Assassin’s Creed erhält möglicherweise einen VR-Titel mit früheren Protagonisten

Berichten zufolge arbeitet Ubisoft an einem VR-Spiel für die Assassin’s Creed-Reihe. Assassin’s Creed Nexus wird auf dem bisherigen Stealth-Action-Ansatz der Serie basieren und die Charaktere Ezio, Kassandra, Connor und Haytham Kenway beinhalten. Es wird auch Tropen der Serie wie Taschendiebstahl, Schlösserknacken, Klettern von Strukturen, Kämpfe und den Sprung des Glaubens beinhalten.

Diese Informationen stammen aus einem Bericht des Brancheninsiders Tom Henderson für Exporteur. Die Quellen von Henderson haben angeblich bestätigt, dass das Spiel 16 separate Missionen sowie ein Tutorial enthalten wird, um Sie mit der Steuerung und den Systemen vertraut zu machen. Da es sich jedoch um einen VR-Titel handelt, gibt es einige Unterschiede zu den normalen Assassin’s Creed-Spielen.

„Die Spieler können sich für einen von zwei Spielstilen oder eine Kombination aus beiden entscheiden, was für einen VR-Titel die Norm ist, indem sie die Analogsticks des Controllers zum Bewegen oder Teleportieren verwenden“, heißt es im Bericht. „Da Stealth einer der wichtigsten Aspekte eines Assassin’s Creed-Spiels ist, ist die Teleportation mit einer Soundbar ausgestattet, die Ihnen mitteilt, ob Sie Feinde in der Nähe alarmieren. Grundsätzlich gilt: Je weiter man sich auf den Feind zu teleportiert, desto weniger Geräusche sind zu hören.

Siehe auch :  Lifeguard Pharah rettet die diesjährigen Overwatch-Sommerspiele

„Wenn man sich z. B. 10 Fuß hinter einen Feind teleportiert, erzeugt man weniger Geräusche als wenn man sich 3 Fuß von ihm weg teleportiert. Daher ist es in der Regel ideal, sich in einiger Entfernung zu teleportieren, um eine Entdeckung durch Geräusche zu vermeiden, und sich dann mit den Controllern in Richtung der Feinde zu beugen.“

Was Attentate angeht, so können Sie die meisten Feinde mit einem Schlag Ihrer versteckten Klinge ausschalten, während Sie sich tarnen – Sie können eine Taste drücken und Ihr Handgelenk bewegen, um die Klinge auszuziehen. Wenn die Feinde Ihre Anwesenheit bemerken, müssen Sie im Nahkampf ein paar Schläge ausführen, um sie auszuschalten – oder einen Kopfschuss.

Lockpicking ist ein wichtiges Feature im Spiel, das Henderson sogar als Minispiel beschrieben hat. Die Mechanik wird es Berichten zufolge auch ermöglichen, alternative Routen zu finden und Belohnungen zu erhalten. Das System der Vertrauenssprünge scheint eine großartige Ergänzung zu sein. „In einer T-Pose zu stehen und von einem Gebäude in einen Stapel Heu zu fallen, ist offenbar eine wirklich coole Erfahrung“, so Henderson.

Siehe auch :  Mario Kart hat etwas Besseres verdient als einen Haufen mobiler Rennstrecken

Schließen Sie

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert