Was wollen wir eigentlich von einem „Back To Basics“ Assassin’s Creed?
Wir besuchen das brandneue Assassin’s Creed schnell, aber was genau wollen wir sehen? Nach monatelangen Gerüchten und Leaks hat Ubisoft offiziell bekannt gegeben, dass das nächste Videospiel der Sammlung Assassin’s Creed Mirage heißen wird. Es wird an diesem Samstag auf der Ubisoft Forward vorgestellt, zusammen mit dem Rest von Ubisofts blutleerem Lineup 2022, darunter Skull and Bones und Mario + Rabbids: Triggers of Hope, sowie zwei weitere Assassin’s Creed-Videospiele, die für 2024 und 2026 geplant sind, namentlich Job Red und Project Hexe.
Dies ist nicht das nächste große Assassin’s Creed. Das würde Assassin’s Creed Infinity sein,eine Plattform für zukünftige Veröffentlichungendie die Serie sicherlich in die Welt der Echtzeit-Lösungsspiele führen wird. Gerüchte deuten darauf hin, dass Mirage gegenüber dem aktuellen Zugang deutlich reduziert sein wird und nur in einer einzigen Stadt spielt: Baghdad. Berichte beiseite,Jason Schreier von Bloomberg hat berichtet.dass das Spiel sicherlich ein Back-to-Basics-Assassin’s Creed sein wird, das die massive Open-World- und auch RPG-Struktur der drei letzten Air-Conditioning-Spiele meidet, zugunsten einer kleineren Karte sowie einer Rückkehr zum Stealth-fokussierten Gameplay, das die Serie vor Assassin’s Creed Origins von 2017 definiert hat.
Eine bestimmte Untergruppe von AC-Anhängern hat tatsächlich für etwas wie dies seit Jahren geschrien. Als die Serie sich in eine brandneue Richtung bewegte, gab sie einige der Kern-Gameplay-Säulen auf, die AC verbessert wurden. Zum Beispiel führte die Einführung von RPG-Aspekten in Origins dazu, dass die Macht deiner Persönlichkeit sowie jede Waffe, die sie führte, um einen Grad erhöht wurde. In früheren Klimaanlagen-Spielen konntest du einen Gegner mit deiner versteckten Klinge mit einem Schlag aus der Dunkelheit vertreiben, egal wo er sich auf dem Planeten befand. Aber in Origins, Odyssey und Valhalla konnte sich dein Attentäter auf einer niedrigeren Stufe befinden als der Gegner, den du zu erledigen versuchtest. Anstatt tot umzufallen, konnte er einfach Schaden nehmen und das Lager über deine Anwesenheit informieren. Die Heimlichkeit war unerwartet viel weniger praktikabel, als sie es ein Jahrzehnt lang gewesen war.
Assassin’s Creed Origins, Odyssey und Valhalla behielten zwar viele der Automechaniken früherer Videospiele bei, aber sie wurden in deutlich größere Welten übertragen, die mehr mit The Witcher 3 als mit Assassin’s Creed 2 gemein hatten. Gleichzeitig wurden wichtige Mechaniken wie Parkour in den Hintergrund gerückt. Doch was nützt Parkour auf einem offenen Feld? Seit der Veröffentlichung von Assassin’s Creed Distribute, dem letzten Standard-Videospiel für Klimaanlagen, sind sieben Jahre vergangen, und so ist es nicht verwunderlich, dass die Anhänger dieser früheren Ära mit Wehmut entgegensehen. Aber während wir vielleicht bestimmte Techniker vermissen, muss Ubisoft vorsichtig sein, nicht direkt einen Stil der späten 2000er Jahre für ein Publikum der 2020er Jahre zu adaptieren.
Die frühen Assassin’s Creeds waren Videospiele mit Checkliste, von innen heraus. Es gab große Story-Ziele zu beenden, Rennen zu laufen, Dutzende von Lagerstätten zu finden, eine Menge begehrter Plakate abzureißen, Synchronisationspunkte zu entdecken sowie viel, viel mehr. Als ich AC2 im Jahr 2018 zum ersten Mal durchspielte, war ich erstaunt, a) wie unterhaltsam es war und b) wie veraltet seine Technik in einer Welt nach Witcher und Breath of the Wild war. Es macht immer noch Spaß, herumzulaufen und sich von den unzähligen Aktivitäten, denen man begegnet, ablenken zu lassen, aber die Open-World-RPGs der späten 2010er Jahre haben uns gezeigt, dass es natürlichere Wege gibt, ein Spiel zu entwickeln. Wie wird ein traditionelles Assassin’s Creed-Videospiel in einer Landschaft aussehen, die diese Art von Spielen eher ablehnt, wenn sie in der bestehenden Landschaft auftauchen? Ich war der Meinung, dass Crackdown 3 eine großartige Zeit war, aber der Platformer/Shooter wirkte ebenfalls wie ein Rückfall in die Xbox-360-Ära und wurde auch meist als Enttäuschung für Microsoft abgetan.
Ubisoft wird mit Mirage sicherlich eine Gratwanderung machen müssen, um die veralteten Konventionen von Videospielen zu vermeiden, die jetzt mindestens sieben Jahre alt sind, und gleichzeitig die RPG-Automechanik zu vermeiden, die Old-School-Anhänger in den neuen Klimaanlagen nicht mögen. Andere Sammlungen haben tatsächlich große Ergebnisse erzielt, indem sie kleinere Standalone-Zugänge anbieten. Dishonored: Death of the Outsider, Uncharted: The Lost Tradition und auch Spider-Man: Miles Morales sind allesamt fantastische Spiele, die davon profitieren, dass sie kleiner sind als ihre prompten Vorgänger. Allerdings waren alle diese Spiele mechanisch ziemlich vergleichbar mit den Spielen, die in der Vergangenheit kamen. Ubisoft hat eine Reihe von Aufgaben vor sich, ähnlich wie Entwickler wie Bluepoint, wenn sie ein älteres Videospiel wie Satanic Force’s Spirits neu auflegen. Wie viel von der Assassin’s Creed-Formel funktioniert noch? Und wie viel davon ist aus der Reihe getanzt?