Atreus und Angrboda sind der emotionale Kern von God of War Ragnarok
Yaks scheinen ziemlich cool zu sein. In allen Medien, in denen ich sie gesehen habe, wirkten die Kreaturen immer entspannt, hilfsbereit und zu Späßen aufgelegt. Außerdem kann man mit ihnen ohne Probleme durch feindliche Sümpfe und über tückische Brücken reiten. Diese haarigen kleinen Kerle haben eine unglaubliche Ausstrahlung, und der Abschied von ihnen in God of War Ragnarok war bittersüß.
Sony Santa Monicas neuestes erzählerisches Epos ist eher langsam, wenn es darum geht, seine Charaktere auszubauen und die Haupthandlung voranzutreiben, aber das ist nicht immer etwas Schlechtes. Manchmal werden Sie in Umgebungen platziert, in denen Sie sich am besten zurücklehnen und die Gespräche ohne Beschwerden über sich ergehen lassen sollten. Atreus‘ kurze Verschnaufpause mit Angrboda ist genau das, eine Flucht vor den größeren Einsätzen und Schlachten für eine gute Stunde inmitten der riesigen Wildnis.
Ungefähr zehn Stunden nach Spielbeginn – vielleicht habe ich den Überblick verloren – schläft Atreus ein und erwacht im verlorenen Heiligtum. Es ist ein Reich, das die Riesen einst ihr Zuhause nannten, bevor Odin anklopfte, und jetzt verstecken sie sich aus Angst vor ihrer möglichen Vernichtung. Angrboda bleibt zurück und malt Wandbilder, die das Schicksal mehrerer Götter und Göttinnen beschreiben, bis sich ihre Rolle in der Prophezeiung schließlich erfüllt. Ihre ganze Geschichte ist bittersüß und wird von ihrer Familie als wenig mehr als eine Fußnote in einer Geschichte beschrieben, deren Verlauf sie tatenlos zusehen muss.
Dennoch bleibt sie optimistisch und nimmt Atreus freudig mit zu ihrer üblichen Arbeit, dem Sammeln von Früchten und Wurzeln, um ihre Tiere am Leben zu erhalten. Sie nennt ihn nur Loki und freut sich wahrscheinlich darüber, dass ihr Schicksal nach all der Zeit direkt in ihr Haus gewandert ist, um ein ähnliches Ziel zu erreichen. Vor kurzem habe ich Ragnarok dafür kritisiert, dass es sich viel zu lange mit Nebenquests aufhält, bevor es uns einen erzählerischen Aufhänger bietet, aber die Langsamkeit, die hier erforscht wird, erlaubt es dem Spiel, zu glänzen, da sich eine zögerliche Intimität zwischen den Charakteren entfaltet, die unfreiwillige Gefangene eines Schicksals sind, dessen Ende von vornherein feststeht. Angrboda hat sich damit abgefunden, und als Atreus beginnt, Entscheidungen zu treffen, die das Boot bald ins Wanken bringen werden, ist sie vorsichtig aufgeregt, stürzt sich in die Dinge und bricht mit der eingefahrenen Familiendynamik, weil sie es verdient, ihre eigene Person zu sein. Ob das zu etwas führt, bleibt abzuwarten, aber Ragnarok hat uns den Raum gegeben, selbst in diese Geschichte hineinzuschauen und zu stöbern, und das hat so viel Spaß gemacht. Von der Dramatik einmal abgesehen, ist dieser gesamte Abschnitt unbestreitbar entspannend, mit einem Hauch von düsterer Melancholie.
Ich habe in den sozialen Medien einige Leute gesehen, die sich über diesen Abschnitt beschwert haben, weil er das Tempo verlangsamt und uns viel zu lange von der Handlung ablenkt. Das Spiel war sowieso schon verdammt langsam, ich bin mir nicht sicher, ob das wirklich einen Unterschied macht. Auch Atreus brauchte diese Charakterentwicklung, eine Umgebung fernab von Kratos, in der er herausfinden kann, welche neuen Kräfte er hat und was genau von ihm erwartet wird, wenn Ragnarok kommt. Sunny Suljics Darbietung als Atreus ist oft etwas hölzern, aber der Glanz von Angrboda und die klare Chemie zwischen den beiden geben Suljic so viel mehr, mit dem er arbeiten kann. Zum ersten Mal fühlte ich mich in seine Notlage hineingezogen, anstatt die monotone Darbietung zu bewundern, und ich spürte, dass dieser Junge seinen Vater um jeden Preis retten will. Sein Vater hat dem Schicksal schon einmal getrotzt, warum sollte er es nicht wieder tun?
Abseits der Geschichte hatte das Durchstreifen sumpfiger Sümpfe auf der Suche nach fruchtigen Schätzen etwas wunderbar Banales an sich, so sehr, dass ich fast mit den Augen gerollt hätte, als der Kampf plötzlich wieder einsetzte, um meine Aufmerksamkeit aufrechtzuerhalten. Ich hatte keine Probleme damit, durch die Gegend zu laufen und etwas über die Charaktere zu erfahren, und die seltsame Platzierung der Feinde ließ diese scheinbare Zuflucht wie eine Lüge erscheinen. Gebt mir eine Erfahrung, bei der ich mich um eine schwindende Farm kümmern und dem Schicksal von einem Ort aus trotzen kann, der von den Göttern unberührt ist, während ich gleichzeitig ihre unvermeidliche Vergeltung in der Zukunft fürchte. Das ist weitaus interessanter als die vorhersehbare Formel, die ich bisher mit Ragnarok durchgespielt habe, und wer hätte gedacht, dass es spannender sein würde als die Vorbereitung auf die nordische Apokalypse. Lassen Sie mich einfach die Yak-Vibes einfangen.