Assassin’s Creed Valhalla Interview – „Wir wollten die Darstellung der Wikinger nicht beschönigen“
Wikinger waren in der Popkultur eigentlich schon immer ein ziemlich warmes Thema. Auch vor Shows wie The Last Kingdom – oder, Sie verstehen, Vikings – wurden diese berühmten skandinavischen Drengr tatsächlich als Quellen für alles verwendet, von Wonder-Comics über Tabletop-RPG-Builds bis hin zu Referenzmaterial in Ihrem örtlichen Friseurladen. Diese moderne kulturelle Allgegenwart hat tatsächlich einen grundlegenden Unterschied zwischen unseren Analysen von Wikingern als unwirklichen Persönlichkeiten und den Wikingern bewirkt, die tatsächlich im 9. Jahrhundert nach England aufbrachen. Obwohl Assassin’s Creed Valhalla untrennbar mit diesem Phänomen verbunden ist, hält es sich von den zusätzlichen vernichtenden Tropen fern, die an diese Ära grenzen – es ist viel weniger, dass Captain America Thors Hammer greift und noch mehr „Lass uns ein paar Pilze haben und den Himmel grüßen. “
„Wir hatten nicht die Absicht, die Darstellung der Wikinger zu beschönigen“, informiert mich der ältere Autor von Assassin’s Creed Valhalla, Alain Mercieca. „Trotzdem ist es schockierend, wie viel man über sie findet, wenn man wirklich gräbt. Für mich war die größte Entdeckung, dass die Stealth-Kriegsführung etwas war, das die Nordmänner praktizierten und auch kein Problem ist.“ Das war auch eine ziemlich große Offenbarung für mich – wer hätte gedacht, dass Eivor, der seine Überraschungsklinge außerhalb seines Ärmels schwingt, traditionell Audio war, oder?
Mercieca erklärt, dass Ubisoft beabsichtigte, eine viel ehrlichere Darstellung der Lebensweise der Nordmänner zu zeigen. Natürlich besteht dies aus Kämpfen – eine Gegend, die Valhalla mehr als nur genießen möchte. Auf der anderen Seite wurde Valhalla auf Anregung von Wikingern entwickelt, die Wünsche haben, die nicht nur regelmäßig plündern.
„Wenn man das Thema immer wieder liest, stellen wir fest, dass die Landwirtschaft sowie die Integration ins christliche Leben auch von zahlreichen Nordmännern übernommen wurden“, sagt Mercieca. „Außerdem stammen die meisten unserer geschriebenen Geschichten von Mönchen oder Angelsachsen, die Feinde der ‚Heiden‘ waren, daher ist dies ein Standpunkt.“ Das hat Eivor-Star Magnus Bruun – das ist Däne – zusätzlich beschrieben, als ich vor ein paar Wochen mit ihm sprach: Die Wikinger waren nicht so gut gebildet und verloren unweigerlich den Krieg, daher sind viele dauerhafte Berichte natürlich voreingenommen.
„Alles, um zu sagen, dass es eine großartige Linie dazwischen ist, nicht zu lügen, was sie getan haben und das Spiel auch verdaulich und wahrheitsgetreu zu halten“, informiert mich Mercieca. „Die Konzentration auf die vernachlässigten und auch weniger-sensationalisierten Ränder eines Volkes sowie einen Hintergrund sind meist die ersten Schritte.“
Dieses starke historische Fundament ermöglichte echte Hitze unter den komplexen Charakterdarstellern von Walhalla. Während es zwischen den Aktivitäten und auch den Reaktionen im Videospiel absolut etwas Härte gibt, gibt es einen Grund, warum Leute wie Eivor, Ceolbert und Soma auch Monate nach Beendigung herausragen – zur Hölle, ich erinnere mich auch, wie ich Ivarr anlächelte, bevor ich einfach genau entdeckte, wie effizient krank war er.
„Für uns war es immer wichtig, Allround-Persönlichkeiten zu schaffen, und natürlich gilt der klassische Ausdruck ‚kein schlechter Charakter hält sich für böse‘“, sagt Mercieca. Dies ist ein weiterer Punkt, den Bruun vor ein paar Wochen angesprochen hat – es scheint, dass Walhallas Erzähl- und auch Schauspielabteilungen auf genau derselben Wellenlänge operierten. „Ich verlasse mich auf das Ethos, das man jeden Charakter lieben sollte. Sogar NPCs, die im Kreis laufen – der beeindruckende Code von jemandem sowie die KI-Seele traten in diese gemeinsame Schleife ein.
„Die Hitze kommt vom Eindringen in ihren Verstand, ihre Hoffnungen sowie Träume, und ich denke, dass sie ehrlich für Charaktere stehen und dem Spieler auch die Freude lassen, sie als schlecht oder großartig oder eine Art grauer Ort dazwischen zu klassifizieren. Die Arbeit eines narrativen Teams entwickelt ständig fesselnde Charaktere, sei es für schreckliche Faktoren oder gemütliche Fuzzy-Faktoren. Es ist jedoch eine Herausforderung und ich hoffe auch, dass wir diese Balance gefunden haben. Die Effizienz ist gefährdet, wenn man versucht, auch ein böses Individuum zu amüsieren oder sie auf unsinnige Weise vermenschlichen. Es ist eine Kunst, also gibt es eine Wunderdroge.“
Ohne zu tief in spoilernde Bereiche einzutauchen, verdient es, die Verbindung zwischen diesen privaten Charakteren und der übergreifenden Erzählung, an der sie beteiligt sind, zu erwähnen. Während Charaktere eindeutig die Welt bevölkern, in die sie direkt einkodiert sind, zieht sich Valhallas Verbindung zu der kontinuierlichen Geschichte durch jeden einzelnen Das Videospiel Assassin’s Creed ist … anders, um es gelinde auszudrücken.
„Es gibt immer Druck, ein großartiges Spiel zu komponieren, daher gab es in dieser Hinsicht Druck“, erklärt Mercieca. „Oder es ist immer eine großartige Linie, die versucht, den Fans zu gefallen, während sie gleichzeitig erstaunliche Neulinge in Bezug auf den Markennamen sind. Unser Ziel war es ständig, die Geschichte weniger kompliziert, lustig, erfrischend und aufregend zu gestalten, anstatt sie dazu zu bringen, mit den Augen zu rollen. Alles davon geschah symbiotisch, indem die Umgebung sowohl die Gegenwart ernährte als auch umgekehrt, bis wir das Gefühl hatten, ein Gleichgewicht zu haben. Es gab immer ein Ziel, die Gegenwart zum Leuchten zu bringen.“
Wenn Sie noch mehr Details aus unserem Gespräch mit Mercieca erfahren möchten, sagte er uns außerdem, dass er sich sicherlich freuen würde, in Zukunft ein Assassin’s Creed-Videospiel-Projekt nach Brasilien zu sehen, und beschrieb, dass Valhallas Finish „viel Marke“ eröffnet -neue Möglichkeiten für vergangene und zukünftige Charaktere“ in der Sammlung. In der Zwischenzeit hat sich Hugo Sahuquet, stellvertretender Erzähler von Ubisoft Bordeaux, die Mühe gemacht, uns ein wenig über den kommenden Irland-DLC zu erzählen, der berühmte Hochkönige, raue nordische Gaels sowie eine ganze Menge bemerkenswerter Geschichte darüber erzählen wird, wie die Wikinger und die Iren schlossen sich als Söldner des Krieges aneinander an.