Apex Legends wird laut den Entwicklern „noch ein bisschen verrückter“
Ich bin mir nicht sicher, ob dies das größte Mid-Season-Update von Apex Legends ist, das es je gab, aber es ist auf jeden Fall eines der größten. Saison 23 wurde die Saison der Unterstützung genannt, mit Newcastle als Meta-Pick und der Rückkehr der Blasen-Kämpfe. Wenn du nicht gespielt hast, als das Spiel zum ersten Mal veröffentlicht wurde, hast du in dieser Saison eine ganz neue Welt des Apex-Gameplays erlebt. Wenn du ein Veteran bist wie ich, sind wir in vielerlei Hinsicht zu dem zurückgekehrt, was das Spiel einmal war.
Aber die Dinge sind im Wandel begriffen. Wie es bei Spielen mit Live-Service immer der Fall ist, arbeiten die Entwickler daran, die Dinge zu verändern und die Erwartungen zu übertreffen. Apex Legends wird noch viel verrückter werden, mit vollautomatischen Scharfschützengewehren, der Möglichkeit, die Zeit zurückzudrehen, und vielem mehr. In den Worten von Chefdesigner Bilal Arshad: „Wir versuchen zu überlegen, was wir tun können, um die Spieler zu begeistern und die Dinge aufzupeppen.“ Die zweite Hälfte von Saison 23 sieht in der Tat pikant aus.
Apex Legends‘ vollautomatisches Sturmgewehr
„Ich will, dass die Charge Rifle fantastisch ist.“ Das ist es, was der leitende Battle-Royale-Designer Eric Canavese sich daran erinnert, wie Waffendesigner Casey O’Brien zu ihm sagte. Und ihre Idee war da draußen.
„Ich mag Scharfschützengewehre sehr“, erklärt sie mir per Videoanruf. „Und ich mag das Sturmgewehr sehr. Ich denke, es ist wirklich cool, wirklich interessant, es ist diese High-Skill-High-Reward-Waffe und es hat mich ein wenig traurig gemacht, dass nicht jeder die Macht des Charge Rifle erleben konnte.“
Also haben sie und das Team die Waffe mit dem Selectfire-Receiver aufgerüstet. Langjährige Spieler werden sich vielleicht an den Prowler erinnern, mit dem man von Burst auf Vollautomatik umschalten kann, aber bei einer SMG macht es mehr Sinn. Der Selectfire-Empfänger wird auch dieses Mal für den Prowler verwendet werden („Es hat sich einfach richtig angefühlt, ihn zurückzubringen“), aber O’Brien hofft, dass das Hinzufügen zum Sturmgewehr den Scharfschützen-Spielern das Gefühl gibt, dass sie einen besseren Beitrag zum Team leisten. Mehr Schüsse bedeuten – hoffentlich – mehr Treffer. Mehr Treffer bedeuten mehr Schaden. Mehr Schaden bedeutet mehr Kills.
Apex Legends Prowler
Es wird interessant sein zu sehen, wie sich das genau auswirkt, aber Canavese ist zufrieden damit, wie sich die ungewöhnliche Änderung in die Zukunftsvision von Apex einfügt. „Es ist dieser erstaunliche Moment, den Leuten etwas zu geben, von dem wir wissen, dass sie es mit dem Prowler lieben werden, aber sie dann mit etwas Neuem zu kitzeln.“
Aber das ist nicht die einzige Änderung in der Aufrüstungsabteilung. Die Nemesis, der G7 Scout und der CAR werden jetzt mit einem Ultimate Accelerator ausgeliefert. Dieser Hop-Up ist in die Ausrüstung integriert, sodass ihr nicht mehr jeden Beutebehälter im E-Distrikt durchforsten müsst, um ihn zu finden, und lädt euer Ultimate auf, während ihr Schaden verursacht. Als Nebeneffekt lädt er auch deinen Evo-Schild 50 % schneller auf.
O’Brien sieht diese eingebauten Hop-Ups als „die nächste Evolution unseres Hop-Up-Systems“, das den Entwicklern mehr Kontrolle gibt, um die Waffen nach ihren Vorstellungen zu verändern. „Sie sind eine wirklich coole, interessante Mechanik, die wir in einem saisonalen Rhythmus (oder bi-seasonalen Rhythmus) an Waffen anbringen können, wann immer wir die Hop-Ups ein- und ausschalten wollen“, erklärt sie.
Ein weiteres Element des Spiels, das den Entwicklern eine genauere Kontrolle über die Macht erlaubt, sind die Legenden selbst. In dieser Saison wurden nicht nur alle Support-Legenden verbessert – ein Schritt, der, wie Devan McGuire, der leitende Legenden-Designer, zugibt, „ziemlich umstritten war“ -, sondern alle Legenden haben jetzt auch Fertigkeitsbäume, die ihre Spielweise beeinflussen.
Mirage und Loba, die beiden Support-Legenden, die zu Beginn der Saison unangetastet blieben, haben endlich ihre Überarbeitungen erhalten. Ihre Fertigkeitsbäume bieten nun völlig unterschiedliche Spielstile, und ihr könnt euch entweder für einen Teamplayer entscheiden oder eure individuellen Kampffähigkeiten verbessern. Dies ist eine Richtung, die McGuire mit allen Legenden weiter verfolgen möchte.
„Das ist die Richtung, in die ich die meisten dieser Dinge gerne gehen würde“, sagt er. „Es ist nur eine Frage der Zeit und der Ressourcen und wann wir die Gelegenheit haben, in bestimmte Charaktere einzutauchen und ihnen diese Liebe zu geben.“
Es ist unwahrscheinlich, dass dieses Paar die Meta so sehr aufrütteln wird wie die große Veränderung zu Beginn der Saison, aber man weiß ja nie. Vielleicht ist die ALGS-Meisterschaft die Zeit für Mirage, um zu glänzen.
Apex Legends wird seltsam
Rift Relics hat in der ersten Hälfte der Saison Schwebmechaniken, Doppelsprünge und sogar den EPG-1, den berüchtigten Raketenwerfer aus Titanfall 2, eingeführt. Für die zweite Hälfte der Saison sagt der leitende Event-Designer Mike Button, dass man „erwarten sollte, dass die Dinge noch ein bisschen verrückter werden.“
Ein neues Boost-Kit namens „Aufgerüstet“ wird in den nicht-kompetitiven Modi zum Einsatz kommen. Damit werden alle Optionen des Fertigkeitenbaums maximiert, während man ausgerüstet ist, so dass man mächtige Fähigkeitskombinationen nutzen kann, die vorher nicht möglich waren.
Noch wirkungsvoller ist „Void Rewind“, eine Fähigkeit, die ähnlich wie „Fade“ in Apex Legends Mobile funktioniert. Ihr könnt die Fähigkeit nutzen, um ein Einwegportal zu öffnen, das eure Position zurückspult. So könnt ihr euch nach einem aggressiven Spiel neu positionieren oder wieder in Deckung gehen, wenn ihr bei einer Drehung entdeckt werdet.
Button war jedoch nicht bewusst, dass diese Fähigkeit der Fähigkeit von Fade aus der inzwischen eingestellten mobilen Version des Spiels so ähnlich ist. „Das nehme ich an“, kichert er, als ich die Verbindung herstelle. „Das war nicht die Inspiration, wir haben einfach gerne mit der Zeit gespielt. Es gibt noch ein paar andere Sachen, die wir ausprobiert haben. [that] vielleicht werden wir das in zukünftigen Staffeln sehen, die vielleicht noch ein bisschen ausgefallener sind, was das Spiel und den Zeitstempel verschiedener Dinge angeht, aber [Void Rewind is] nicht direkt inspiriert. Aber das ist eine gute Aufforderung.“
Während Button zwei neue Boost-Kits verrät (und sagt, dass das Hover-Kit mit Korrekturen zurückkehren wird), gibt es noch mehr, das er für sich behält. „Wenn wir uns dem Ende der Saison nähern, erwartet uns ein Crescendo mit noch mehr Verrücktheiten mit Rift Relics.“
„Wir denken definitiv über Events als Experimentierfeld nach“ – Mike Button, Events Lead bei Respawn.
Viele Spieler, die in wettbewerbsintensiveren Modi spielen, denken vielleicht nicht, dass diese Änderungen sie betreffen. Anfänglich haben sie auch recht. Aber dieses Spiel hat immer wieder gezeigt, dass Elemente von zeitlich begrenzten Modi in das vollständige Spiel integriert werden können. Nehmen wir zum Beispiel Evo Shields. Oder Three Strikes‘ Respawning mit Waffen. Die Spawnpunkte von Straight Shot wurden in das ALGS übertragen. Und Button bestätigt, dass Respawn manchmal Events, diese zeitlich begrenzten Räume, als Testgelände für Ideen ansieht, die in das vollständige Spiel implementiert werden können.
„Das tun wir auf jeden Fall“, antwortet er, als ich ihn frage, ob er jemals mit dem Gedanken an ein Event geht, eine Idee zu testen und, wenn sie funktioniert, sie in die Rangliste aufzunehmen. Wenn sie eine Idee haben, die „noch nicht reif für die Prime Time“ ist, sind Events der „perfekte Ort“, um sie auszuprobieren. Von dort aus sammelt das Team das Feedback der Community und nimmt die notwendigen Anpassungen vor, um sie weiter ins Spiel zu bringen. Als aktuelles Beispiel nennt er das Selectfire.
„Wir hatten intern ein so gutes Gefühl, dass wir mit Eric gesprochen haben. [Canavese] und dem Waffenteam zu sprechen, dass sie nach anderen Dingen suchten und wir zufällig bereits mit dieser Reise begonnen hatten“, erklärt er. „Das ging also sehr schnell – wir waren noch nicht einmal live, bevor diese Entscheidung getroffen wurde – aber es gibt Dinge, über die wir definitiv nachdenken, wenn es um Veranstaltungen als Experimentierfeld geht.“
Verbesserung des Apex Legends Matchmaking in Saison 23
In Saison 23 wurde auch die Fertigkeitsanzeige von Apex Legends im Ranglistenspiel eingeführt, die euch genau zeigt, wie gut die Spieler in eurer Lobby sind. Respawn kümmert sich auch um Matchmaking-Probleme.
„Es gab einige Probleme, die wir mit dem Matchmaking festgestellt haben. [our matchmaking buckets] bemerkt haben, die dazu geführt haben, dass einige potenziell höher qualifizierte Spieler in anderen Gruppen gelandet sind, als wir es wollten, also haben wir einige Anpassungen vorgenommen, um das zu vermeiden“, erklärt Arshad. „Mit 23.1 werden wir also hoffentlich eine bessere Verteilung der Fertigkeiten beim Matchmaking sehen.“
Das ist eine Menge Veränderung für ein Update in der Mitte der Saison, aber das Team ist sehr daran interessiert, Apex Legends voranzutreiben, indem es in das bestehende Spiel eingreift, um die Spieler zu beschäftigen. Ich höre immer wieder das Mantra „Sag niemals nie“, wenn es um Spiele mit Live-Service geht, und Canavese leistet gute Arbeit, indem er genau erklärt, warum die Entwickler in diesem Stadium immer noch so wilde, potenziell spalterische Schwünge machen.
„Wir haben gute Arbeit geleistet, um unseren Raum abzugrenzen, und ich denke nicht, dass es Zeit ist, sich auszuruhen“, sagt er. „Es ist tatsächlich an der Zeit, weiter zu arbeiten, weiter zu graben und die Edelsteine zu finden, die noch entdeckt werden müssen. Wir haben die Spieler und den Raum, um an die Grenzen zu gehen“.