Mad Maggie sieht aus wie der erste Kampfcharakter von Apex Legends, und es wird auch Zeit

In den unsterblichen Worten von Devo: „It’s not far too late, to whip it – whip it great.“ Das ist ein ungewöhnliches Gefühl in einem seltsamen Lied mit einem seltsamen Musikvideo, aber es ist auch seltsam prophetisch, wenn es um das Live-Service Battle Royale-Videospiel Pinnacle Legends geht.

In allen 11 Staffeln von Peak Legends gab es keine kampforientierte Persönlichkeit, und es ist auch verständlich, warum. Es wäre sicherlich eine große Aufgabe, eine Persönlichkeit zu balancieren, deren Fähigkeiten aus der Nähe gut funktionieren, wenn ein Großteil des Gameplays aus der Ferne erfolgt. Sicher, Aktivitätspersönlichkeiten können ganz nah an dich herankommen und dir einen aufgeladenen Peacekeeper-Schuss ins Gesicht verpassen, aber das ist nicht so, als hätte man tatsächlich Kampffähigkeiten.

So viel Spaß es auch macht, jemandem mit Bloodhounds Axt oder Wraiths Kunai den Kiefer zu zerschmettern oder einen Herausforderer mit einem Schwung von Caustics prächtigem Hammer auszulöschen (wenn man das Glück hat, einen Schatz geöffnet zu haben – ich bin nicht neidisch, ehrlich), so richtet es doch genau den gleichen Schaden an wie ein Routineangriff und bietet nur einen kosmetischen Vorteil. Das ist eine gute Idee! Es gibt derzeit Diskussionen über Pay-to-Win-Skins, und Erbstücke mit Bonusschaden anzubieten, wäre sicherlich der Inbegriff dafür, viel Geld in Beutekisten zu stecken, um einen Vorteil im Spiel zu erhalten.

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Aber es sieht so aus, als ob wir in Periode 12 unsere erste kampforientierte Persönlichkeit erhalten werden. Mad Maggie wurde enthüllt, und das ist nicht nur eine hervorragende Gelegenheit, die tiefgründige Geschichte von Peak wieder in das Gameplay zu integrieren, sondern sie wird auch mit einer elektrischen Peitsche und einer Mülltonnenabdeckung gezeigt. Im Grunde genommen ist sie eine knallharte Freiheitsboxerin, die dich hervorragend verprügeln wird. Ich würde es begrüßen, von Pinnacles jüngstem Rekruten ausgepeitscht zu werden, aber ich weiß, dass einige von euch, die weniger geil sind, einfach nur Videospiele gewinnen wollen, also müssen ihre Fähigkeiten auch hervorragend sein.

Wir wissen zwar noch nicht, welche Fähigkeiten sie hat, aber ihre Peitsche kann eine Fähigkeit haben, die mit Ashs Taktik vergleichbar ist – sie kann Herausforderer aufspüren und sie an Ort und Stelle halten, während du einen Clip in ihren stabilen Körper leerst. Auch der Schild erinnert an Gibraltars Passivität; vielleicht wird Maggie eine vergleichbare Fähigkeit haben, die aber nicht nur aktiv ist, wenn sie zielt, sondern auch, wenn sie ihre Waffe nicht in der Hand hält? Auf jeden Fall kann ich es kaum erwarten, einen Gegner im Pathfinder-Greifling-Stil zu mir zu peitschen und einen Mastiff in seinen ohnmächtigen Kopf zu entladen.

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Obwohl die Fans sie nach einigen nervigen Auftritten in früheren LTMs größtenteils verachten, hat mich Maggies Enthüllung mehr begeistert als irgendeine andere Persönlichkeit seit langem – und das nur, weil sie so anders aussieht als alles, was wir derzeit im Videospiel haben. Der letzte wirklich unterschiedliche Charakter war vielleicht Valkyrie mit ihrem Jetpack, aber auch dann hat sie die Aktivität sowie die Aufklärungsfähigkeiten anderer Legenden in etwas integriert, das in der Vergangenheit zwar schon gemacht wurde, aber nie zusammen. Möglicherweise wird Respawn noch einmal nachlegen und Maggies Peitsche in ein Wallhacking-Gerät verwandeln oder ihre Wache in einen Bakenscanner umwandeln, aber das ist kein Versprechen.

So sehr haben wir den getöteten Elefanten im Raum tatsächlich vernachlässigt: Forge. Erinnert ihr euch an ihn? In dem bisher größten Fake von Peak Legends waren Forge und sein großer stählerner Schlagarm bereit, den Videospielen in Staffel 4 beizutreten, nur um dann von einem Revenant, der seinen Platz eingenommen hatte, extrem hingerichtet zu werden. Forge hatte ein Gesprächsprogramm, einen Synchronsprecher und alles, nur um in letzter Minute rausgeschmissen zu werden, und die Fans haben Respawn nie verziehen.

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Forges großer Metallarm hätte ihn sicherlich zur ersten Kampfpersönlichkeit von Peak gemacht, aber Gerüchte in der Community besagen, dass er getötet wurde, weil Respawn seine Fähigkeiten als zu schwer zu balancieren empfand. Dies wurde von den Entwicklern nie bestätigt und scheint aufgrund der langen Vorbereitungszeit für die Persönlichkeitsstile sehr weit hergeholt zu sein – wenn den Entwicklern bewusst geworden wäre, dass eine Kampfpersönlichkeit nicht funktionieren würde, wäre das schon lange vor der Erstellung der Trailer geschehen.

Aber Mad Maggie tritt aus der Dunkelheit von Forge heraus, um den Mantel der ersten kampfbasierten Legende im Videospiel zu übernehmen – so glauben wir zumindest. Vielleicht liege ich ja völlig falsch und die Peitsche und der Wächter sind nur für die Werbegrafik. Aber ich hoffe wirklich, dass ich richtig liege, denn ich möchte einfach nur mit einem Wächter auf Leute einschlagen, sie mit einer Peitsche schlagen und ihnen ins Gesicht lachen. Mad Maggie ist unten, um sie zu peitschen, peitschen sie groß.

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