Assassin’s Creed wird Ubisoft ohne große Änderungen nicht retten können

Ubisoft setzt voll auf Assassin’s Creed, und das ist scheiße. Wir wissen schon seit einiger Zeit, dass sich bereits vier AC-Spiele in Entwicklung befinden, aber wir haben vor kurzem auch erfahren, dass sich vier weitere in der Prototyping-Phase befinden. Ubisoft hat 2.000 Mitarbeiter, die an den Assassin’s Creed-Spielen arbeiten, und sie beabsichtigen, diese Zahl um 40 Prozent zu erhöhen, um „die ehrgeizige Expansion voranzutreiben“, indem sie Entwickler von anderen Projekten abziehen, trotz des Verlustes von bestehenden Entwicklern aufgrund von Büroschließungen, Entlassungen, „strengen Kontrollen bei der Einstellung“ und angeblich einer toxischen Arbeitsumgebung.

Es ist ein klarer Versuch des Unternehmens, aus seiner bekanntesten IP Kapital zu schlagen und sie in den Mittelpunkt zu rücken, möglicherweise auf Kosten seiner anderen, recht beliebten Titel. Die Sache ist die: Assassin’s Creed ist nicht mehr gut, und das war es schon lange nicht mehr. Die Spieler haben die Nase voll davon, von Mikrotransaktionen und schlecht umgesetzten offenen Welten erschlagen zu werden, aber Ubisoft geht unbeirrt den Weg weiter, den es sich selbst gesetzt hat. Trotz der Gegenreaktionen ist es immer noch auf seinem NFT-Bullshit und ist tiefer in die KI eintauchen.

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Die Spieler haben große Probleme mit Assassin’s Creed, aber Ubisoft scheint darauf bedacht zu sein, ihren Geschäftsplan stur durchzuziehen, um den Profit zu maximieren, anstatt das zu bieten, was die Spieler wirklich wollen. Ubisoft setzt KI ein, um Dialoge für NSCs in Spielen zu schreiben, obwohl es diesen offenen Welten und NSCs bereits an Tiefe mangelt. Ich habe bereits darüber geschrieben, dass dies ein schlechter Schachzug ist und dass ihre Spiele mehr persönliche Note und tiefer gehende Texte brauchen, nicht weniger, aber Ubisoft geht nur noch weiter in den Kaninchenbau. Mit den Mikrotransaktionen ist es dasselbe – die Spieler sind sauer, dass die Spiele mit Füllmaterial gefüllt sind und noch mehr langweiliges Levelgrinding erfordern, das mit zusätzlichen Käufen umgangen werden könnte. Es ist ein klassischer Fall, in dem ein Problem geschaffen wird, nur um eine Lösung anzubieten, und die Spieler durchschauen das sofort.

Mit diesen bestehenden, anhaltenden Problemen und ohne Anzeichen dafür, dass Ubisoft seine aggressiven Verkaufstaktiken ändert (warum gibt es immer irgendwo einen NSC, der versucht, mir magische, übermächtige Ausrüstung für zusätzliches echtes Geld zu verkaufen?), hat Assassin’s Creed bei seinen Spielern viel Wohlwollen verloren. Die Spiele halten sich nicht mehr an das ursprüngliche, überzeugendere Thema und Gameplay der Assassinen-Reihe. Statt des Herumschleichens und des heimlichen Tötens, in das sich so viele von uns verliebt haben, kommandieren Sie Armeen und plündern Siedlungen regelrecht aus. An diesem Punkt ist die Geschichte so übermäßig kompliziert und verwirrend, dass ich einfach keine Ahnung habe, was außerhalb des Animus vor sich geht, und ich will es auch gar nicht herausfinden.

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Ubisoft weiß das noch nicht (oder es ist ihnen egal), aber Assassin’s Creed ist das Problem. Die Serie, für die die Marke am besten bekannt ist, ist auch berüchtigt dafür, dass die Qualität der Erzählung, des Gameplays und der allgemeinen Attraktivität nachlässt, weil die Konzernbosse versuchen, Blut aus einem Stein zu pressen – nämlich mehr Geld aus einem bereits teuren Spiel. Alles, was ein gutes Spiel ausmacht, aufs Spiel zu setzen, um Profit zu machen, ist ein todsicherer Weg, sein Publikum zu verlieren, und daran wird auch die Anzahl der Spiele nichts ändern, die es herausbringt. Ich hoffe, dass Mirage der Anfang davon ist, dass Ubisoft seinen Ehrgeiz zurückschraubt und wieder Spiele macht, die wirklich Spaß machen, da es als Rückkehr zu den Wurzeln der Serie angepriesen wird, aber ich mache mir da keine großen Hoffnungen. Egal wie sehr die Fans eine Serie lieben, ein Unternehmen wird immer den Profit in den Vordergrund stellen.

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