Armored Core 6 wird ein „sorgfältiges“ Onboarding für Neueinsteiger haben

Armored Core 6: Fires of Rubicon wird sich von den bisherigen Spielen der Serie unterscheiden. Nicht in Bezug auf die Mech-Kämpfe, die genauso schnell und frenetisch wie immer sein werden, oder in Bezug auf die traditionelle Missionsstruktur. Was Armored Core 6 gegenüber früheren Armored Core-Spielen auszeichnet, ist das Onboarding der Spieler.

In einem Interview mit IGN sprach FromSoftware-Produzent Yasunori Ogura darüber, dass Armored Core 6 zugänglicher sein wird als frühere Franchise-Titel.

„Armored Core war schon immer ein Spiel mit vielen Parametern und ist ein Spiel, bei dem man die Komplexität und Tiefe, die es bietet, genießen kann, aber wir glauben, dass es auch ein Spiel ist, das man einfach genießen kann, indem man sein AC zusammenstellt, ohne zu tief darüber nachzudenken“, erklärte Ogura. „Im Hinblick auf neue Spieler haben wir in den frühen Phasen des Spiels sorgfältige Schritte beim Onboarding und beim Leveldesign unternommen, so dass die Spieler ihr Verständnis Schritt für Schritt und nach und nach vertiefen und sich in den Spaß an den komplexeren Teilen einarbeiten können.“

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„Wir haben auch einen Trainingssimulator vorbereitet, in dem der Spieler anhand von Beispiel-ACs die Grundlagen der Aktion und des Zusammenbaus lernen kann, und wir haben auch versucht, die Steuerung intuitiver zu gestalten“, fügte er hinzu. „Wir hoffen, dass diejenigen, die keine Erfahrung mit der Serie haben, das Gefühl genießen, ihren eigenen gepanzerten Kern zu steuern.“

Frühere Armored Core-Spiele verfolgten eine „Trial by Fire“-Philosophie, bei der der Spieler die Systeme des Spiels entweder durch Spielen erlernte oder nicht. Diese Philosophie in Verbindung mit der komplexen Anpassung der Mechs und dem dreidimensionalen Kampf, bei dem die ACs auf Kommando in jede beliebige Richtung schießen konnten, brachte der Serie den Ruf ein, für neue Spieler extrem schwierig und unversöhnlich zu sein.

Es scheint, als hätte FromSoftware ein neues Kapitel aufgeschlagen. Das nachträgliche Tutorial von Elden Ring hat vielen neuen Spielern geholfen, in das letzte Soulsborne einzusteigen, aber es sieht so aus, als ob Armored Core 6 nicht auf ein Update nach der Veröffentlichung warten muss, um den Spielern ein Tutorial zu geben.

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An anderer Stelle des Interviews bekräftigte Ogura das Bekenntnis von Armored Core 6 zu einer Einzelspieler-Erfahrung, merkte aber an, dass das Spiel einen PvP-Modus haben wird, in dem die Spieler ihre Builds vorführen und Embleme austauschen können. Apropos Kampf: Ogura sagte, dass es in Armored Core 6 mehr „einzigartige“ Nahkampfwaffen wie das Kettenschwert und die Laserlanze geben wird, die im jüngsten Gameplay-Trailer vorgestellt wurden. Man wird ermutigt, zu lernen, wie man seine eigenen Waffenkombinationen erstellt, wie zum Beispiel eine EMP-Explosion zu kombinieren, um die Systeme eines Gegners auszuschalten, bevor man mit einer Laserlanze zurückschlägt.

Armored Core 6 erscheint am 25. August für Konsolen und PC.

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