Ist das Match-Point-Format von Apex Legends Esports geeignet für den Zweck?

Ich habe bereits früher über das Match Point-Layout gesprochen und werde wahrscheinlich auch in Zukunft wieder darüber sprechen, aber es bleibt die fragwürdigste Richtlinie von Apex Legends esports – oder besser gesagt, der Pinnacle Legends Global Series -.

Um es stark zu vereinfachen, muss ein Team in Wettbewerben, die diese Richtlinie anwenden, 50 Punkte erreichen und anschließend ein Spiel gewinnen, um das Turnier zu gewinnen. Dies erzeugt Spannung für den Besucher, da jede Gruppe mit Suit-Faktor den Sieg erringen kann, im Gegensatz zu verschiedenen anderen Battle-Royale-Wettbewerben (und zweifellos auch anderen Peak-Wettbewerben), bei denen das Ergebnis unausweichlich ist, da ein Team vor dem letzten Suit so weit vorne liegt. Es spielt keine Rolle, ob ihr die Meta mit Valkyrie oder mit Fuse spielt – das ist eine überraschend gute Wahl -, wenn ihr auf Suit Factor seid, könnt ihr es in der nächsten Runde gewinnen.

Dies wirft jedoch Fragen der Gerechtigkeit auf. Wenn eine Gruppe bis jetzt die Nase vorn hat, sollte sie dann nicht auch den Sieg verdienen, egal ob es antiklimaktisch ist oder nicht? Dies war das Detailszenario, in dem sich Reignite während der ALGS Split 1 Championship an diesem Wochenende wiederfand.

Die australische Gruppe hatte nach acht Anzügen einen Vorsprung von 21 Faktoren vor dem zweitplatzierten Team Burger (das bei meinen individuellen Auszeichnungen für den besten Teamnamen den ersten Platz belegte), nachdem sie 6 Top-5-Platzierungen erreicht und beeindruckende 45 Eliminierungen gesammelt hatte. Da jedoch zu diesem Zeitpunkt bereits acht Teams die 50-Punkte-Grenze überschritten hatten, war der Sieg immer noch in greifbarer Nähe. Die Anhänger von Reignite waren wahrscheinlich besorgt, aber auch für alle anderen wurde es gerade interessant.

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Wie es der Zufall wollte, schlug der Viertplatzierte DreamFire Reignite im letzten Showdown von Spiel 9 und wurde zum Meister von Split 1 gekrönt. Die Spieler selbst störten sich viel mehr an der automatischen Mechanik der Banneranimation, die ihren Rüstungstausch im letzten 1v1 verzögerte, als an der Anzugspunkt-Regelung, doch die Anhänger nahmen die Niederlage als Anklage gegen EAs innovativste Erweiterung für den Esport. Wenn man jedoch genauer hinsieht, war Reignite vielleicht doch nicht so dominant, wie es scheint.

Die meisten Pinnacle Legends-Wettbewerbe, die nicht die Suit-Factor-Regelung verwenden – das sind alle außer den hochkarätigsten ALGS-Wettbewerben – beenden den Wettbewerb nach sechs Videospielen. Nach sechs Spielen wäre der Playoff-Preis an Team Burger gegangen; Reignite begann erst danach, ein Unentschieden zu erreichen.

Ein weiterer Hinweis ist, dass der einzige Sinn eines Battle Royale darin besteht, wirklich zu gewinnen. Ein Triumph-Royale, ein Hähnchen-Essen, der eigene Name auf dem Champions-Bildschirm – wie auch immer man es nennt, das ist das Ziel in den Routine-Anzügen, und so sollte es auch im Esport sein. Und genau das tut Match Factor: Es stellt einen der wichtigsten Aspekte von Fight Royales wieder in den Vordergrund – das Gewinnen. Erinnert euch an den Film, auf dem dieser ganze Stil basiert: Es wäre egal, wie viele andere Schulkinder ihr getötet habt, wenn ihr nicht der letzte Überlebende wärt.

Obwohl Noyan ‚Genburten‘ Ozkose 25 Kills erzielte und auch 1.500 Schäden pro Spiel ausglich, gewann Reignite wirklich keine einzige Runde in den neun Anzügen. Sicher, ihre durchschnittliche Platzierung war weit besser als die jeder anderen Gruppe, aber der 11. platzierte We Are Trash gewann ein Videospiel und Reignite nicht. Die letztendlichen Sieger DreamFire gewannen zwei von neun Runden, was sie wohl zu einem noch beständigeren Gewinner von Battle Royales macht als Reignite während dieses Events. Bedeutet irgendetwas davon, dass We Are Trash viel besser ist als Reignite? Nein, aber vielleicht hat es das Ziel eines Battle Royale in diesem Event viel besser erreicht. Wir müssen einen Mittelweg finden zwischen der Befriedigung normaler Gruppen und Gruppen, die Runden gewinnen.

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Wie wäre es mit einem Format, bei dem man bis zu 50 Punkte erreichen kann und danach eine Runde gewinnen muss, um das Event zu gewinnen? Plötzlich wirkt Suit Factor gar nicht mehr so dumm. Sicher, es ist nicht perfekt, aber ich glaube, es belohnt die effektivsten Teams in einem Wettbewerb. Ja, neun Matches sind eine lange Zeit für Spieler, um gegeneinander anzutreten, aber ein ALGS-Event hat noch nie viel länger gedauert, wenn man bedenkt, welche Änderungen nach dem Preseason Invitational 2019 vorgenommen wurden. Suit Point kann theoretisch dafür sorgen, dass Wettbewerbe ein Leben lang dauern, tut es aber nicht, und das ist so gewollt.

Tweaks an der Verteilung der Preispools könnten Suit Point fairer machen, anstatt die Richtlinien der Beteiligung selbst zu verändern. Wenn EA die Gruppe mit den meisten allgemeinen Punkten sowie den Spieler mit den meisten Kills mit einer Belohnung belohnen würde, wäre der zweite Platz von Reignite ein wenig süßer. So wie es derzeit aussieht, hat DreamFire 50.000 $, Reignite 25.000 $ und Group Burger 12.500 $ gewonnen. Wenn man 10.000 Dollar vom Preisgeld des Gewinners abziehen und dem Team geben würde, das am Ende die meisten Faktoren hat, würde sich das Bild ein wenig ändern und es wäre ein größerer Anreiz, in der Endphase des Wettbewerbs gut zu spielen. In den meisten Fällen würde das Team, das gewinnt, sicherlich die gleiche Menge an Geldpreisen mitnehmen, aber in APAC South an diesem Wochenende hätte Reignite sicherlich 35.000 $ zu den 40.000 $ von DreamFire erhalten, was sicherlich eine vernünftigere Darstellung dessen wäre, was zurückgegangen ist; Reignite war ein ständiger Unterhalter, konnte aber letztendlich nicht das oberste Ziel eines Sieges erreichen.

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Match Point ist interessant, es ist interessant, und es ist schließlich das, was uns neun Spiele lang die APAC South Championship verfolgen ließ. Manchmal gewinnt am Ende nicht die beste Mannschaft, aber so ist der Sport. Griechenland hat die Europameisterschaft 2002 gewonnen, indem es sich mit seiner Methode durchgesetzt hat, und England hat es im letzten Jahr ins Finale geschafft, indem es den langweiligsten Fußball gespielt hat, den man sich vorstellen kann – manchmal muss man das tun, was getan werden muss, anstatt es stilvoll zu tun.

Suit Point ist nicht nur ein geeignetes System für Battle-Royale-Events, es ist auch erstaunlich für die Besucher und vor allem fair gegenüber den Gruppen, die am effektivsten arbeiten. Die Hinzufügung des anonymen Kill-Feeds hat bereits einige Bedenken bezüglich des Stils ausgeräumt, und ein paar weitere Änderungen am Belohnungspool würden es sicherlich noch besser machen. Match Factor komplett zu verwerfen, nur weil die Action an diesem Wochenende nicht zu Gunsten des beliebtesten Teams in der Region ausgefallen ist, wäre ein grundlegendes Missverständnis von Fight Royale-Wettbewerben und würde den Peak Legends-Esport sicherlich erheblich zurückwerfen.

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