Hands-On mit Apex Legends‘ neuem Casual LTM, Control
Habt ihr jemals diese Betrüger getroffen, die zwei oder drei Teams bilden und sich mit Spike in die Aufstellung eintragen, damit sie als Gruppe von 9 Personen durch den Kings Canyon laufen können? Du verlässt den Shelter, und plötzlich bist du von ätzenden Fängen und elektrischen Zäunen umgeben und wirst von jeder Anweisung aus mit Elfen beschossen. Stellen Sie sich vor, das passiert in jedem Spiel, und Sie haben den neuen LTM-Spielmodus von Pinnacle Legends, Control, erhalten.
Natürlich ist Control nicht annähernd so übermächtig. Sie mögen zwar gegen 9 Legenden antreten, aber Sie haben 8 Kollegen auf Ihrer Seite, die zurückschlagen. Control ist Apex‘ Interpretation des Casual-Shooter-Genres, das Videospiele wie Call of Duty, Battleground und auch Halo in den letzten 20 Jahren beherrscht haben. Jedes neunköpfige Team spawnen auf entgegengesetzten Seiten einer Karte und kämpfen um die Kontrolle über 3 Capture-Bereiche. Die Gruppe, die am längsten über mehr Eroberungspunkte verfügt, gewinnt. Die Anzüge sind kurz, Respawns erfolgen fast sofort, und man kann auch gewinnen, wenn man nichts tut.
Auf dem Papier sieht Kontrolle wie eine schlechte Passform aus. Alles, was Peak zu einem fantastischen Fight Royale macht – die sehr sorgfältig ausbalancierten Legenden, die Synergien zwischen den Fähigkeiten, die taktische Positionierung und auch die hochgradige Kartenerkennung, die es kompetenten Spielern ermöglicht, vorteilhafte Kämpfe zu bestreiten – all das geht in diesem pietistischen Deathmatch-Modus flöten. Mein erster Instinkt war, Control als eine Übererweiterung abzutun, als Respawns Versuch, ein entspanntes Sektor-Shooter-Publikum anzulocken, anstatt sich auf das zu konzentrieren, was Peak in erster Linie ausgezeichnet macht.
Aber dann habe ich es gespielt, und ich hatte einen Riesenspaß.
Es besteht kein Zweifel daran, dass Control ein Gelegenheitsspiel ist. Man muss sich keinen Stress über die Suche nach Beute machen, weil man mit unbegrenzter Munition und einer kompletten Ausrüstung, die sich mit der Zeit aufwertet, loslegt. Man muss sich nicht über Rotationen oder Positionierung den Kopf zerbrechen, da man das ganze Videospiel über die gleichen drei Ziele kämpft. Sie müssen sich keinen Stress machen, wenn Sie zu früh ausscheiden und Ihr Team im Stich lassen, da Sie sofort wieder auftauchen. In der Tat wird es niemanden interessieren, wenn du stirbst. Das scheint eine schreckliche Vorstellung zu sein, aber in Peak ist es befreiend. Hier kannst du mit Off-Meta-Waffen trainieren und dich in jede Art von Kampf stürzen, ohne auf Verstärkung zu warten. Du kannst eine wilde Tötungsorgie starten oder dich immer wieder aufraffen, und es wird wahrscheinlich keinen großen Unterschied machen. Du wirst in jedem Fall viele Videospiele gewinnen, auch wenn du eine absolute Kartoffel bist.
Casual bedeutet aber nicht, dass man sich entspannt. Kontrollkämpfe sind extrem, weil die Kämpfe nie auch nur eine Sekunde nachlassen. Es gibt keine Möglichkeit, zu verschnaufen und den nächsten Zug zu planen, man kämpft und kämpft, bis man stirbt, und danach kämpft man weiter. Die Eroberungspunkte lenken die Spieler direkt in ein paar Hotspots, wo sie um die Kontrolle über kleine Gebäude kämpfen. Aus allen Richtungen fliegen Kugeln, Granaten gehen links und rechts ab, Integrate Knuckle Clusters und Valkyrie Rocket Swarms bombardieren die Capture Points, und auch Mad Maggie Wrecking Balls rasen über das Schlachtfeld. Die Eingänge zu den Aufnahmepunkten sehen aus wie Ausgänge der Hölle mit all dem Geschützfeuer und auch Sprengstoff, der durch sie hindurch geschleudert wird. Es ist der Wahnsinn, sage ich euch.
Control fühlt sich für mich nicht wie ein Zufluchtsort für frustrierte Call of Duty- oder Combat-Zone-Spieler an, so sehr es auch so aussehen mag. Es ist auch kein hervorragender Einstieg in Pinnacle Legends, seine vielen Persönlichkeiten oder deren komplizierte Fähigkeiten. Stattdessen wird Control sicherlich für Pinnacle-Spieler interessant sein, die eine Pause von schweißtreibenden Lobbys und auch schlechten Schlägen in den routinemäßigen BR- und Arena-Eingangshallen brauchen. Wir alle haben schon Spiele erlebt, in denen wir den ganzen Anzug damit verbracht haben, leere POIs zu plündern, nur um sofort niedergestreckt zu werden, sobald wir auf ein anderes Team treffen, oder Runs, in denen wir scheinbar immer wieder von Spiel zu Spiel in die dritte Reihe verwiesen werden. Anstatt sofort wieder im Kings Canyon anzustehen, wenn ich gerade in der Schlange stehe, kann ich mir gut vorstellen, in ein paar Runden Control Dampf abzulassen. Es ist ein wunderbarer Reiniger für das Schema.
Respawn hat es klug angestellt, Control so unterschiedlich wie möglich von den anderen Videospielmodi zu gestalten, auch wenn es dem Stil und den Eigenschaften der Persönlichkeiten grundlegend widerspricht. Man muss sich nicht auf die Positionierung, das Plündern oder die Technik verlassen, um erfolgreich zu sein. Man kann sich auch nicht wirklich auf seine Teamkameraden verlassen, da es keine Möglichkeit gibt, mit den sechs Personen zu interagieren, die nicht zu deinem Team gehören. Es ist reines Gunplay – eine Gelegenheit, deine Zielfähigkeiten zu trainieren und eine Anzeigetafel zu kontrollieren. Das könnte sogar jene Alpha-Spieler anlocken, die gerne alleine spielen, und das Videospiel insgesamt gesünder machen.
Ich kann mir nicht vorstellen, dass ich Pinnacle jemals starten werde, um vor allem Control zu spielen, aber wenn meine Truppe sich nach einem schlechten Spiel entspannen oder sich mit ein paar Partien Control aufwärmen möchte, werde ich wahrscheinlich niemals Nein sagen.