Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy Review – Guilty Pleasure

Eröffnungsplädoyers

Trotz der drei Spiele in einem einzigen Paket hat die Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy einen merkwürdigen Namen. Der titelgebende Anwalt ist zwar nur im ersten Teil der Sammlung der zentrale Protagonist, aber es ist dennoch ein passender Beiname: Apollo Justice: Ace Attorney leitete eine neue Ära der Serie ein, die sich durch ernstere Handlungen und den Versuch auszeichnete, das Universum zu erden, wenn auch nur ein wenig.

Apollo Justice, Dual Destinies und Spirit of Justice umfassen etwa 80 Stunden Inhalt, aufgeteilt in einzelne Fälle, in denen du Morde untersuchen und den zwangsläufig unschuldigen Klienten vor einem ungerechten Rechtssystem verteidigen musst, in dem die Karten gegen dich und ihn gestapelt sind. Sie erweitern die Besetzung erheblich, vor allem durch neue POV-Charaktere, die Sie spielen können, und sorgen so für die dringend benötigte Abwechslung zu dem Modell, das bei Phoenix Wright so gut funktioniert hat, aber vielleicht zu altbacken geworden wäre, wenn es sich überholt hätte. Trucy ist eine erfrischende neue Partnerin, die neuen Staatsanwälte haben unterschiedliche Antagonismen, die sie interessant machen, und Apollo und Athena sind als neue Protagonisten überzeugend, mit detaillierten Hintergrundgeschichten, die in ihre Persönlichkeiten eingebettet sind (im Gegensatz zu Phoenix‘ Hintergrundgeschichte, die mit späten Enthüllungen gefüllt ist).

Während Apollo Justice nur etwa 20 Stunden dauert, sind Dual Destinies und Spirit of Justice weitaus längere Spiele, da sie mehr Fälle haben und den DLC enthalten, der für beide erschienen ist.

Obwohl sie als Visual Novel bezeichnet werden, habe ich diese Spiele immer als eher puzzleartig empfunden. Das Zerlegen von Aussagen während eines Kreuzverhörs und die Wahl des richtigen Zeitpunkts, um nach mehr Informationen zu fragen oder die richtigen Beweise vorzulegen, um eine Behauptung zu widerlegen, erfordert Logik und Kreativität. Sie versetzen einen meisterhaft in die Lage eines Anwalts, der herausfinden muss, wo sich eine Person irrt oder versucht, die Wahrheit zu verschleiern, wobei die Beweise gleichzeitig Waffe und Schutzschild sind.

Siehe auch :  Palworld-Community schart sich nach Nintendo-Klage um Pocketpair

Gerichtsverhandlungen sind fast schon standardmäßig die aufregendsten Abschnitte, wobei der Höhepunkt der Showdowns gegen die wahren Schuldigen und die frustrierenden Zeugen die kultigsten Momente der Serie sind. Die Ermittlungsabschnitte sind eher unauffällig, aber immer noch interessant, denn hier kannst du dich als Detektiv versuchen und Tatorte untersuchen, Zeugen befragen und die Nebenfiguren befragen, ohne dass der Druck des Gerichtssaals zu groß wird. Es ist auch eine großartige Gelegenheit für jedes Spiel, die Charaktere auszubauen und die Spannung eines ansonsten blutrünstigen Gerichtssaals abzubauen.

Ein Kreuzverhör

Bisher waren diese Spiele auf die ursprüngliche DS- und 3DS-Architektur oder auf gelegentliche Portierungen für Mobiltelefone beschränkt, von denen keine der Trilogie das Wasser reichen kann, da sie auf moderner Technik spielt. Hintergründe und Modelle sind sauber und angenehm für das Auge, ohne den Charme der Originale zu verlieren, und die Touchscreen-Steuerung wurde für Mäuse und Controller aktualisiert. Es fühlt sich schöner an und sieht schöner aus als je zuvor, mit intakter Persönlichkeit, obwohl es kopfüber in die moderne Ära springt.

Jede Portierung kommt mit einigen großartigen Extras daher – die Episodenauswahl ist von Anfang an verfügbar und erlaubt es sogar, zu bestimmten Zeitpunkten zu springen. Ein bemerkenswerter Zusatz ist ein Modus, der das Spiel in einen echten visuellen Roman verwandelt, bei dem die Rätselelemente entfernt werden und man automatisch der Geschichte folgt, so wie sie gedacht war, ohne dass man Hinweise verpasst oder sich blindlings auf einen Zeugen stürzt, weil man die sehr spezifische Logik, die das Spiel von einem verlangt, nicht ganz versteht. Diese Funktion ist für einige sicherlich sehr wertvoll, und so ist es verwunderlich, dass sie nicht als Hauptargument angeführt wird.

Siehe auch :  Warzone 2 Streamer findet einen Weg, ohne Fallschirm zu landen

Außerdem gibt es ein für das Genre typisches Museumsmenü, in dem alle Kunstwerke und Musikstücke in aller Ruhe betrachtet werden können. In einer Welt, in der Streaming-Dienste den Zugriff auf Musik nach Lust und Laune unterbinden können, ist es erfrischend, dass solche Funktionen immer noch in Spielen enthalten sind, zumal der Komponist Noriyuki Iwadare ein Meister des Genres ist und einige der eingängigsten und adrenalingeladensten Tracks geschaffen hat, die in der Gaming-Welt bekannt sind. Dies ist keine mühelose Portierung und-

EINWAND!

Da es sich um eine reine Portierung handelt, bleiben die Probleme mit den visuellen Romanen selbst bestehen und klingen wie ein viel zu großer Gong. Wie bei Ace Attorney üblich, sind die Fälle in der Mitte des Spiels zu langatmig, und manchmal sind die Rätsel für den Spieler viel zu einfach zu lösen, bleiben aber viel zu lange ungelöst. Wenn man gut aufpasst, findet man oft heraus, dass eine Figur mit einer anderen verwandt ist oder dass eine bestimmte Person der Mörder ist, lange bevor man eine Bestätigung dafür lesen darf.

Das gilt auch für die bereits erwähnte stumpfe Logik. Das Spiel ist zwar nachsichtiger als seine Phoenix Wright-zentrierten Vorgänger, aber es gibt immer noch ein hohes Maß an Strenge, wenn es darum geht, was ein legitimes Argument ist. Manchmal hat man zwei Beweise, die in einer realistischen Umgebung den eigenen Standpunkt belegen würden – das Spiel zieht jedoch unweigerlich den einen dem anderen vor.

Ein frustrierendes Beispiel dafür taucht im zweiten Fall von Apollo Justice, dem ersten Spiel der Trilogie, auf; deine Aufgabe ist es, zu beweisen, dass ein Zeuge ein paar Unterhosen gestohlen hat, und du hast zwei Paar Unterhosen in deiner Gerichtsakte (bitte, vertrau mir, es ergibt im Kontext Sinn) – beide wären vernünftige Entscheidungen, aber nur eine wird vom Spiel akzeptiert. Diese unbequemen Logiksprünge können sich stapeln, so dass man nur einen Fehler von einem Game Over entfernt ist, was dazu führt, dass man lange Zeit die Fortschritts-Taste gedrückt halten muss, nur um wieder an die Stelle zu gelangen, an der man gescheitert ist. Natürlich gibt es Schutzmechanismen und ein optionales Hinweissystem für diejenigen, die immer wieder an der gleichen Hürde scheitern, aber die Prozesse sind lang und man hat nicht sehr viele „Leben“, bevor der Richter frustriert über deine Inkompetenz ist und deinen Klienten für schuldig erklärt. Beim ersten Durchspielen ist das eine einmalig frustrierende Erfahrung.

Siehe auch :  Pokemon kündigt völlig neue Anime-Serie an

Schlussbemerkungen

Ace Attorney ist eine verrückte Serie, die Mordkomplotte und Verzweiflung angesichts der Ungerechtigkeit mit witzigen Namen und dem Übernatürlichen verbindet. Trotz dieses Konflikts im Tonfall sind die Erzählung und die Charaktere stark genug, um jeden Eintrag zu tragen und diese Sammlung zu einem würdigen Nachfolger der ursprünglichen Trilogie von Phoenix Wright zu machen. Diese besonderen Spiele auf moderne Plattformen zu bringen, ist an sich schon eine lohnenswerte Anstrengung, aber Apollo Justice ist es schuldig, über sich hinauszuwachsen und eine Erfahrung zu bieten, die die Zeit wert ist.

Apollo Justice: Ace Attorney Trilogie

Gespielt auf PC und PS5

Profis

  • Bringt drei fesselnde visuelle Romane auf moderne Plattformen.
  • Großartige visuelle Überarbeitung, die die Identität der Serie bewahrt.
  • Absolut mit Knallern gefüllt.

Nachteile

  • Die Prüfungen können zu lange dauern.
  • Die Rätsel sind vielleicht zu leicht für die Art, wie sie geschrieben sind.

Ein Rezensionscode wurde vom Verlag zur Verfügung gestellt.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert