Astro Bot ist im Grunde PlayStation's Deadpool
Höhepunkte
- Astro Bot wurde kritisiert, weil es nur um PlayStation-Teile und Charaktere geht.
- Aber die Sache ist die, dass
ist .
einzigartig. Kein anderes Spiel ist so meta, was das Spielen angeht. - Er ist wie ein schwungvoller kleiner PG Deadpool.
Astro Bot ist in gewisser Weise einzigartig für ein PlayStation-Spiel. Es hat nicht nur weniger gewalttätige Tendenzen als die meisten der prestigeträchtigen Angebote von Sony, sondern gibt auch voll und ganz zu, dass es sich um ein PlayStation-Spiel handelt. Während Sony seinen Ruf in den letzten Generationen mit selbstironischen, fesselnden Geschichten aufgebaut hat, die sich eher wie Filme anfühlen, rennst du in Astro Bot durch die Gegend, sammelst Speicherkarten, reitest auf einer DualSense und rettest ikonische Konsolenmaskottchen. Es gab einige Bedenken in dieser Hinsicht, aber sie scheinen übertrieben.
Als ich darüber schrieb, dass Astro Bot auf Gewalt verzichtet, um ein fröhlicheres Erlebnis zu bieten, schrieb ich, dass ich hoffte, es ginge um mehr als die Erinnerung an die Existenz des EyeToy. Aber in den Tagen seit dem Trailer habe ich gesehen, wie sich Leute über die Existenz des EyeToy und dergleichen beklagt haben, aber ich denke, das ist ein wichtiger Teil des Verkaufsarguments von Astro Bot. Ich will das Zeug zusätzlich zum EyeToy, nicht stattdessen, und das ist ein entscheidender Unterschied.
Astro Bots Kritikpunkte sind das, was ihn besonders macht
Man hat das Gefühl, dass Astro Bot nicht sein eigenes Ding sein darf, wenn ständig Kratos und die Kontrolleure auftauchen. Aber das ist . Astro Bot ist sein eigenes Ding. Indem es direkt in die PlayStation reist und mit den verschiedenen Teilen herumspielt und eine DualSense als Raketenschiff benutzt, ist Astro Bot völlig einzigartig. Kein anderes Spiel, an das ich mich erinnern kann, ist so meta über die Konsole, auf der es existiert. Die Cameos sind den Lego-Spielen ziemlich ähnlich, aber auch das ist eine etwas andere Verwendung für sie – vor allem, wenn wir diese Helden retten sollen.
Maskottchen-Plattformer neigen ohnehin nicht dazu, die fesselndste Geschichte zu haben, wenn Astro Bot also seine Erzählung für diese Referenzen „opfert“, scheint das lohnenswert. Sie sind nicht nur, wie so viele Anspielungen heutzutage, leere Erinnerungen daran, dass Sony eine Menge Schrott besitzt. Der Kern der Design-Ideologie von Astro Bot besteht darin, mit der Metaebene der PlayStation und ihrem Erbe zu spielen und die Spieler dies auf eine ganz neue Art und Weise erleben zu lassen. Astro Bot ist der Deadpool der PlayStation, auch wenn es weniger vor Blut und Schimpfwörtern trieft.
Sowohl Deadpool als auch Astro Bot verstehen ihre Medien aus der Perspektive des Publikums und können so auf einzigartige Weise mit ihnen spielen. Deadpool geht dabei in eine kantigere Richtung und hat sich in den letzten Jahren in eine übertriebene, clowneske Version der Figur verwandelt, die er eigentlich sein sollte. Aber in seinen besten Momenten spielt er damit, was es bedeutet, ein Comic-Held zu sein – und Astro Bot braucht keine Ausreden für die verrückten Videospiel-Gimmicks wie das Pusten in den Controller. Er gibt einfach zu, dass er eine Videospielfigur ist, und geht von dort aus.
Kann Astro Bot weiterhin Spiele mit anderen PlayStation-Maskottchen machen?
Und dann ist da noch die Sorge um die mangelnde Zukunftssicherheit einer Serie, in der es vor allem darum geht, PlayStation-Maskottchen zu feiern. Da die Entwicklung von Spielen immer länger dauert und sich viele Studios auf die Sicherheit von Remakes und Fortsetzungen verlassen, gibt es heute weniger Maskottchen als früher, und dieser Trend könnte sich durchaus fortsetzen. Das könnte es schwierig machen, in 20 Jahren einen Astro Bot zu entwickeln, wenn alles, was wir bis dahin haben, drei weitere Aloy-Spiele, zwei Kratos-Spiele, Naughty Dogs gerüchteweise angekündigte Fantasy-IP, gefolgt von The Last of Us Part 3, und ungefähr sechs Millionen tote 5v5-Live-Spiele im Jahr sind. Es stimmt, im Jahr 2044 werde ich wahrscheinlich nicht begeistert sein, die Concord-Helden im neuen Astro Bot-Spiel zu treffen. Aber das ist keine Bedingung, die an irgendein anderes Spiel gestellt wird.
Die Tatsache, dass es in 20 Jahren nicht mehr so gut laufen könnte, ist eine merkwürdige Sorge. Dies wird das dritte Astro Bot-Spiel sein, die alle unterschiedliche Schwerpunkte hatten, und es ist das erste, das auf eigenen Füßen steht. Zusammen mit dem Team Asobi sind wir immer noch dabei, herauszufinden, was Astro Bot ist, und das ist eine Reise, die ich zu genießen gedenke. Mir ist klar, dass Astro Bot mit den PlayStation-Maskottchen verknüpft ist und in der Zukunft vielleicht nicht mehr weiterkommt, aber wer sagt denn, dass es nicht einen anderen Kurs einschlagen kann, sobald es nötig wird?
Natürlich wirft dieser Fokus noch einige interessante Fragen auf. Das Team Asobi hat eindeutig eine große Zuneigung zu allem, was mit PlayStation zu tun hat, und die massive positive Resonanz auf Astro Bot zeigt, dass die Fans das auch tun. Deutet das auf einen Fehler in der Strategie von PlayStation hin? Wenn man alles auf ein einziges prestigeträchtiges Produkt setzt und damit die Bedeutung von PlayStation verändert, steht das Unternehmen im Widerspruch zu den Wünschen einiger Fans.
Astro Bot zeigt vielleicht, dass wir uns heutzutage nach einer Rückkehr zu kürzeren, weniger realistischen Spielen sehnen, die von ikonischen Charakteren mit mehr Persönlichkeit als Trauma geführt werden. Astro Bot war bei weitem das erfolgreichste Spiel des State of Play und gleichzeitig der am wenigsten „PlayStation“-Titel. Obwohl allein im Trailer Dutzende von PlayStation-Anspielungen zu sehen waren, sahen die Farben und das Gameplay eher wie ein Nintendo-Spiel aus. Anstatt sich nur an die PlayStation-Geschichte anzulehnen, sollte Astro Bot sie verändern, indem es mehr Studios ermutigt, aus der HBOisierung auszubrechen, in die sie verfallen sind.