Der Aprilscherz ist schlecht, weil er Yakuza zu einem Turn-Based-Spiel macht

Im Jahr 2019 postete Yakuza-Entwickler Ryu Ga Gotoku Studio ein Video, das ein neues, von JRPGs inspiriertes, rundenbasiertes Kampfsystem enthüllte, und stellte es als Scherz dar. „Viele Leute nahmen zu diesem Zeitpunkt an, dass wir gerade ein RPG machen“, sagt der frühere Serienhersteller Toshihiro Nagoshi. „Es war jedoch etwas, das wir an einem Aprilscherz produziert haben. [Yakuza: Like a Dragon] war zu dieser Zeit noch ein Action-Videospiel.“ Dennoch, nachdem das Video bei den Anhängern gut ankam, entschied sich das Studio im letzten Jahr der Entwicklung, zu diesem echten Kampfsystem zu wechseln.

“ Wir haben plötzlich völlig die Richtung gewechselt“, sagt Nagoshi lachend in einem Videobesprechung mit Archipel. „Wir haben mit der Entwicklung eines RPGs begonnen. Die Eile bei der Entwicklung ist eine Art Merkmal von Ryu Ga Gotoku Studio. Es ist ständig so. Normalerweise legt man Wendepunkte fest, hat eine langfristige Strategie, aber das haben wir nicht.“ Wenn sich wirklich alles so abgespielt hat und Nagoshi nicht nur aus Effekthascherei übertreibt, ist das eine Wahnsinnsgeschichte. Der JRPG-Trick ist so sehr in jeden Aspekt des Spiels eingeflößt, dass es schwer vorstellbar ist, dass er in einem so späten Stadium durchgeführt wurde.

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Es gibt eine ganze Menge, was ich an Like a Dragon liebe. Ichi ist einer der idealen Helden der Serie und ein würdiger Ersatz für Kiryu. Der Schreibstil ist authentisch, amüsant und auch nachdenklich. Yokohama ist eine erstaunliche, stimmungsvolle Kulisse. Die immer wiederkehrenden rundenbasierten Kämpfe haben mich jedoch kalt gelassen, und ich war auch unzufrieden, als ich herausfand, dass die Yakuza-Hauptreihe sie in Zukunft verwenden wird. Viele Leute haben Like a Dragon geliebt, und es hat sich anscheinend 3 Millionen Mal verkauft, aber ich erkenne viele langjährige Yakuza-Fans (zu denen auch ich gehöre), die über diesen neuen Kurs verunsichert sind.

In früheren Yakuza-Videospielen verliefen die Straßenkämpfe einwandfrei und waren auch recht schnell vorbei. In Like a Dragon jedoch stört der ständige Wechsel zwischen den rundenbasierten Kämpfen den Fluss der Erkundung der Stadt. Man hat das Gefühl, dass man unterbrochen wird, anstatt dass diese Kämpfe ein natürlicher Bestandteil der Welt sind. Außerdem lässt die schiere Menge der Kämpfe die Einzigartigkeit der amüsanten, einzigartigen Fähigkeiten deines Events schnell ausfransen. Diese Züge sind anfangs wunderbar animiert und unterhaltsam, aber 500 Mal später würde ich sicherlich völlig abgestumpft sein.

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Das ist frustrierend, denn Yokohama ist ein sehr bekanntes Spiel. Es ist ein Ort, von dem ich mir jeden noch so kleinen Winkel ansehen wollte. Doch wenn man ständig von Banden von Hackbeil schwingenden Köchen und empfindungsfähigen Mülleimern belästigt wird, hat man kaum eine Chance, die Umgebung in sich aufzunehmen. Ich habe das rasante Tempo und die Unmittelbarkeit von Yakuza immer geliebt, aber das ständige Aufhören und Beginnen von Like a Dragon ging mir langsam auf die Nerven. Es gab vor, wo ich sicherlich den direktesten Weg zum nächsten Ziel nehmen würde, um Kämpfe zu vermeiden.

Das Auswählen von Punkten aus einem Menü ist nicht so angenehm, hart oder angespannt, wie wenn man wirklich gegen jemanden kämpft. So einfach ist das. Wenn du in Like a Dragon gegen einen Arbeitgeber kämpfst, geht es nicht um Geschicklichkeit, sondern nur um Zahlen. Aus diesem Grund hat kein Arbeitgeber mein Herz so zum Klopfen gebracht wie einige der schwierigsten Kämpfe in den älteren Spielen. Es gibt keine Notwendigkeit, kein offensichtliches Gefühl der Gefahr und kein Gefühl, dass man allein mit dem bloßen Willen durchkommen könnte. Eigentlich bin ich seit 15 Jahren ein Yakuza-Fan, aber wenn dies die Zukunft der Serie ist, werde ich es vielleicht nicht mehr lange sein.

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Es ist abenteuerlich, anzunehmen, dass das Schicksal der Serie durch einen Aprilscherz besiegelt worden ist. Sicherlich, wenn man sich an einer unbegründeten Verschwörungstheorie erfreuen will, ist es möglich, dass das Ryu Ga Gotoku Studio davon ausging, dass es sich um einen Scherz handelte und das Video nur veröffentlichte, um herauszufinden, ob die Spieler auf ein rundenbasiertes Yakuza reagieren würden. Wie sich herausstellte, war das der Fall, und viele Leute scheinen es zu mögen, also muss ich wohl den Mund halten. Aber nur weil Like a Dragon ein Riesenerfolg war, heißt das noch lange nicht, dass ich diesen bemerkenswerten Richtungswechsel mögen muss. Für mich ist es ein Scherz, der zu weit gegangen ist.

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