Was ist cooler als eine Asteroidenstadt?

Wie ich kürzlich erwähnte, spiele ich gerade die Mass Effect-Trilogie durch und lese die The Expanse-Reihe. Sowohl in Mass Effect 2 als auch in Leviathan Wakes gibt es Städte, die in Asteroiden eingegraben sind. Und wissen Sie was? Das ist eine der coolsten Sachen, die es in der Science-Fiction gibt. Dieser Artikel hat nichts zu tun mit Asteroidenstadt, dem kommenden Wes Anderson-Film, der auf einer Junior Stargazer Convention von 1955 spielt und diesen Sommer in die Kinos kommt, aber vielleicht ist Asteroid City ja die Antwort auf die Frage, die ich in der Überschrift gestellt habe.

In The Expanse ist es Ceres, der ausgehöhlte Felsbrocken, in dem der Co-Protagonist Miller zu Beginn der Geschichte als Polizist arbeitet. Asteroidenstädte haben eine ähnliche Anziehungskraft wie jedes große, unterirdisch gebaute Bauwerk. Man kann nichts für selbstverständlich halten; wenn es überhaupt etwas gibt, wurde es mit großem Aufwand gebaut. Und auf Ceres lebt jeder in kleinen Räumen, die in Korridoren über den gesamten Roiden verteilt sind. Es ist schwierig, überhaupt an das Unternehmen zu denken, ohne an die Arbeit zu denken, die dahinter steckt.

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In Mass Effect 2 ist es Omega, eine Asteroidenstadt, in die Shepard geht, um Besatzungsmitglieder zu rekrutieren, nachdem sie sich Cerberus angeschlossen hat. Dort trifft sie Mordin Solus und trifft sich wieder mit Garrus. Jedes Mal, wenn Sie sich der Station in der Legendary Edition nähern, sehen Sie eine beeindruckende Zwischensequenz, in der die Normandy auf einen riesigen Metall- und Felsbrocken zufliegt, der in bedrohliches rotes Licht getaucht ist. Er sieht aus wie ein riesiger Pilz oder vielleicht wie eine dieser Schaukeln auf dem Jahrmarkt – wenn die Schaukel so manipuliert wäre, dass sie jeden tötet, der darauf reitet.

Asteroidenstädte sind die Regel, denn futuristische Städte sind fast immer cool. Blade Runner’s Los Angeles, Cyberpunk 2077’s Night City, Star Wars‘ Coruscant, im Grunde genommen jede Stadt mit Neo- am Anfang ihres Namens – es hat etwas in sich, das groovy ist, wenn man einen Raum bewohnt, der weit über jede Technologie hinausgeht, die wir derzeit haben, aber ein bisschen schäbig ist. Ich mag die strahlend weißen Türme des Präsidiums von Mass Effect, aber richtig gut wird es, wenn man sich abseits der ausgetretenen Pfade bewegt und die Nachtclubs und dunklen Gassen der Zitadelle erkundet.

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Diese meteoritischen Metropolen haben die zusätzliche Potenz, eine Metapher für die Anpassungsfähigkeit der menschlichen Rasse zu sein. Selbst an einem so kalten und gefühllosen Ort wie einem Felsbrocken, der durchs All rast, kann die Menschheit überleben und gedeihen. Selbst an einem Ort, an dem es von Natur aus nichts Lebensnotwendiges gibt, können wir uns irgendwie durchschlagen.

Natürlich ist die Variante, die Guardians of the Galaxy verwendet, wohl noch cooler. Knowhere, eine Stadt, die in den Comics, den Filmen und dem Spiel auftaucht, ist ein Raumhafen, der in den ausgehöhlten Kopf eines alten Himmelskörpers gehauen wurde. Im Guardians of the Galaxy Holiday Special haben die Guardians Knowhere zu ihrer Operationsbasis gemacht. In dem Spiel von Eidos Montreal trifft man dort Cosmo, den Weltraumhund. Die Tatsache, dass es sich bei dem fraglichen „Asteroiden“ um die Überreste eines Lebewesens handelt, rückt die Idee in den Mittelpunkt, die allen Asteroidenstädten innewohnt: dass ihre Bewohner im Grunde genommen Einsiedlerkrebse sind, die sich das zunutze machen, was eine andere Spezies zurückgelassen hat.

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In dieser Hinsicht ist Omega eine Metapher für die gesamte Sci-Fi von Mass Effect. Die Fähigkeit, den Weltraum überhaupt zu durchqueren, verdanken wir den Protheanern, einer Vorläuferrasse, die die Massenrelais zurückgelassen hat. Wie eine Expedition, die einen Asteroiden kolonisiert, haben die Menschen in Mass Effect nur deshalb etwas, weil sie von den Vorgängern zurückgelassen wurden.

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