Lovecraftian „Roguelight“ Eyes In The Dark sieht aus wie richtiger Cartoon Network Horror

Wenn du mich fragst, werden wir nie genug Roguelikes haben. Videospiele mit hohem Wiederspielwert, die kurze Spielsitzungen bieten, aber irgendwie immer dazu verleiten, bis tief in die Nacht hinein zu spielen, sind immer willkommen, und ich glaube nicht, dass wir die Grenzen dessen, was diese Kategorie zu bieten hat, bereits erreicht haben. Beispiel A ist Eyes at night, ein Lovecraft’sches Roguelike, in dem es darum geht, in einem einzigen, sich ständig verändernden Herrenhaus namens Bloom Mansion die Dunkelheit mit Licht zu bekämpfen. Eyes at night beweist, dass selbst eine der langweiligsten Konventionen dieses Stils mit dem besten Ansatz zu neuem Leben erweckt werden kann.

Der Titel Eyes at night: The Curious Instance of One Victoria Blossom versäumt es, besonders gut zu vermitteln, um welche Art von Spiel es sich handelt. Während man es schnell für ein Puzzle-Adventure im Stil von Professor Layton halten könnte, ist es viel näher an so etwas wie Dead Cells oder Rogue Legacy 2. Eyes in the Dark ist ein seitwärts scrollendes Action-Roguelike mit Twin-Stick-Steuerung, prozedural generierten Abschnitten sowie komplizierten Konstruktionskursen, die dafür sorgen, dass sich keine 2 Durchläufe jemals wirklich gleich anfühlen.

Während sie das Verschwinden ihres Großvaters untersucht, findet sich Victoria Flower in seinem Haus, Blossom Estate, gefangen, das von der Dunkelheit überwuchert wurde. Victoria ist mit einer Taschenlampe bewaffnet, die sich mit dem idealen Stock um 360 Grad ausrichten lässt. Wenn sie das Licht auf ihre Gegner – Käfer und Monster aus der Dunkelheit – richtet, erleidet sie allmählich Schaden, bis sie getötet werden. Dafür erhält sie Geld, das sie bei einem gigantischen Raben gegen Statusverbesserungen, Waffen und brandneue Fähigkeiten eintauschen kann.

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Die Taschenlampe ist ein interessantes Werkzeug. Du musst Feinde mit deinem Licht aufspüren, während sie herumspringen und versuchen, dich anzugreifen, um langsam ihr Wohlbefinden zu testen. Im Laufe jedes Durchgangs finden Sie Batterien, die die Leistung der Taschenlampe erhöhen, sowie verschiedene andere Upgrades, die die Größe des Lichtbogens und die Serie des Lichts verbessern. Du kannst sogar die gewöhnliche Taschenlampe durch eine Variante ersetzen, z. B. eine Taschenlampe mit großer Reichweite, die sich schnell bewegende Lichtkugeln abschießt, oder eine, die einen Strom von Lichtblasen verschießt, die willkürlich herumspringen. Es gibt zahlreiche Stufen und Klassifizierungen für jede Taschenlampenart, und das Experimentieren mit den verschiedenen Waffentypen macht einen großen Teil des Charmes von Eyes at night aus. Es hat nicht ganz so viele Werkzeugoptionen wie etwa Dead Cells, aber es hat die gleiche Idee.

Victoria hat neben der Taschenlampe noch ein paar andere Fähigkeiten in ihrem Paket. Mit ihrer Steinschleuder kann sie einen Lichtbogen auf schwer erreichbare Gegner schleudern. Sie lädt die Munition langsam wieder auf, wenn du mit deiner Taschenlampe Schaden anrichtest, und sie hat auch einige Varianten, wie z. B. Feuerwerkskörper, die mehrmals aufleuchten, oder ein Glühwürmchen, das sich langsam in einer geraden Linie bewegt. Victoria kann außerdem über Feinde stürmen, um eine Minute lang unverwundbar zu sein. Alle diese Fähigkeiten sind aufrüstbar, einschließlich ihrer Schuhe, die in Hoverboots verwandelt werden können.

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Das Anwesen ändert sein Layout bei jedem Durchlauf ein wenig, aber das allgemeine Design scheint genau gleich zu bleiben. Im allerersten Abschnitt gibt es einen Laden, einen Aufrüstungsbereich und einen Bosskampf – der immer derselbe Arbeitgeber ist -, dann kann man entweder nach links oder rechts in den nächsten Bereich gehen, wo es einen weiteren Laden, einen weiteren Aufrüstungsbereich und einen zusätzlichen Manager gibt. Je nachdem, ob man nach links oder rechts geht, kann man zwischen zwei Managern wählen, und auch wenn sie zwischen den Durchläufen zufällig die Seiten wechseln, scheint die Reihenfolge der Bosskämpfe statisch zu sein.

Obwohl der Prozess endet, nachdem man den zweiten Manager besiegt hat, scheint es so, als ob man entweder zurückgehen kann, um die Seite loszuwerden, die man nicht gewählt hat, oder zum nächsten Teil des Hauses weitergehen kann, wo man zwei weitere Manager zu suchen hat. Bei all der Mühe, die man sich gemacht hat, um Victorias Waffen und auch Upgrades bei jedem Durchlauf anders aussehen zu lassen, bin ich enttäuscht, wie starr das Design des Hauses zu sein scheint. Es stimmt zwar, dass man bei vielen Roguelikes gegen Arbeitgeber in einer bestimmten Reihenfolge kämpfen muss, aber ich war erstaunt, dass Eyes in the Dark keinen zufälligen Pool von Managergegnern hat, je nachdem, wie weit man in den Lauf hineingeraten ist, vergleichbar mit The Binding of Isaac, was der beste Kontrast für den Stil oder die Bosskämpfe von Eyes in the Night ist. Wenn du die Manager ausschaltest und zum Eingang des Herrenhauses zurückkehrst, kannst du eine Auswahl an langfristigen Upgrades wie Startgeräte und zusätzliche Gegenstände freischalten, die du in jedem Lauf finden kannst.

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Eyes in the Dark wurde dieses Jahr auf der PAX East im Rahmen der Hauptvorstellung von Gearbox (mit dem Illusionisten Randy Pitchford) zum ersten Mal angekündigt, wird aber heute als Bestandteil von Heavy Steam Next Feast veröffentlicht. Ihr könnt die Demo bis zum 20. Juni auf der Heavy Steam-Webseite herunterladen und so viele Durchläufe durch den ersten Teil des Herrenhauses machen, wie ihr wollt. Eyes in the Dark erscheint am 14. Juli ausschließlich für PC (Vapor sowie EGS).