Auf Wiedersehen, Andy Kelly. Ich bin jetzt der Skyrim-Typ

Nun, der Tag ist endlich da. Der Tag, auf den so viele von euch gewartet haben, vielleicht sogar dafür gebetet haben. Andy Kelly geht. Er verlässt nicht nur gamebizz.de, sondern packt seine Sachen und verlässt den Spielejournalismus ganz. Er nimmt alles, was seine schmutzigen kleinen Hände an freier Presse tragen können, und verschwindet in den Sonnenuntergang. Nach 18 Jahren wird er endlich einen Job haben, den traurige kleine Spinner im Internet nicht in Anführungszeichen setzen. Aber keine Angst – ich habe einen Plan für uns.

Andys Karriere begann, als es noch Zeitschriften gab, und für die jüngeren Leser unter uns waren Zeitschriften so etwas wie Websites, die man in Geschäften kaufen konnte und die auf Papier gedruckt waren. Papier ist wie ein Telefonbildschirm, aber man konnte nicht scrollen oder zoomen oder mit einem Fingertipp etwas verändern – man brauchte viele Blätter Papier, die alle zusammengebunden waren. Wenn man genug davon zusammenbindet und dann viel zu viele Bilder auf die Titelseite wirft, zusammen mit einem Blocktext in Schwarz, Rot oder Gelb, dann hat man eine Zeitschrift. In dieser Zeit hat Andy über eine Fülle von Videospielen geschrieben – einige gut, einige schlecht und einige extrem zottelig. Aber nichts prägt Andys Zeit bei gamebizz.de so sehr wie Skyrim, und genau da setzt der Plan an.

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Zu Beginn des Jahres gab es eine Zeitspanne von etwa zwei Wochen, in der Andy nur über Skyrim schrieb. Er spielte Skyrim auf alle möglichen Arten: ohne Waffen, als Stealth-Bogenschütze, nur mit Schlägen, ohne jegliche Angriffe, sogar als Schlammkrabbe. Dann fragte er, warum wir Skyrim nach zehn Jahren überhaupt noch spielen, wo er doch anscheinend der größte Teil des Problems ist. Normalerweise wäre es ein Problem, wenn ein Autor zwei Wochen lang immer wieder dasselbe Spiel spielt, vor allem, wenn es kurz vor seinem zehnten Geburtstag steht. Aber die Sache ist die: Andys zweiwöchige Skyrim-Sauftour war die heißeste Serie, die ich je gesehen habe. Jeder einzelne Artikel über Skyrim toppte die Tages-, Wochen- und Monatscharts. Der Krabbenartikel hält sich immer noch in den Jahrescharts. Ihr alle habt es geliebt, Skyrim als gottverdammte Krabbe zu spielen, liebe Leser.

Der Plan sieht also folgendermaßen aus. Ich bin jetzt der Skyrim-Typ. Es stimmt, ich habe Skyrim nie zu Ende gespielt. Ich denke, das ist ein kleines Detail. Schließlich rezensiere ich Spiele, ohne sie zu spielen – ich beziehe meine Wertung nur auf die Geschenke und die Bestechung. Ich denke, ich kann damit umgehen, dass ich Skyrim gespielt habe, indem ich Werwölfe mit Käse beworfen habe, und es war okay. Es ist ja auch nicht so, dass ich wirklich keine Ahnung von Skyrim hätte. Ich bewundere seine Hartnäckigkeit und Langlebigkeit. Als Todd Howard die Pläne für Elder Scrolls 6 als „Zehn-Jahres-Spiel“ vorstellte, schrieb ich darüber, dass es niemals an den Erfolg von Skyrim anknüpfen kann, wenn es sich vornimmt, Skyrim zu übertreffen, anstatt die Geschichten natürlich entstehen zu lassen. In ähnlicher Weise habe ich darüber geschrieben, dass es nie wieder ein Spiel wie Skyrim geben wird – aber es wird einen anderen Autor wie Andy Kelly geben. Mich. Ich bin jetzt der Skyrim-Typ.

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