Audio-Anzeigen könnten das nächste große Ding im mobilen Gaming sein

Das Schlimmste an kostenlosen Handyspielen ist die aufdringliche Werbung und das Marketing, das auf Ihrem Bildschirm überladen ist. Wenn Sie tatsächlich Pech haben, finden Sie möglicherweise auch eine Videowerbung, die Sie völlig aus der Erfahrung zieht und Sie zwingt, einen schrecklichen 30-Sekunden-Clip anzuschauen, der Sie auch dazu bringen könnte, die Bewerbung abzulehnen. Nichtsdestotrotz gibt es etwas Neues in der Perspektive, sodass Sie Ihr Spiel ohne ästhetische Störungen weiterspielen können.

Die neue Art der Monetarisierung wird als Audio Ads bezeichnet. Sie stecken noch in den Kinderschuhen, doch sowohl Spieler als auch Designer sind von ihrem Angebot begeistert. Anstelle einer Bannerwerbung am unteren Bildschirmrand oder eines Pop-up-Videos, das Ihren gesamten Bildschirm ausfüllt, sind Sound-Werbung viel weniger invasiv. Denken Sie an die Werbung, die Sie im Radio hören, und Sie sind auf dem richtigen Weg. Zu bestimmten Zeiten während des Spiels wird dein Soundtrack sicherlich von einer Audio-Werbung überholt. Sie können Ihr Spiel weiterhin spielen, hören aber im Hintergrund auch von einem brandneuen Produkt oder einer brandneuen Dienstleistung.

Siehe auch :  Mortal Kombat bekommt ein Sequel

Niemand sucht wie Werbung, dennoch sieht dies nach dem besten glücklichen Medium für alle Beteiligten aus. Gamer erreichen Aufrechterhaltung des Spiels, Designer können ihre Spiele monetarisieren, und auch Werbetreibende erhalten ihre Produkte mit den am wenigsten nervigen Mitteln vor den Menschen. Das Modell wird derzeit in Großbritannien geprüft und auch die eine forschung hat herausgefunden „Erwachsene Gamer bevorzugen Audio-Werbung gegenüber anderen Alternativen, wie z. B. Full-Display-Videos und IAPs.“

Kwalee, ein Herausgeber von kausalen mobilen Videospielen, bereitet sich darauf vor, Audioanzeigen in seinen Videospielen zu veröffentlichen. Verwenden einer Lösung namens AudioMob , Audio-Anzeigen werden sicherlich in Kwalees hyper-lässigem Mobile-Titel Crazy Purchasing eingesetzt. AudioMob behauptete: „Entwickler können zusätzliche Einnahmen sowie LTV (Life Time Value) erschließen, indem sie bestehende Anzeigenpositionierungen mit einer Möglichkeit von 250% Gewinnsteigerungen intensivieren.“

Ryan Davies, Head of Digital Advertising bei Kwalee, ist der Meinung, dass Audiowerbung ein unglaubliches Potenzial hat. „Wir denken ständig darüber nach, neue Möglichkeiten zu entwickeln, um Spieler auf dem Handy mit unseren hyperinformellen Videospielen einzubeziehen. Daher waren wir wirklich fasziniert, als wir herausfanden, was AudioMob mit Audiowerbung für Handyspiele fertigstellt das AudioMob-Team bei einer Untersuchung, um zu sehen, was wir miteinander schaffen können, und auch Crazy Purchasing fühlt sich wie der ideale Ausgangspunkt an.“

Siehe auch :  Dauntless führt im neuen experimentellen Modus endlose Behemoth-Jagden ein

Niemand mag Werbung, aber es ist erstaunlich, neue – sowie weniger aufdringliche – Techniken im Fortschritt zu sehen, um unser Spielerlebnis zu verbessern. Es ist möglicherweise nicht für Titel geeignet, die stark von der Geschichte geprägt sind, aber für Ihr normales Gelegenheitsspiel muss es ideal sein. Viele entspannte Spiele hängen ohnehin nicht so sehr von ihrem Soundtrack ab, und das Unterstellen einer Audio-Werbung klingt besser, als würde man sich einen anderen interaktiven Videoclip ansehen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert