Apex Legends Pros müssen anfangen, Scrims ernst zu nehmen

Scrimmen ist ein wichtiger Teil des Esport-Trainings. Wenn die regelmäßige Beschäftigung mit dem Spiel, in dem du antrittst, gleichbedeutend ist mit Trainingsübungen, die dir helfen, gerade zu schießen, dich geschmeidig zu bewegen und generell bessere Leistungen auf Mikroebene zu erbringen, dann sind Scrims Freundschaftsspiele. Sie sind wichtig, um Teamwork zu üben, gegnerische Strategien zu lernen und die Makros zu verbessern.

Bei Apex Legends esports geht es vor allem darum, das Zufallsprinzip zu reduzieren und zu entscheiden, gegen wen und wann man kämpft. Das Battle-Royale-Gameplay bedeutet, dass man keine präzisen Strategien wie in League of Legends oder Valorant erlernen kann, aber es gibt trotzdem viel zu lernen. Wenn ihr bei euren Scrim-Sitzungen lernt, dass das Team, das nördlich von eurer Position landet, normalerweise durch euren POI in die südlichen Zonen rotiert, wisst ihr, dass ihr euch auf einen Kampf vorbereiten müsst. Durch regelmäßiges Scriming erfährst du vielleicht auch, wie ihre bevorzugte Teamzusammensetzung aussieht, wie ihre Skins aussehen und wie sie kämpfen.

Natürlich geben Teams in Scrims nicht alles preis, aber professionelle Apex Legends-Teams experimentieren ein wenig zu viel, als dass die Praxis überhaupt produktiv wäre, was wiederum dazu führt, dass Teams sich weniger um Ergebnisse kümmern und absichtlich schlecht spielen, weil sie keine Lust haben. Das ist der Grund, warum wir am Ende sehen, wie Teams lächerliche Kämpfe austragen, dumme Spielzüge machen und 12 Teams in Zone 3 ausscheiden. In ihrem jetzigen Zustand sind Scrims kein genaues Abbild der Turnierstandards und daher als Training wertlos. Ich habe darüber gesprochen, wie wichtig es für EA ist, das ALGS mit Unterstützung und finanziellen Mitteln zu fördern, wenn es erfolgreich sein soll, aber wenn die Apex Legends-Profis es ernst meinen, dann müssen sie auch die Arbeit dafür leisten.

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Abgesehen davon, dass die Zusammensetzung der Teams von der Meta abweicht – was, wie wir aus Erfahrung wissen, Teil legitimer Strategien sein kann – erscheinen einige Teams überhaupt nicht zum Training. Zahlreiche Scrim-Sessions wurden abgesagt, weil sich zu wenige Teams angemeldet haben und die Lobbys nicht voll sind. Erschwerend kommt hinzu, dass bei den Scrims an diesem Wochenende Spieler für andere Teams spielten und sich in den Kader einfügten, während ihr eigenes Team in der Lobby war.

Hierfür könnte es mehrere Gründe geben. Mark ‚Dropped‘ Thees war Gegenstand vieler Spekulationen, da er bei OpTic spielt, einem Team, das sich nicht für die bevorstehenden ALGS-Playoffs in London qualifiziert hat. Sein Team, Spacestation Gaming, soll Gerüchten zufolge die nächste professionelle Organisation sein, die das wettbewerbsorientierte Apex Legends verlässt, auch wenn sie mit ihrem Schritt bis nach der LAN warten wird. Werden sich die Dinge ändern, wenn Spacestation die Playoffs gewinnt? Wird Dropped trotzdem zu OpTic wechseln? Wer weiß, ob diese Gerüchte überhaupt wahr sind, aber die fraglichen Scrims waren von schlechter Qualität – was nützt es, zu üben, wenn die Gegner die Teams wechseln, was sie in einem offiziellen Wettbewerb nicht tun können?

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Der ehemalige TSM- und jetzige FaZe-Spieler Eric „Snip3down“ Wrona spielte ebenfalls bei ESA. FaZe hat sich nicht für die LAN qualifiziert, ESA hingegen schon. Was nützt ihnen das Scrimmen, wenn sie mit Snip3down spielen? Selbst wenn er nach der LAN zum Roster stoßen sollte, was dank seiner Beteiligung an Scrims gemunkelt wird, will die ESA doch sicher erst einmal mit ihrem LAN-Kader trainieren, damit sie beim 500.000-Dollar-Turnier die beste Leistung bringen kann? Es ist erwähnenswert, dass die ESA das 16-jährige Wunderkind Jaeden ‚Caprah‘ Valle entlassen hat, nachdem einige unappetitliche Nachrichten ans Licht gekommen waren, aber Snip3down ist derzeit nicht als Ersatz aufgeführt. Daher ist dies auch für alle anderen im Training wenig hilfreich, da sie in der nächsten LAN nicht mit demselben Team antreten werden.

Wie könnte man Scrims reparieren? Das ist eine schwierige Frage, und ähnliche Praktiken in Spielen wie League of Legends oder Valorant sind nicht vergleichbar. TSM-Spielermanager „minustempo“ gibt sein Bestes bei den Scrim-Sessions, aber vielleicht sollten sie sich von Fortnite inspirieren lassen und Preisgelder ausloben, damit die Teams sie ernst nehmen. Er und der Analyst „ChronoCreative“ haben Oversight Esports mitbegründet, ein Apex Legends-Ligaformat mit vielen Sponsoren und einem anständigen Preisgeld, das von den Spielern eher ernst genommen wird. In den Oversight Playoffs stehen diese Woche 20.000 Dollar auf dem Spiel, und wir können davon ausgehen, dass die Teams spielen, um zu gewinnen.

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Da minustempo die Scrims so gut wie alleine durchführt, können wir kaum erwarten, dass er Tausende von Dollar aus dem Nichts auftreiben kann. Irgendwann müssen die Teams die Verantwortung für ihr eigenes Handeln übernehmen und einfach den Kopf hängen lassen und hart spielen. Nur so können sie besser trainieren, wettbewerbsfähigere Turniere veranstalten und bei den großen Veranstaltungen die spannendsten Spiele zeigen.

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