Astro Bot Devs können'das Fehlen von Final Fantasy-Cameos nicht kommentieren

Wichtige Erkenntnisse

  • Astro Bot hat sich aufgrund seiner unglaublichen Jump’n’Runs und der zahlreichen Cameos schnell in die Liste der Spiele des Jahres gespielt.
  • Allerdings ist Final Fantasy, insbesondere Final Fantasy 7, in Astro Bot nicht vertreten, obwohl es in Astros Spielzimmer erwähnt wird.
  • In einem neuen Interview wurde enthüllt, dass Team Asobi einen Cameo-Auftritt von Cloud ins Auge gefasst hatte, Square Enix aber letztendlich nicht zustimmte.
  • Es ist unklar, warum genau das der Fall ist, aber zumindest wissen wir, dass es einen Versuch gab, Cloud ins Spiel zu bringen.

Astro Bot ist endlich da, und Team Asobis vollwertiger Maskottchen-Plattformer hat die Köpfe der Spieler erobert und ist schnell in den Diskurs um das Spiel des Jahres eingestiegen. Es ist ein hervorragender Plattformer, der das 30-jährige Bestehen der PlayStation ebenso feiert wie die Franchises, die das Spiel zu dem gemacht haben, was es heute ist.

Obwohl Astro Bot mit 300 sammelbaren Bots auftrumpft und durch die bevorstehenden DLC-Kooperationen mit Stellar Blade und Helldivers noch weitere hinzukommen werden, war Final Fantasy nicht dabei.

Siehe auch :  Prince of Persia Sands of Time Remake hat gerade einen "wichtigen Meilenstein" passiert

Natürlich hat es nicht jedes Spiel in die Auswahl geschafft, wie z. B. SOCOM, aber Final Fantasy, insbesondere Final Fantasy 7, hat eine unverwechselbare Geschichte auf PlayStation. Zurzeit ist die Final Fantasy 7-Remake-Trilogie exklusiv, ebenso wie Final Fantasy 16. Das war eine ziemlich bemerkenswerte Abwesenheit, und es könnte einen Grund dafür geben.

Team Asobi Head deutet an, was hätte sein können

In einem Interview mit Game File und wie von GamesRadar+ transkribiert Der Chef von Team Asobi, Nicolas Doucet, hat angedeutet, dass ein Cloud-Cameo in Arbeit war, obwohl es am Ende nicht zustande kam, weil Square Enix nicht zustimmte.

„Es ist schwierig, das zu kommentieren“, sagte Doucet. „Wir respektieren wirklich die Entscheidung jedes Publishers.“

Das Buster-Schwert befand sich in Astro’s Playroom, der Technik-Demo, die jeder neuen PlayStation 5-Konsole beiliegt. Außerdem ist Cloud ein Charakter in Nintendos Super Smash Bros. Mit anderen Worten, es ist nicht so, dass Square Enix seinen Charakteren oder Eigenschaften nicht erlaubt hätte, in Videospielen aufzutauchen, die nicht von Square Enix stammen, einschließlich Cloud selbst.

Siehe auch :  Die VR-Missionen von Metal Gear Solid 2 sind ein Alptraum, und ich werde sie nicht noch einmal machen

Es ist unmöglich, darüber zu spekulieren, warum genau Square ablehnen würde, vor allem wenn man die Verbindung zwischen Final Fantasy 7 und PlayStation bedenkt. Außerdem ist es sehr unwahrscheinlich, dass wir jemals erfahren werden, warum das so war. Aber zumindest wissen wir, dass Team Asobi es versucht hat, und das ist so ziemlich alles, was man sich wünschen kann.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert