Ich habe das Assassin's Creed-Franchise aufgegeben, aber möglicherweise nicht, wenn sie weibliche Protagonisten hervorheben

Ich werde nicht um den heißen Brei herumreden. Ich mag Assassin's Creed. Oder zumindest habe ich davon Gebrauch gemacht.

Assassin's Creed II insbesondere hat einen ganz besonderen Platz in meinem Herzen. Es bot meinen ersten Vorstoß direkt in das, was Computerspiele außerhalb meiner frühen Jugend tatsächlich waren. Und auch so lange durfte ich es wegen der M-Note nicht wirklich spielen. Bevor ich also meinen Müttern und Vätern etwas anderes ermutigen kann, habe ich mir das Duplikat meines Kumpels besorgt und bin jeden Morgen gegen 3 Uhr morgens aufgewacht, nur um eine Stunde oder so des Videospiels zu bekommen. Wenn ich darüber nachdenke, verstehe ich, wie absurd das erscheint. Ich habe das Spiel jedoch so genossen und würde dies auch für die Jahre tun, um es zu finden.

Assassin's Creed II präsentierte mir eine atemberaubende offene Welt mit lustiger Action und faszinierendem Storytelling. So etwas hatte ich tatsächlich noch nie gesehen und auch Ezio gehört bis heute zu meinen bevorzugten Videospiel-Persönlichkeiten. Er war sowohl charmant als auch lustig, zeigte aber immer noch echtes Leiden. Ich fühlte wirklich für ihn, kümmerte mich um ihn und tat genau dasselbe während der Bruderschaft und der Offenbarungen.

Aber meine Liebe zur Serie schwand wirklich nicht, als Ezios Geschichte zu Ende ging. Ich blieb, um die folgenden Einstiege in das Franchise zu genießen, da sie immer noch ein Format unterstützten, das mir Spaß machte. Und obwohl ich absolut zustimmen kann, dass sich die Formel wiederholte und der Kampf nicht übermäßig hart war, war mir das egal. Die Kunst, neue Abschnitte der Geschichte und Gebiete rund um den Globus zu erkunden, war genug, um mich am Laufen zu halten. Außerdem habe ich das Gameplay wirklich geschätzt.

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Aber als ich mit der Serie fortfuhr, ging mir kein Gedanke mehr aus dem Kopf: Ich wollte wirklich als weibliche Attentäterin spielen.

Via: DarkStation

Nach meinem Durchspielen von Assassin's Creed III habe ich über die Veröffentlichung von Assassin's Creed III: Freedom gelesen, dem allerersten Eingang, der eine Frau enthält. Ich war davon begeistert. Auf den Werbefotos sah ich das bekannte Videospieldesign, das ich sowohl kannte als auch genoss und auch Aveline, die neue Protagonistin, sah so toll aus. Nicht lange danach erkannte ich jedoch, dass das Videospiel exklusiv für PlayStation Vita sein würde, die ich nicht hatte. Auch wenn ich zugeben muss, dass ich darüber nachgedacht habe, mir einen speziell für dieses Spiel zu besorgen, habe ich schließlich bestanden und auch weitergemacht. Erst viel später verstand ich, wie Liberation als Videospiel tatsächlich behandelt wurde. Es war eigentlich auf ein System ohne ein bedeutendes Publikum beschränkt und auch Aveline als Persönlichkeit wurde nie so stark vermarktet wie ihre männlichen Äquivalente. Es war auch nicht vernünftig, noch schien niemand darüber zu sprechen.

In den nächsten paar Jahren verdiente ich mein Geld durch die folgenden Einstiege in das Franchise-Geschäft. Ich wusste immer noch zu schätzen, was sie waren, aber ich fühlte nie die gleiche Liebe, die ich mit Ezios Geschichte erfahren würde. Das heißt, bis ich die tolle und auch witzige Evie Frye traf.

Assassin's Creed: Die Organisation war ein Wendepunkt für mich und das alles wegen der einen Hälfte der großartigen Frye-Doppel. Evie war die Persönlichkeit, auf die ich eigentlich gewartet hatte. Sie war stark in ihrem Glauben, eine begeisterte Boxerin, außergewöhnlich klug und sogar ihre Kleidung war umwerfend. Es machte mich fassungslos, dass sie im Allgemeinen keine große Komponente der Geschichte spielte und die meisten ihrer emotionalen Beats Jacob überließ, aber infolgedessen verbrachten Evie und ich Stunden miteinander, um den Globus zu entdecken und auch Nebenbeschäftigungen in Angriff zu nehmen. Es war mit Sicherheit das angenehmste, was ich seit Jahren mit einem Assassin's Creed-Videospiel hatte, und es entfachte meine Liebe für das Franchise neu.

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Via: Echte Frauen des PC-Gamings

Aber wie es der Zufall so wollte, war Organisation das letzte Assassin's Creed-Videospiel, das ich mit Sicherheit jemals bekommen würde. Als Origins herumrollte, hatte sich die Formel tatsächlich verändert und ich war nicht an ihren Unterschieden interessiert. Die neuen Rollenspielkomponenten der Serie gaben dem Franchise-Geschäft sicherlich eine dringend benötigte Anpassung, aber es war nicht die Anpassung, die ich sehen wollte. Das Gameplay hat mich nicht mehr gefesselt, und auch wenn der Globus in Origins zweifellos attraktiv war, konnte mich die Hauptpersönlichkeit Bayek nicht anziehen. Ich war nicht so neugierig auf seine Geschichte gewesen und hatte daher keine Motivation, fortzufahren.

Als Assassin's Creed Odyssey etwa ein Jahr später enthüllt wurde, werde ich mein Interesse nicht leugnen. Meine Anziehungskraft auf das griechische Setting war praktisch und auch als ich herausfand, dass man entweder einen männlichen oder weiblichen Protagonisten wählen kann, war ich interessiert. Als jedoch vor kurzem noch mehr über die Behandlung von Kassandra im Spiel auftauchte, distanzierte ich mich noch mehr vom Franchise-Geschäft.

Via: TechRadar

Die Wahrheit, dass Ubisoft die Entscheidung, Kassandra als einzige spielbare Persönlichkeit in Odyssey zu haben, umdrehte, brachte mein Blut zum Kochen. Das Konzept "Frauen verkaufen nicht" war bei Ubisoft üblich und die Idee war für mich ehrlich gesagt unverschämt. Sie konnten sie nicht einmal auf Verpackungskunst setzen, ohne sich über schlechte Verkäufe Sorgen zu machen.

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Und doch wollten einige Programmierer genau das Gegenteil. Ursprünglich sollte Bayek in der Nähe des Zentrums von Anfängen ausgerottet werden, um Aya einzubeziehen, und meine liebe Evie Frye sollte eine viel größere Rolle in Distribute spielen. Alle diese Vorschläge wurden abgeschossen und es lässt mich darüber nachdenken, was sicherlich passiert wäre, wenn sie es nicht gewesen wären?

Ich habe das Franchise-Geschäft von Assassin's Creed aufgrund des Gameplays verlassen, da es nicht mehr meinem Geschmack entsprach, aber ich hielt mich fern, da es nicht die Repräsentation hatte, die ich suchte. Wenn Kassandra der einzige Protagonist von Odyssey gewesen wäre, hätte ich das Spiel möglicherweise gewählt, aber auch jetzt zieht Ubisoft immer noch seine üblichen Tricks. Assassin's Creed: Valhalla, das noch in diesem Jahr erscheint, bietet den Spielern zusätzlich die Wahl, ob sie als männlicher oder weiblicher Protagonist spielen möchten. Aber wie sollte ich das anhand des Werbematerials und auch der Fotos sagen?

Es deprimiert mich, weil ich es benutzt habe zu mögen Überzeugung eines Attentäters und hätte es vielleicht eine zweite Möglichkeit geboten, wenn ihre weiblichen Charaktere hervorgehoben und extra erweitert worden wären. Ich gehe jedoch davon aus, dass Ubisoft tatsächlich immer wieder überprüft hat, dass sie nicht alle dafür bereit sind. Und ehrlich gesagt ist es eine echte Schande.

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