töten.

Ich habe Ed so entwickelt, dass er in jeder Qualität normal ist, mit Ausnahme einiger zusätzlicher Punkte in Waffen und auch im Nahkampf. Abgesehen von der taktischen Zeitdilatation verfügte Ed über zwei äußerst wichtige Fähigkeiten, die dieses Durchspielen möglich machten: die Fähigkeit, die Zukunft zu sehen und Abschaum zu sparen. Ich hatte eine ziemlich gute Vorstellung davon, wie sich die Handlung entwickeln würde, da ich das Spiel bereits gespielt habe, aber ich habe wahrscheinlich auch in diesem Lauf einige ganz andere Optionen gewählt, und um dafür zu sorgen, habe ich nichts getan Das würde mich daran hindern, jeden letzten Menschen zu töten, ich habe VIEL konserviert. Dies war höchstwahrscheinlich kein einziger Amoklauf im gesamten Planetensystem gewesen. Vielmehr war dies eine systematische, vorsichtige Strategie, um jedes atmende Herz im Spiel loszuwerden.

Siehe auch :  Clicker sind in der HBO-Show The Last of Us furchteinflößender als sie es jemals im Spiel waren

VERBINDUNG: Die externen Welten brauchen keine romantischen Optionen

Ein Mann, eine Strategie sowie eine Laserpistole

Mein erstes Problem war, dass ich nicht stark genug wäre, um es mit der Community von Edgewater aufzunehmen, ohne aufzusteigen, also begab ich mich direkt zur Stromzirkulationsanlage, um die Robotik und die Bestien zu besorgen. The Outer Worlds ist sehr wohltätig mit Erfahrung, und nachdem ich ein paar Level erreicht, die Energieanlage entfernt und auch einen Wegpunkt entwickelt hatte, machte ich mein Geld nach Edgewater.

Als Reed beriet und Parvati als meinen Kumpel akzeptierte, blies ich ihm schnell den Kopf weg.

Dies war ein berechneter Zug, es waren nur zwei verschiedene andere Wachen in der Gegend und auch ich beschloss, dass dies derzeit sicherlich die beste Gelegenheit sein würde, meinen Mut zu testen. Zum Glück stellten Reed und seine Schläger keine nennenswerte Bedrohung dar. Parvati teilte, obwohl sie die eliminierende Wirkung auf Reed selbst auslöste, prompt ihre Abneigung gegen meine Handlungen. Als ich ihr sagte, dass ich es zum Schutz ihrer Ehre getan habe, akzeptierte sie zögernd, das Ziel fortzusetzen, um auf mich aufzupassen. Parvati investierte den Rest des Videospiels in die freudige Ermordung jeder lebenden Person in der Galaxie ohne Probleme bis zum letzten Akt des Spiels, was mich ehrlich gesagt schockierte.

Siehe auch :  Pokémon Sword & Shield: Die letzten Entwicklungen der Starter sind schrecklich, einfach schrecklich

Punkte wurden schrecklich dunkel

Ich hatte erwartet, Reeds Büro zu verlassen und meine Flucht aus Edgewater zu bekämpfen, aber nachdem einige bewaffnete Wachen angegriffen wurden, stellte ich fest, dass die meisten Bewohner von Edgewater weitgehend nicht feindlich waren. Anstatt mich endlos anzugreifen, kauerten sie sich in Ecken und entkamen dem Gewehrfeuer.

Oh-oh.

So begann mein Edgewater-Shooting-Spree. Kalt verfolgte ich jeden letzten Menschen in der Stadt, bis kein Junggeselle mehr übrig war. Ich schlug Menschen am Arbeitsplatz in der Fabrik, beim Trinken auf der Bank, in ihren Häusern und auch auf der Straße. Mehrere versuchten zu fliehen, sie flehten mich an aufzuhören und versteckten sich hinter Tischen und kauerten auch in Kanten. Ich habe sie alle erschossen. Während des Massakers schrie Pavarti ununterbrochen, jaulte und informierte mich auch über den „großen Schussboss“, wenn ich einen unbewaffneten Mann auf der Straße niederschoss. Ich habe wirklich nicht erwartet, dass es so ähnlich ist. Es war schrecklich.

Der Rest meiner Reise, um das einzige lebende Individuum in The Outer Globes zu sein, war sehr ähnlich. Pavarti und Nyoka blieben mir als leidenschaftliche Komplizen bei meinem nie endenden Amoklauf zur Seite. Ich habe wirklich erwartet, dass die Gefährten irgendwann eine Grenze ziehen würden, ich weiß aus meinem ersten Durchspielen, dass Felix zumindest versteht, wann er ein Limit festlegen und auch gehen muss, aber unabhängig davon, ob er jeden von Nyokas Freunden vor ihr eliminiert hat, wird ihre Loyalität niemals jemals geschwankt.

Als Sophia mir irgendwann riet, die Effekte von Edgewater formal zu reduzieren (ein wenig überflüssig, verstehe ich), widersprach Pavarti vehement der Idee. Ich sagte ihr, sie solle die Klappe halten und auch ihren Platz verstehen. Das tat sie, danach half sie mir, die Halcyon-Nester zu vernichten. Es fühlte sich schrecklich an.

Siehe auch :  Age Of Wonders 4: Die 10 besten Zauberbücher, Rangliste

Letztendlich lebt ein Mensch noch

Ich wusste von meinem allerersten Durchspielen, dass ich ein Problem damit haben würde, sowohl Sophia als auch Phineas zu eliminieren. Egal, ob Sie dem Vorstand zustimmen oder gegen ihn, einer dieser beiden Personen wird immer leben. Ich versuchte in alle Richtungen, ihre Todesfälle sicherzustellen, aber unabhängig davon, was das Videospiel endete und unter ihnen überlebte. Letztendlich entschied ich mich für die sauberste Lösung, Phineas zu verraten, ihn zu töten und anschließend das Spiel abzuschalten, bevor ich Sophia aus ihrem Käfig befreite. Darin würde sie definitiv zu Tode kommen, es gab keinen Menschen mehr in der Galaxis, der sie freiließ.

Es ist unmöglich, das Videospiel zu zerstören, indem man wichtige NPCs eliminiert. Zu Obsidians Schulden gibt es immer die Möglichkeit, jede Mission fortzusetzen. Wenn Sie auf The Groundbreaker auftauchen und Gladys beseitigen, wird ADA die Serie „The Captain Is A Psycho“ starten und auch eine andere, viel schädlichere Touchdown-Zone auf King eröffnen.

Jeden Menschen in The Outer Worlds zu töten, hat keinen Spaß gemacht. Als mir klar wurde, dass die meisten Leute sich wahrscheinlich nicht wehren würden, tat es mir sofort leid, dass ich diesen Lauf gemacht hatte. Die NPCs dazu zu bringen, sich zu ducken und um ihr Leben zu betteln, ist eine Schicht realistischen Aussehens, die meiner Meinung nach in einer Zeit, in der Computerspiele ein Ziel für die Darstellung von körperlicher Gewalt haben, nicht notwendig oder spezifisch verantwortlich ist. Mein Amoklauf war schwer loszuwerden. Am Ende erkannte ich, dass ich allein sein würde, aber ich verstand nicht, dass ich mich höchstwahrscheinlich so leer fühlen würde.

LESEN SIE WEITER: Obsidian war „überrascht“, dass die externen Globen mit Veränderungen umgegangen sind

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert