Apex Legends Esports‘ karge Nebensaison zeigt den Bedarf an mehr Breitensportturnieren

Es gibt eine Menge Methoden, um Apex Legends zu spielen, vom Eintauchen in eine öffentliche Eingangshalle mit deinen Gefährten bis hin zum Wettbewerb auf höchstem Niveau im ALGS Champion. Dazwischen gibt es zeitlich begrenzte Modi wie Control, wechselnde Settings wie Arenen und eine schrittweise Erhöhung des Einsatzes mit Rated Play und auch kleinen Turnieren.

Aber wenn du genug von der Platzierung hast – und das haben wir alle schon erlebt, vor allem in der jetzigen, auf Kills und Seher ausgerichteten Saison – oder einfach ein viel erschwinglicheres Spiel ausprobieren möchtest, was dann? Wenn du eine Gruppe von Kumpels findest, gibt es immer noch den Challenger Circuit, der jedem Spieler die Möglichkeit bietet, für die ALGS Pro League zugelassen zu werden, wenn er gut genug ist. In der Nebensaison gibt es jedoch nicht viele Möglichkeiten.

Bevor wir weitermachen: die Offseason ist hervorragend. Ich gehe davon aus, dass jeder Mensch eine Pause braucht, und auch die ALGS, die ihre Stars zwingt, sich nach den hektischen letzten Monaten am Ende von Jahr 2 zu entspannen, ist sehr wichtig, damit sie sich vor den Aktivitäten eines weiteren Jahres erholen können. Dennoch gibt es während der Sommersaison nicht genügend Veranstaltungen von Drittanbietern, bei denen die führenden Profis antreten und ein bisschen Geld verdienen können, oder für diejenigen, die in die Szene einsteigen und ihre Wettbewerbsfähigkeiten testen wollen.

Letztes Jahr veranstaltete BLAST ein einzigartiges Wochenendturnier, das neben den Battle-Royale-Teilen auch Arenen umfasste und den teilnehmenden Profis einen gesunden und ausgewogenen Preispool bot. G-Loot veranstaltet von Monat zu Monat Turniere mit kleinen Preispools, hauptsächlich für Gruppen im NA-Gebiet. Das Streamer-Paar HisAndHersLive veranstaltet ebenfalls regelmäßig Wettbewerbe in NA, und Nerd Street Gamers veranstaltet gegen Ende des Monats einen Sommer-Champion mit dem größten Sommer-Preispool in der Region von 10.000 $. Esports Arena veranstaltet regelmäßig Wettbewerbe, aber auch hier stehen nur 1.500 $ auf dem Spiel, die unter den führenden Gruppen aufgeteilt werden. Der Sieg bei diesen Wettbewerben bringt einem Spieler einfache 400 Dollar vor Steuern ein. Selbst wenn eine Gruppe also jede einzelne Woche gewinnen würde – was in einem Battle-Royale-Esport fast unmöglich ist – ist das nicht genug, um davon leben zu können.

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APAC North ist ebenfalls gut mit Turnieren versorgt, von denen zahlreiche in Japan stattfinden und bei denen fünfstellige Belohnungen winken. Außerhalb von NA sowie APAC North ist die esports-Szene jedoch öde.

GMT Esports, das am besten bewertete EMEA-Team der ALGS-Meisterschaft, hat gerade einmal an einem Turnier teilgenommen, nachdem es Anfang Juli den vierten Platz bei der großen Meisterschaft belegt hatte. Gruppen wie Scarz haben eine Reise nach Japan für ein LAN-Turnier unternommen, höchstwahrscheinlich wegen der Werbeanforderungen der japanischen Organisation, aber es zeigt, wie wenige Veranstaltungen in Europa stattfinden, dass eine Gruppe es sich leisten kann, ihr ganzes Team nach Japan zu bringen, anstatt zu Veranstaltungen in der Nähe zu gehen.

Die derzeitigen Besitzer des ALGS-Champions, DarkZero, kommen aus Australien in der Region APAC South. Auch sie haben bisher nur an einem Wettbewerb teilgenommen, da sie die Meisterschaft gewonnen haben. Südamerika und Afrika sind noch schlechter dran, obwohl letztere das „A“ der EMEA-Phrase bilden.

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Es ist auch nicht so, dass sich die Top-Profis nur über eine Pause freuen. Das von den Anhängern favorisierte Team Nessy hat für den Gewinn eines europäischen Turniers Ende Juli lediglich 50 Dollar pro Spieler erhalten. Die Wettbewerbe sind einfach nicht da, und das erstickt eine Esportszene, die mit jedem Jahr größer wird.

Es geht nicht nur um die Profispieler. Es geht darum, die zukünftige Generation von Pinnacle Legends-Champions zu finden und zu unterstützen. Die meisten Peak-Profis, die Sie in der ALGS-Profiliga und auch in der Meisterschaft sehen werden, haben Nebeneinkünfte aus dem Streaming, die durch Wettbewerbsgewinne ergänzt werden. Einige haben noch Routinejobs, um die sie sich streiten. Wenn du jedoch ein effektiver Streamer sein willst oder die Zeit hast, um neben einem Vollzeitjob zu trainieren, werden die Spieler, die du anheuerst, sicherlich aus einem begrenzten Pool stammen.

Bei Grassroots geht es auch darum, für die langfristige Zukunft des Esports zu bauen. Laut WePlay Esports liegt das Durchschnittsalter von esports-Spezialisten bei 25 Jahren. Woher kommt die zukünftige Generation?

Korea hat im Vergleich zu anderen Ländern eine überproportionale Vielfalt an führenden esports-Prominenten , was zum Teil durch die schnellen Netzgeschwindigkeiten in den weit verbreiteten Gaming-Cafés und die staatlich finanzierte Oriental E-Sports Association, die um die Jahrhundertwende gegründet wurde, unterstützt wird. Doch es ist nicht nur der Gemeinschaftsgeist, der in LAN-Vereinen geschmiedet wird, sondern auch die Tatsache, dass die Finanzierung den Kleinen dabei helfen kann, zu Experten aufzusteigen, wie es bei normalen Sportaktivitäten der Fall ist. Mit den Nachbarschaftsvereinen kommen normalerweise regionale vereinsinterne Turniere, und von dort aus können sich C-Tier- und B-Tier-Wettbewerbe entwickeln.

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Die Regierung kann nicht immer helfen, aber lokale Esports-Clubs – nicht nur Gruppen von etablierten Organisationen – würden dazu beitragen, die Ausgangsbedingungen zu verbessern und Kindern aus ärmeren Verhältnissen eine bessere Chance zu geben, ALGS zu erhalten. Gaming ist eine kostspielige Freizeitbeschäftigung, und das Fehlen von Clubs und Orten, an denen vorgefertigte Setups verwendet werden können, beschränkt die Spieler auf diejenigen, die für eine energiegeladene Ausrüstung bezahlen können.

Das ALGS ist derzeit gut finanziert, so dass es schwierig ist, von EA zu erwarten, mehr Geld auszugeben; es veranstaltet bereits den Opposition Circuit als Kurs in die Profiliga, und das erschwingliche Team bietet auch Dritten, die Veranstaltungen organisieren wollen, einige Unterstützung.

Auf die Bundesregierungen können wir auch nicht zählen, was ist also die Lösung? Wir brauchen viel mehr lokale Vereine und auch mehr Einzelpersonen, die Peak auf einem niedrigeren, bezahlbaren Niveau spielen. Das wird sicherlich Drittfinanzierer in das Umfeld bringen, mehr Einzelpersonen und kleine Unternehmen, die mit dem Geld, das sie erübrigen können, kleine Wettbewerbe ausrichten. Es ist eine finanzielle Investition für sie, aber auch eine Investition in die Zukunft von Peak Legends esports. Aber wenn die Top-Profispieler nicht allein mit den Einnahmen aus den Wettbewerben über die Runden kommen, welche Chance hat dann noch jemand?

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