Asgards Zorn 2 – Hands-On: Ich bin Loki Hyped für diese
Wenn mich Leute fragen, ob Half-Life: Alyx das einzige „richtige“ Spiel in VR ist, sage ich ihnen zuerst, wie nervig diese Frage ist, und dann erzähle ich ihnen von Asgard’s Wrath. Das nordische Abenteuer aus dem Jahr 2019 ist genau das, woran man denkt, wenn man sich ein traditionelles Triple-A-Action-RPG in VR vorstellt, und obwohl ich alle 60+ Stunden davon gespielt habe, fällt es mir immer noch schwer zu glauben, dass es existiert. Unter den Big-Budget-VR-Titeln wie Half-Life: Alyx, Horizon Call of the Mountain, und Walking Dead: Saints & Sinners ist Asgard’s Wrath mit Abstand das ambitionierteste und umfangreichste. Zur Hölle, selbst unter den Nicht-VR-Spielen gibt es nur sehr wenige, die versuchen, das zu tun, was Asgards Zorn tut: ein 60-stündiges, lineares, erzählerisches Abenteuer, das sich ständig neu erfindet und sich nicht ein einziges Mal durch Füllmaterial oder Wiederholungen verzettelt.
Mit Asgard’s Wrath 2, das diesen Dezember für Quest 2, Quest 3 und Quest Pro erscheint, setzt Sanzaru Games noch einen drauf. Die Fortsetzung bringt große Karten – groß genug, um Reittiere für die Erkundung zu benötigen – sowie ein komplettes Handwerks- und Ausrüstungssystem, fast ein Dutzend neue Anhänger mit eigenen Geschichten und Persönlichkeiten, Live-Service-Systeme für Herausforderungen und Belohnungen und einen kompletten Roguelike-Kampfmodus, der als endloses Endgame dient. Es ist ein umfangreiches Spiel, das im Gegensatz zum Original komplett über das Quest-Headset läuft und keine PC-Verbindung erfordert. Ich habe letzte Woche im Büro von Sanzaru Games ein paar Stunden mit Asgards Zorn 2 verbracht, und es war alles, was ich mir erhofft hatte, und mehr.
Wenn du Asgards Zorn gespielt hast, wird dir die Struktur der Fortsetzung bekannt vorkommen. Direkt nach den Ereignissen des Originals spielst du wieder den Kosmischen Wächter, einen Gott, der die Macht hat, Sterbliche zu besitzen und deine Macht mit ihnen zu teilen. Das Schicksal befreit Sie aus dem Gefängnis, in das Loki Sie am Ende des Vorgängerspiels gesperrt hat, und schickt Sie auf eine Reise, um den Betrügergott zu finden und ihn daran zu hindern, die Realität durcheinander zu bringen. Wie im Vorgänger schließt du dich mit vier Helden zusammen, deren Geschichten zwar getrennt, aber miteinander verbunden sind. Dieses Mal führt die Reise jedoch weit über die Grenzen von Midgard hinaus.
Ich habe meine Demozeit mit dem ersten Charakter verbracht, einem ägyptischen Abenteurer namens Abraxis, der über ein interessantes Waffenset verfügt. Er verfügt über drei Gegenstände: ein Schild zum Blocken, Schlagen und Werfen wie Captain America, eine Axt, die geworfen und sofort wieder zurückgeholt werden kann, ähnlich wie die Leviathan-Axt aus God of War, und ein Schwert, das sich in eine Peitsche verwandelt, wenn man es zurückdreht und das Handgelenk nach vorne schleudert, was nützlich ist, um weit entfernte Feinde zu packen und im Stile von Indiana Jones über Abgründe zu schwingen. Er ist Captain Kratos Jones.
Alle diese Werkzeuge sind nuanciert und im Kampf genauso nützlich wie beim Lösen von Rätseln. Man kann die Axt werfen, sie in der Luft anhalten und dann mit dem Handgelenk umdrehen, um sie umzulenken und ahnungslose Feinde zu treffen. Du kannst deinen Schild auf den Boden werfen und ihn mit der Spitze des Peitschenschwerts treffen, wodurch er sich dreht und zwischen den Gegnern hin und her springt und sie mehrfach trifft. Während ich versuchte, all diese verschiedenen Waffen in den Griff zu bekommen, erklärte Designchef Mat Kraemer, dass Abraxis unter den Helden von Asgard’s Wrath 2 der einfachste ist.
Wie sein Vorgänger ist auch Asgard’s Wrath 2 ein extrem anspruchsvolles Spiel. Obwohl es mit allen üblichen Komfort- und Zugänglichkeits-Tools ausgestattet ist, um den Spielern den Einstieg in die VR zu erleichtern, lässt sich nicht leugnen, dass es sich um ein Hardcore-Erlebnis handelt, das viel Einsatz, Geschicklichkeit und vielleicht auch Kraft erfordert.
Die Fortsetzung legt einen starken Schwerpunkt auf Fortbewegung und flüssige Bewegungen. Abraxis kann an Wänden entlanglaufen, klettern, schnell ausweichen und sich zu entfernten Objekten und Figuren peitschen. Die Gefolgsleute – humanoide Tiere, die dir im Original beim Lösen von Rätseln und Kämpfen halfen – können sich jetzt verwandeln, um dir bei der Fortbewegung zu helfen. Um bestimmte Bereiche zu erreichen, müssen Sie einen Vogel hoch in die Luft schicken, sich dann mit Ihrer Peitsche an ihm festhalten, seine Füße festhalten und über eine Lücke gleiten. Wenn du landest, kannst du den Vogel sofort wieder in einen Krieger verwandeln, damit er dir helfen kann, ein paar Schädel einzuschlagen.
Der Kampf ist dieses Mal auch viel komplexer. Deine Waffen haben nicht nur mehr Nutzen, sondern du hast auch mehr Möglichkeiten, wie du jeden Kampf angehst. Du bist nicht mehr gezwungen, mehrere Angriffe zu parieren, bis der Feind sich für einen Konter öffnet, in einer Schleife, die sich immer wiederholt. Jetzt haben die Gegner Schwachpunkte, auf die man zielen kann, man kann Fernkampfangriffe und Combos einbauen, seine Gefolgsleute können Angriffsmöglichkeiten schaffen und man kann seine Waffen mischen und kombinieren, um eine Kampfstrategie zu finden, die am besten zu einem passt. Ich hatte viel Spaß dabei, die Axt zu werfen und das Peitschenschwert zu benutzen, um Feinde in den Weg der Axt zu ziehen, wenn sie in meine Hand zurückkehrte.
Es ist unmöglich, sich in den ersten paar Stunden ein vollständiges Bild von Asgard Wrath 2 zu machen. Meine Lieblingsstellen im ersten Spiel waren die unerwartetsten, wie zum Beispiel das Zusammenschrumpfen, um hinter der Tavernenbar aus der Perspektive eines Wurms zu erkunden. Mein Lieblingscharakter im Original war Stikken, der Dunkelelf, der den Spaltstab führte, der mit einer Blitzkette verbunden war, und man lernt ihn erst nach mehr als 40 Stunden im Spiel kennen. Ich bekam nur einen kleinen Vorgeschmack auf die erste Saga der Fortsetzung und nur eine kurze Zeit, um das erste von zwei Open-World-Gebieten zu erkunden (eine große Wüste voller Höhlen und Abzweigungen, die es zu erforschen gilt, ähnlich wie die Alfheim Barrens von God of War Ragnarok), aber schon diese kurze Demo hat mich davon überzeugt, dass Sanzaru seinen Ehrgeiz, die größten VR-Spiele zu machen, nicht verloren hat.
Asgard’s Wrath 2 kommt am 15. Dezember für Quest 2, Quest 3 und Quest Pro auf den Markt. Wenn du bis Ende Januar ein Quest 3 bestellst, bekommst du Asgard’s Wrath 2 kostenlos dazu, was sicherlich vielen neuen Spielern helfen wird, diese unglaubliche Serie zu entdecken. Mit dem Geld, das du für das Spiel sparst, kannst du dir ein extra langes USB-C-Kabel kaufen, wenn du keine Lust hast, ein 60-Stunden-Spiel in Ein-Stunden-Schritten zu spielen, während du darauf wartest, dass dein Headset aufgeladen wird.