Assassin’s Creed Red wird angeblich von Ubisoft Japan und Beratern für „kulturelle Authentizität“ unterstützt
Die von Ubisoft Quebec geleitete Assassin’s Creed-Gruppe wird offenbar von der unternehmenseigenen Werkstatt in Japan beaufsichtigt werden. Es wird sicherlich auch regionale Berater geben, „im Interesse der kulturellen Glaubwürdigkeit und Sensibilität“.
Assassin’s Creed Red ist im feudalen Japan angesiedelt und soll eine zusätzliche, 200 Stunden lange Phase in der Geschichte der Serie darstellen – und eine wichtige Grundlage für Assassin’s Creed Infinity, was auch immer das sein mag. Mit dem Ziel, die fremde Gesellschaft so authentisch wie möglich darzustellen, werden die Entwickler von Ubisoft Quebec eng mit lokalen Experten zusammenarbeiten und sich mit der japanischen Abteilung des Unternehmens zusammenschließen. Darüber hinaus wird die Aufgabe ein früher Test für die kürzlich entwickelte „Gruppe für Vielfalt, Einbindung und leichten Zugang“ sein. Axios hat tatsächlich berichtet.
Ubisoft will angeblich vermeiden, wegen „Kulturtourismus“ und anderen Problemen wie Nachlässigkeit bei der Arbeit an seinem Videospiel, das tief in der ostasiatischen Kultur verwurzelt ist, angeklagt zu werden. Eine Reihe anderer westlicher Programmierer, die unter genau denselben Bedingungen gearbeitet haben, mussten sich zuvor mit zahlreichen Einwänden auseinandersetzen, darunter auch Sifus Entwickler Sloclap. Während Ubisofts letzte Assassin’s Creed-Titel wie Odyssey und Valhalla von den Anhängern vor allem für ihren Erfolg in Sachen Diversität und die gründlich neu geschaffene kulturelle Identifikation gelobt wurden, gibt es immer noch eine Menge Probleme, die das Unternehmen in seinem Arbeitsumfeld lösen muss.
Wie Axios berichtet, ist derzeit noch unklar, inwieweit sich diese Berater auf den kommenden Ubisoft-Titel auswirken werden. Es scheint jedoch, dass das Unternehmen diese Technik als eine Testinitiative für seine zukünftigen Projekte betrachtet, was vielversprechend erscheint.
Assassin’s Creed Red befindet sich noch in der Anfangsphase der Entwicklung, aber es gibt derzeit einige Bedenken bezüglich seines innovativen Supervisors Jonathan Dumont. Der Leiter wurde zuvor beschuldigt, einen toxischen, riskanten Arbeitsplatz für weibliche Mitarbeiter und Neulinge zu schaffen. Dies hat dazu geführt, dass einige Entwickler bei Ubisoft Quebec darum gebeten haben, nicht am nächsten Open-World-Titel unter Dumonts Leitung zu arbeiten, obwohl er sich in letzter Zeit bemüht hat, „sich zu verbessern“.
Es bleibt zu hoffen, dass sich die Situation für die Mitarbeiter des Unternehmens bald bessert, das nach eigenen Angaben „alle Anschuldigungen sehr ernst nimmt“. Nichtsdestotrotz, laut der Initiative A Much better Ubisoft, ist die Entwicklung im Moment „schmerzhaft langsam“.