Arkane-Mitarbeiter haben angeblich gehofft, dass Microsoft Redfall absagt

Mitarbeiter von Arkane Austin haben angeblich gehofft, dass Microsoft Redfall streichen oder als Einzelspieler-Spiel neu starten würde, nachdem ZeniMax Ende 2020 von Microsoft übernommen wurde.

Bisher war 2023 ein Killerjahr für Spiele, dank Tears of the Kingdom, Street Fighter 6, Resident Evil 4 Remake, Hi-Fi Rush.die Liste könnte weitergehen. Allerdings gab es auch ein paar bemerkenswerte Enttäuschungen wie Lord of the Rings: Gollum, Atomic Heart und Forspoken. Die größte Enttäuschung von allen war bisher zweifelsohne Redfall, das Multiplayer-Vampirspiel von Arkane Austin, das derzeit zu den am schlechtesten bewerteten Spielen des Jahres gehört.

Einem aktuellen Bericht von Jason Schreier von Bloomberg zufolge kam dies für das Team, das an dem Spiel gearbeitet hat, nicht sehr überraschend, da das Projekt laut mehreren anonymen Quellen, die an dem Spiel gearbeitet haben, unter „unklarer Richtung, häufigen Abgängen und einem ständigen Mangel an Mitarbeitern“ litt.

Die unruhige Entwicklung von Redfall begann 2018, als ZeniMax, das sich selbst verkaufen wollte, Berichten zufolge seine Entwicklungsstudios „stark drängte“, Mikrotransaktionen in ihre Spiele zu implementieren und mehr Games-as-a-Service-Inhalte zu fördern. Aufgrund der geringen Verkaufszahlen von Prey wollten die Verantwortlichen von Arkane etwas machen, das „für die breite Masse attraktiver“ ist, und so kam es zu Redfall und seiner verwirrenden Identität als „Multiplayer-Arkane-Spiel“.

Siehe auch :  Valve klärt die Details zur Auslieferung des Steam Decks in Q1 2022

Obwohl Harvey Smith und Ricardo Bare anscheinend von dem Projekt begeistert waren, deutet der Bericht von Bloomberg darauf hin, dass die Entwickler, die an dem Spiel arbeiteten, verwirrt darüber waren, welches Spiel sie überhaupt machten, da während der Entwicklung auf verschiedene Spiele wie Borderlands und Far Cry Bezug genommen wurde. Das Projekt war bereits während der Entwicklung unterbesetzt, zumindest für einen Multiplayer-Titel, aber die Dinge wurden noch schlimmer, als erfahrene Entwickler, die kein Interesse an der Entwicklung eines Multiplayer-Spiels hatten, das Studio verließen. Laut Bloomberg haben rund 70 Prozent der Mitarbeiter von Arkane Austin, die an Prey gearbeitet haben, das Unternehmen während der Entwicklung von Redfall verlassen.

Dem Bericht zufolge war die Stimmung bei Arkane Austin so schlecht, dass mehrere Mitarbeiter hofften, dass die Übernahme von ZeniMax und Bethesda durch Microsoft dazu führen würde, dass das Spiel entweder komplett gestrichen oder, „besser noch“, zu einem Singleplayer-Spiel rebootet würde, was aber offensichtlich nicht geschah. Das Einzige, was am Ende gestrichen wurde, war eine PlayStation-Portierung von Redfall, was kurz vor der Veröffentlichung des Spiels bekannt wurde.

Siehe auch :  Metapher: ReFantazio erhält neue Gameplay- und Story-Details, Start im Herbst 2024

Microsoft hat seit dem holprigen Start von Redfall erschreckend offen über dessen Schwächen gesprochen, aber die Berichte von Bloomberg legen nahe, dass es bei der Entwicklung des Spiels insgesamt Unehrlichkeit gegeben hat. Harvey Smith soll behauptet haben, dass er sich während der Entwicklung gegen Mikrotransaktionen und einen In-Game-Store gewehrt hat, aber Mitarbeiter, die an dem Spiel gearbeitet haben, sagten, dass es einen „bedeutenden Plan für Mikrotransaktionen“ gab, der erst 2021 entfernt wurde und sogar in durchgesickertem Beta-Material nach der ursprünglichen Ankündigung des Spiels zu sehen war.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert