Apex Legends Dev erklärt, warum Loba keinen großen Buff bekommt

Pinnacle Legends Videospieldesigner Daniel Klein hat erklärt warum Die diebische Legende Loba wird nicht so schnell einen großen Buff bekommen. In einem Reddit-Post, der die Patchnotizen zum Aftermarket Collection-Event beschreibt, antwortet der Designer auf mehrere Fans, die eine Erweiterung der Fähigkeiten von Loba fordern. Klein erwähnt, dass einige Geschichten zurückgehalten werden, um den Platz von Apex als „Waffenspiel“ und nicht als „Persönlichkeitsspiel“ zu behaupten.

Loba trat im Mai dieses Jahres zu Beginn der 5. Staffel dem Pinnacle Legends-Kader bei. Loba ist eine Support-Geschichte, die dazu neigt, die beste Beute für sie und ihre Teamkollegen zu finden. Ihre Fähigkeiten ermöglichen es ihr oder ihrem Trupp, die effektivsten Gegenstände am Ort zu sehen und zu sammeln.

Während Lobas Fähigkeiten sie zu einer nützlichen Hilfe für jede Art von Kader zu machen scheinen, scheint sie in der aktuellen kompetitiven Meta des Spiels tatsächlich weggelassen worden zu sein. Anhänger der teleportierenden Diebin möchten, dass sie auf die oberste Stufe der Legenden aufgerüstet wird.

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Kommentar aus dem Gespräch Kommentar von DanielZKlein aus der Diskussion „Aftermarket Patch-Notes“ .

Im Reddit-Blogpost des Aftermarket-Events benötigt ein Follower die taktische Fähigkeit von Loba, um einen Buff zu erhalten. Ein anderer Redditor kommentiert, dass Respawn „Angst hat, große Änderungen an der Geschichte vorzunehmen“, die, wenn große Änderungen vorgenommen werden, „ständig eine große Nerf daran befestigt“.

Respawn-Videospieldesigner Daniel Klein antwortet auf diese Bemerkung und diskutiert, warum Big-Tale-Enthusiasten ungewöhnlich sind und warum Loba keine bekommen wird. Klein gibt an, dass er im nächsten Patch sicherlich versuchen wird, Lobas Beutekraft zu steigern, aber „der Hauptgrund, warum wir nicht jeder Person so viel bringen können wie das Level von Lifeline/Wraith/Pathfinder […] ist, dass wir uns dann von der Entwicklung eines Waffenvideospiels entfernen und uns auch der Entwicklung eines Persönlichkeitsvideospiels nähern.“ Klein sagt, dass „Persönlichkeits“ -Videospiele kein negativer Punkt sind, und nennt Overwatch als einen ähnlichen Titel.

„Man kann dem Spielspaß großen Schaden zufügen, indem man Anpassungen vornimmt, die unabhängig voneinander nicht kaputt erscheinen“, fährt Klein fort. „Statt, wir geben Loba die Fähigkeit, sich sowohl schnell als auch leise zu teleportieren und auch sofort, dass Sie Kämpfe ablegen, nicht weil die verschiedenen anderen Gruppen einen Hinterhalt geplant oder viel besser umgesetzt haben, sondern weil sie Sie sowohl gesehen als auch auf Sie reagiert haben, indem Sie einen gelegt haben ihrer Mitglieder hinter dir.“ Klein behauptet, dass ähnliche Updates den Kampf des Videospiels dahin treiben würden, „Fähigkeit gegen Fähigkeit“ statt „Waffe gegen Waffe“ zu sein.

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Während Loba es nicht für viele nützliche Geschichten mit Wraith oder Lifeline aufnehmen wird, könnte sie in Zukunft immer noch kleine Liebhaber finden. Respawn möchte, dass das Videospiel die Fähigkeiten des Spielers betrifft und auch nicht die Persönlichkeitsfähigkeit.

Quelle: Reddit

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