Apex Legends Battle Passes können nicht mehr im Spiel verdient werden
Höhepunkte
- Zuvor hatte sich Apex Legends als Live-Service-Shooter etabliert, der die Zeit und das Portemonnaie der Spieler respektierte.
- Das wird sich in Saison 22 ändern, wenn der Battle Pass, der bisher gegrindet werden konnte, nur noch mit echter Währung freigeschaltet werden kann.
- Wie erwartet, haben die Fans diesen Schritt kritisiert, da ihre Apex-Münzen nun im Wesentlichen nutzlos sind.
Es ist kein Geheimnis, dass Apex Legends in den Jahren seit seiner ersten Veröffentlichung schnell zu den beliebtesten Titeln des Genres im Bereich der Live-Shooter-Battle Royale aufgestiegen ist. Die Fans haben Respawns Titel treu unterstützt und wurden im Gegenzug mit einem rasanten Shooter verwöhnt, der ihre Zeit und ihren Geldbeutel respektiert.
Ja, was das angeht.
In einem weithin kritisierten Schritt, der am Montag angekündigt wurde, EA schafft die verdienbaren Battle-Pässe in Apex Legends ab. Beginnend mit Saison 22 werden die Battle-Pässe nun echtes Geld kosten. Die saisonalen Angebote beginnen bei 9,99 Dollar pro Stück, wobei auch ein Paket für 19,99 Dollar zum Kauf angeboten wird.
Liste der Änderungen im Apex Legends Battle Pass-System
Eure Apex-Münzen sind jetzt im Grunde nutzlos
Vor der Ankündigung am Montag konnte jeder Battle Pass durch Apex-Münzen freigeschaltet werden, eine Währung, die im Spiel gegrindet werden kann. Natürlich hatten die Spieler immer die Möglichkeit, sich aus dem Grinden herauszukaufen, aber es gab immer noch die Option, auf die Belohnungen hinzuarbeiten, indem man einfach seine Zeit und nicht seinen Geldbeutel opferte. Das hat sich nun geändert.
In einem Blogpost zur Ankündigung der Änderungen heißt es unter anderem hat EA versucht, den Schritt in eine positive Richtung zu lenken. In diesem Beitrag schrieb der Publisher: „Die Kosten sind ein weiterer Aspekt, den wir neu bewertet haben. Um den Wert in Zukunft zu erhöhen, wird jeder Premium Track Battle Pass 9,99 USD* kosten und die oben beschriebenen Belohnungen enthalten. Die Entscheidung, von AC auf die reale Welt umzusteigen, haben wir uns nicht leicht gemacht, aber sie erlaubt uns, den Preis für Premium+ für unsere Community zu senken. Der neue Premium+ Battle Pass kostet $19,99 USD* und bietet einen zusätzlichen Wert; ein Kostenunterschied von ~29% im Vergleich zum eingestellten Premium Battle Pass Bundle mit 2800 AC.“
Es ist ein extrem plötzlicher Schritt seitens EA, einer ohne viel Vorwarnung. Apex Legends, das seit 2019 erhältlich ist, gehörte zu den meistgespielten Shootern und hat andere ähnliche Angelegenheiten überdauert. Ein Teil dieser anhaltenden Attraktivität war das frühere Battle-Pass-System.
Wie erwartet, kam dieser Schritt bei den Fans nicht gut an. Schließlich ist die anfängliche „Flitterwochen“-Phase des Spiels vorbei, und obwohl es sicherlich jede Woche neue Spieler gibt, wird das Spiel weitgehend von seiner treuen Basis getragen. Diese treue Basis war durchaus damit einverstanden, ihre Zeit zu opfern, um sich den Pass zu verdienen. Allerdings haben sie nicht die gleichen Gefühle, wenn es darum geht, jetzt zu bezahlen.
Ein Nutzer kritisierte die Entscheidung auf Reddit und schrieb lapidar„Sprecht mit euren Geldbörsen.“ Diese Meinung wurde auch geteilt von ein anderer, der schrieb„Ich würde noch einen Schritt weiter gehen. Sprich mit deiner Zeit. Leute, die das Spiel weiter spielen, geben offensichtlich eher Geld aus als Leute, die es deinstallieren und nie wieder daran denken, und Respawn rechnet damit, dass diejenigen, die aufhören zu zahlen, irgendwann aufhören.“
An anderer Stelle beklagten Nutzer die Tatsache, dass ihr Lieblingsvideospiel wie alle anderen Titel in erster Linie eine Cashcow und erst in zweiter Linie ein angenehmes Spielerlebnis ist. „Ja, und daher weiß ich, dass EA die Macht übernommen hat“, sagte ein Nutzer kommentierte. Andere Gamer teilten ähnliche Meinungen.
Angesichts der fast durchweg negativen Reaktionen wird es interessant sein zu sehen, ob EA seinen Kurs ändern wird. Im offiziellen Blog-Post heißt es: „Diese Ankündigung kann sich noch ändern, wenn wir auf das Feedback der Community hören und unseren Live-Service weiter entwickeln und ausbauen. & Inhalte“, obwohl sich das eher wie ein Haftungsausschluss als eine ernsthafte Aussage liest. Und wenn nicht, wird es ebenso interessant sein zu sehen, wie sich dies auf die zahlenmäßige Spielerbasis auswirken wird. Wenn es eine Sache gibt, in der sich die Spieler einig sind, dann ist es die Abstimmung mit dem Geldbeutel, so dass diese Auswirkungen sofort spürbar sein werden.