Astro Bot bringt mich dazu, endlich Super Mario Galaxy zu beenden
Astro Bot ist ein Spiel über einen kleinen Kerl, der es liebt, zu rennen und zu springen. Seine Kampagne – wenn man etwas, das so leicht und ästhetisch abwechslungsreich ist, eine Kampagne nennen kann – ist in Galaxien aufgeteilt, jede mit mehreren Planeten. In vielerlei Hinsicht ist es Sonys Antwort auf Super Mario Galaxy. Der Hauptunterschied, den ich sehe, ist, dass ich in weniger als einer Woche die Credits für Astro Bot gesammelt habe, während es 17 Jahre her ist und ich Marios Reise durch den Kosmos immer noch nicht beendet habe.
Super Mario Galaxy seinen Platz geben
Mario ist so etwas wie mein Lieblingstyp, seit ich zum ersten Mal die Kopie von Super Mario Land auf dem Game Boy meiner Schwester gespielt habe, und obwohl die Hardware die Größe einer Mittelklasse-Limousine hatte, war ich immer noch von dem Klempner begeistert. Als ich mir schließlich ein Exemplar von Super Mario 64 auslieh, wurde ich ein Fan fürs Leben.
Als 3D-Mario-Fan freue ich mich immer auf das nächste neue Spiel (und die Wartezeit auf Odyssey 2 dauert schon viel, viel zu lange). Super Mario Sunshine ist das Spiel, das meine Erfahrungen mit dem GameCube geprägt hat, Super Mario 3D World ist ein grundsolider und sträflich unterschätzter Plattformer, Super Mario Odyssey ist der beste Plattformer des letzten Jahrzehnts, und Bowser’s Fury wäre ein Meisterwerk, wenn es zehn Stunden länger wäre. Es gibt nur wenige reinere Destillationen des Spielvergnügens als 3D-Mario-Spiele, und ich liebe sie von ganzem Herzen.
Trotz dieser Begeisterung habe ich nie eines der Wii-Spiele besessen. Ich habe Super Mario Galaxy ausgeliehen und damals ein bisschen gespielt, aber Galaxy 2 habe ich komplett übersprungen. Aus irgendeinem Grund hat Galaxy bei mir nie so gut funktioniert wie 64 und Sunshine. 64 bot eine breite Palette von Welten. Ich mochte nicht die Ästhetik aller Welten, aber die, die mir gefielen – Bob-omb Battlefield, Whomp’s Fortress, The Princess‘ Secret Slide, Tiny-Huge Island – haben mich sehr angesprochen. Und ich liebe die Umgebungen von Sunshine von Anfang bis Ende. Ein Besuch auf der Insel Delfino oder an einem der Orte, die über die Farbpfützenportale zugänglich sind, fühlt sich an wie ein Urlaub.
Sunshine ist besser als der Weltraum
Im Gegensatz dazu ist jeder Level in Super Mario Galaxy von der kalten Leere des Weltraums umgeben. Sie sind alle lebendig und farbenfroh, aber die ozeanische Leere, die sich von jedem Planeten ausbreitet, sorgt dafür, dass sich jeder Level weniger wie eine Welt anfühlt, sondern eher wie eine Ansammlung von Geometrie.
Zumindest hat mich Super Mario Galaxy so beeindruckt, als ich es in der Vergangenheit gestartet habe. Ich weiß, dass sich das Laufen und Springen immer noch großartig anfühlt, ich weiß, dass es ein beliebtes Spiel ist, aber es hat mich einfach nicht auf einer ästhetischen Ebene gepackt. Trotzdem liebt jeder, der Jump’n’Run-Spiele mag, Galaxy. Ich kenne niemanden, der das Spiel gespielt hat und nicht zu schätzen weiß, was es tut.
Ich sollte es wirklich spielen. Ich habe gerade eine halbfertige Speicherdatei auf meiner Switch. Ich war einer der Glücklichen, die Super Mario 3D All-Stars in dem monatelangen Zeitfenster gekauft haben, in dem es zu kaufen war. Die künstliche Verknappung hat das Beste aus mir herausgeholt, aber ich bin froh darüber, denn diese Sammlung hat es mir ermöglicht, Sunshine nach zwei Jahrzehnten endlich zu beenden. Vielleicht ist Astro Bot, das Super Mario Galaxy 3, das es nie gab, der Schlüssel dazu, mich dazu zu bringen, dieses andere 3D-Mario-Meisterwerk endlich zu beenden. Natürlich sollte ich mir die Platin holen, bevor ich irgendwelche großen Entscheidungen treffe.