Ätzende Behandlung wird die neue Kontrollkarte von Apex Legends sein, aber sollte sie das sein?

Die Kontrolle ist weg. Es war ein tolles Mittel, um Apex Legends Periode 12 einzuleiten, daher ist es schade, dass die LTM jetzt für immer verschwunden ist. Es war eine ungewöhnliche Entscheidung, die viel Initiative erforderte, um Ziele, Anzeigetafeln und benutzerdefinierte Loadouts für ein zweiwöchiges Videospielsetting zu entwickeln, aber man tut es, Respawn.

Die Kontrolle kehrt eindeutig zurück, und das war schon immer sehr wahrscheinlich. Wir können nur raten, warum Respawn es zunächst für eine kurze Zeit ausgeführt hat, aber ich denke, es war wahrscheinlich ein Probelauf, um zu sehen, ob alles funktioniert, bevor man es komplett freigibt. Kein Stress, es hat funktioniert. Es hat tatsächlich funktioniert. Wenn es zurückkommt, hoffe ich, dass sie stärkere Ladungen und eine vernünftigere Reihe von Ausrüstungen hinzufügen werden, aber das Entscheidende an Control sind die Karten.

Von den beiden ursprünglichen Karten sticht Measure als hervorragende Karte für Control hervor. Es ist nur einer der effektivsten POIs in der gesamten Peak Legends, so macht es guten Sinn, aber die Verbreitung von Gebäuden, Deckung und Vertikalität gemacht Anzüge angenehm und eine Vielzahl von Strategien sinnvoll. Um ehrlich zu sein, habe ich in der Regel zu Battle Royale gewechselt, wenn Hammond Labs in der Drehung blieb – es ist so gut offen und auch seitliche Möglichkeiten sind fast nicht vorhanden. Dank der Dataminer wissen wir auch, dass Caustic Treatment die nächste Karte ist, die in Control kommt. Aber ich bin am ehesten zu üben, ob die Kings Canyon Stadt Übernahme ist der beste Ort für die Kontrolle Videospiele.

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Zunächst müssen wir uns genau überlegen, was Measure so großartig macht: Vertikalität, viel Deckung und hervorragende Wendungen. Ich gehe davon aus, dass das dreieckige Design der Ziele dazu beigetragen hat, die Kämpfe zu verteilen und nicht alles zu einem großen Clusterfuck im Hauptgebäude zu machen. In Measure ist die Mitte der Karte wirklich kein großartiger strategischer Punkt (die Spitze des Turms ist möglicherweise der beste Ort, wenn man gerne campiert). Die Spieler werden durch den Rückgang der Vorräte und fliehende Gegner ins Zentrum gelockt, nicht um Ziele zu erreichen.

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Caustic Treatment hat seine Ziele in einem kleinen Dreieck, aber es ist nicht so auffällig wie Measure. Dank Shrugtal können Sie sich unten eine Visualisierung ansehen.

Das kann in beide Richtungen gehen, aber ich glaube auch, dass es wichtig ist, im Hinterkopf zu behalten, dass das Hauptgebäude von Caustic Treatment viel größer ist als das von Hammond Labs, was bedeutet, dass es mehr Platz für verschiedene und auch unterschiedliche Kämpfe gibt, im Gegensatz zu fünf Knuckle Collections und auch drei Wrecking Spheres, die ein unvorstellbares Durcheinander in einem einzigen Raum auslösen. In Caustic Therapy gibt es eine interne Vertikalität, außerdem wird eine Dachabdeckung angeboten. Letzteres gilt allerdings auch für Hammond Labs, es bleibt also abzuwarten, wie gut das funktionieren würde. Nichtsdestotrotz glaube ich, dass es auf jeder der Karten von Pinnacle Legends möglicherweise bessere Möglichkeiten für die Steuerung gibt, also werde ich sie hier für Sie auflisten.

Kings Canyon

Ich nehme an, dass Repulsor sicherlich eine bessere Karte für Control wäre als Caustic Therapy. Sie hat zwar nicht das eine zentrale Gebäude, das für die beiden bestehenden Control-Karten entscheidend ist, aber durch die vielen Strukturen könnte eine interessante Dynamik entstehen. Eine Gruppe spawnt im Kartenraum und die andere im Hydro-Damm und macht sich auf den Weg zu einem zentralen Ziel in Repulsor. Wäre eine Gruppe im Nachteil, weil sie bergab geht? Vielleicht.

Containment ist eine viel üblichere Wahl für eine Kontrollkarte und bietet auch ein wenig Vertikalität im Hauptbereich. Accident Site ist schwieriger vorzustellen, aber die zusätzliche Vertikalität (ich gehe wirklich auf die mehrstufigen Kämpfe ein) wäre sicherlich hervorragend. Ich habe kurz über Runoff nachgedacht, aber das würde wahrscheinlich eine viel bessere Arenakarte ergeben. Ich würde es auf jeden Fall bevorzugen, wenn sie weiterhin benutzerdefinierte Arenakarten entwickeln würden, aber wenn sie zu den Fight Royale-Karten zurückkehren würden, wäre das sicherlich meine Wahl. Wenn man sich die bestehenden Kontrollkarten ansieht, ist Caustic Therapy vielleicht die sicherste Alternative zu Kings Canyon, aber Repulsor oder Containment haben das Potenzial, viel spannender zu sein.

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World’s Side

Caustic Therapy wird die neue Kontrollkarte von Apex Legends sein, aber muss das sein?

World’s Side hat zweifelsohne die beste Auswahl für zukünftige Kontrollkarten. Sowohl Climatiser als auch Lava Siphon sind großartige Alternativen, aber ich liebe vor allem das Konzept, Apex auf der letzten Karte mit Zielen zu spielen. Man platziert ein Ziel auf jeder Seite des POI und das dritte entweder in der mittleren Struktur oder in der höheren im Norden und lässt die Teams darauf loslegen. Jedes Ziel hat mehrere Zugangspunkte – man kann es aus der Luft, durch eine Tür oder sogar mit einem Auto erreichen – und das Potenzial für lange und kurze Kämpfe ist großartig.

Das zentrale Ziel im nördlichen Turm zu platzieren, könnte ebenfalls an Measure erinnern. Man könnte das eigentliche Ziel auf der unteren Ebene platzieren und die vordere Ebene als großen Scharfschützenturm nutzen. Die Spieler müssen dann entscheiden, ob sie auf dem Ziel bleiben oder den erstklassigen Eroberungspunkt einnehmen wollen – ein faszinierendes Dilemma, das alle Arten von Strategien hervorbringt.

Als relativ brandneue Erweiterung für World’s Side sieht Lava Siphon so aus, als wäre es praktisch nur für Control entwickelt worden. Respawn sollte das Setting schon eine ganze Weile entwickelt haben, und es würde mich nicht überraschen, wenn die Erweiterung eine sekundäre Motivation hätte.

Olympus

Ich werde nicht lügen, Olympus ist ziemlich karg an Optionen für Kontrollkarten. Könnte Rift als ein nicht-traditionelles Format funktionieren? Pathfinder’s Boxing Ring vielleicht? In gewisser Weise ist Hammond Labs tatsächlich die beste Wahl. Aber ich möchte es trotzdem nicht spielen.

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Sturmspitze

Die Mühle ist eine offensichtliche Option für eine pikante Kontrollkarte, aber der Haupt-POI ist kleiner als der jeder Art von aktueller Karte. Ich kann mich des Eindrucks nicht erwehren, dass es ein bisschen leer wäre. So sehr ich die Landung dort auch genieße, der Blitzableiter hat nicht die nötige Symmetrie für die Kontrolle, und auch Antenna könnte funktionieren, ist mir aber ein bisschen zu langweilig. Das Konzept des Tornadofängers gefällt mir allerdings.

Storm Catcher bietet viel Vertikalität für Kämpfe auf mehreren Ebenen, und wenn Teams an den beiden kleinen POIs im Osten und Westen beginnen, können sie sich direkt in den Kampf hoch oben stürzen oder den Weg über den Boden für einen Schleichangriff nehmen. Die niedrigeren Grade zu den POIs im Süden bieten reichlich Möglichkeiten zum Flankieren, und ich denke, das könnte sich im Videospielmodus tatsächlich auszeichnen. Versteht mich nicht falsch, es wäre pikant und die Teams würden aufeinander losgehen, aber gerade deshalb wäre es sicher interessant.

Insgesamt ist es schwer, Barometer zu schlagen. Ich wiederhole es: Ich bin der Meinung, dass Measure einer der effektivsten POIs ist, die Respawn je für Peak geschaffen hat, doch wenn es um brandneue Karten geht, ist Caustic Treatment kein schlechter Kandidat. Vielleicht ist es meine Liebe zu World’s Side, die durchscheint, aber ich würde gerne sehen, dass Lava Siphon zu Manage hinzugefügt wird, nachdem Caustic seine gefährliche Methode mit der LTM hatte. Danach gehen wir vielleicht zurück zu Storm Point für etwas Storm Catcher-Action oder bekommen maßgeschneiderte Karten wie Arenas. Was auch immer geschieht, können wir uns darauf einigen, Olympus aus dem Spiel zu lassen?

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