2023 wird die ALGS und Apex Legends Esports machen oder brechen

Wir haben fast die Hälfte der ersten ALGS-Saison hinter uns und noch nie hatten wir ein Jahr ohne Pandemie-Einschränkungen und die damit verbundenen Verschiebungen. Natürlich besteht immer noch die Möglichkeit, dass in diesem Jahr etwas Ähnliches passieren könnte, aber die Veranstaltungen sind wieder in vollem Gange, und wir sehen viel weniger Absagen aufgrund von COVID-19-Risiken im Esport und darüber hinaus.

Der esports befindet sich jedoch immer noch in einer schwierigen Lage. Ein paar Jahre ohne LANs oder die Ausrichtung von LANs ohne Fans haben die Begeisterung für den Wettbewerb bei allen außer den leidenschaftlichsten Anhängern verringert. Spieler wie die Burger Brigade werden weiterleben, aber werden sich auch Gelegenheitsspieler für die esports-Wettbewerbe interessieren? Halo esports, eine Szene von vergleichbarer Größe wie Apex, befindet sich in den Seilen, vor allem dank des holprigen Starts von Infinite und des Mangels an sinnvollen Inhaltsupdates. Mark Josey, CEO und Miteigentümer von Pioneers, sagte The Washington Post dass „wenn die Spielerbasis sinkt, die Konkurrenz sinkt.Und man fragt sich, ob das hier zu Gears of War wird.“

Zumindest in dieser Hinsicht hat Apex esports weniger zu befürchten als Halo. Wie der freiberufliche esports-Reporter Ethan Davison in diesem Artikel darlegt, hat Halo Infinite derzeit eine Twitch-Zuschauerzahl, die mit der von Euro Truck Simulator 2 in der HCS-Nebensaison vergleichbar ist. Apex ist weitaus gesünder, auch wenn das die Profispieler behaupten.

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Die durchschnittliche Zuschauerzahl von Apex auf Twitch liegt derzeit bei rund 50.000 pro Monat, wie TwitchTracker . In den letzten drei Monaten lag die Zahl in etwa bei diesem Wert. Das ist zwar ein starker Rückgang gegenüber den 90.000-100.000 Zuschauern, die in der ersten Jahreshälfte zu verzeichnen waren, aber dafür gibt es eine Reihe von guten Gründen. Erstens gibt es jetzt mehr neue Spiele. Die Fortsetzungen von Warzone und Overwatch werden die Shooter-Fans von Apex weglocken, auch wenn die Spiele an sich ziemlich kaputt sind. Zweitens werden die großen ALGS-Turniere die Zuschauerzahlen deutlich in die Höhe treiben, da die Spieler sich auf die großen Events freuen, die offiziellen Streams stark beworben werden und Nicht-Apex-Streamer Watch-Partys veranstalten.

Das Gleiche gilt für das Tracking von Spielern. Laut Steam-Charts hat Apex in den letzten 30 Tagen, zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels, im Durchschnitt 168.000 Spieler. Das berücksichtigt zwar nicht alle Spieler (Apex ist auch auf Origin und Konsolen verfügbar), gibt aber einen guten Überblick über den Gesamttrend. Die Dezemberzahlen sind im Vergleich zu den letzten Monaten stark rückläufig, aber auch hier ist der Wettbewerbseffekt zu berücksichtigen, ebenso wie die Tatsache, dass Kinder in den Sommerferien mehr spielen, der Effekt der ALGS-Meisterschaft im Juli (nach der die Zahl der Steam-Spieler in die Höhe schnellte) und der Mangel an Inhalten in den letzten Saisons. Apex bleibt jedoch das viertmeistgespielte Spiel auf der Plattform.

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Saison 13 brachte Catalyst ins Spiel, und während sie sich als potenzieller Meta-Pick einen Namen macht, gibt es keine andere

Dies eröffnet ein sehr interessantes Gespräch. Obwohl jedes Jahr Millionen von Dollar ausgeschüttet werden, liegen die Preisgelder der ALGS weit unter dem Durchschnitt der großen Turniere in der Branche. In Verbindung mit dem inhärenten RNG eines Battle Royale und den begrenzten Wettbewerbstagen, an denen um die Preise gekämpft werden kann, ist es für Organisationen sehr schwierig, in diesem Esport profitabel zu sein. Auch die Unterstützung jenseits der Preisgelder ist angespannt, mit Gerüchten zufolge sollen dass die Organisationen mit den Bedingungen, die EA für Team-Skins im Spiel angeboten hat, nicht zufrieden waren. Die Spieler haben sich auch über die mangelnde Kommunikation beschwert, da ihnen die Wettbewerbstermine viel zu kurz vor den Ereignissen mitgeteilt wurden und es EA an Transparenz mangelte. EA will die Dinge verständlicherweise geheim halten, aber so etwas wie eine Geheimhaltungsvereinbarung würde den Spielern, nicht aber den Fans, sehr helfen, auf dem Laufenden zu bleiben.

Deshalb muss Jahr 3 ein Erfolg werden. Und da alle drei geplanten LANs in das nächste Jahr fallen, muss 2023 ein Erfolg werden. Die ALGS hat noch nie mit den großen Jungs des Esports, euren CS:GOs oder Dota 2s, mitgespielt, aber sie ist noch relativ neu in der Szene. Wenn sie weiterhin Wellen schlagen will, muss sie die zweite Hälfte dieser Saison gewinnen.

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Ich hoffe auf eine Rückkehr des über Crowdfunding finanzierten Preispools aus dem ersten Jahr, der den Fans die Möglichkeit gab, In-Game-Skins zu kaufen, um die bereits gut finanzierte Meisterschaft zu ergänzen. Ich würde auch gerne mehr Unterstützung für Organisationen sehen, indem man sich von League of Legends oder sogar Halo inspirieren lässt, um sie im Spiel zu präsentieren und ihnen zu zeigen, dass es sich lohnt, sich für Apex esports zu engagieren, im Gegensatz zu der Fülle anderer Optionen.

Danach hoffe ich, dass eine Ankündigung von Jahr 4 schön früh erfolgt, damit es auf dem Schwung von Jahr 3 aufbauen kann. Die Meisterschaft erzeugt eine Menge Hype um Apex esports und Battle Royale als Ganzes, und die Stille danach tötet das ab. Ich denke, eine Offseason ist wichtig, aber sie kann mit Ankündigungen untermalt werden, um die Fans bei der Stange zu halten.

Ich werde einschalten, was auch immer passiert, aber 2023 muss das Jahr sein, in dem das ALGS abhebt und sein Potenzial ausschöpft. Es wird das erste Jahr sein, in dem ein kompletter Wettkampfplan genau wie geplant durchgeführt wird, und EA muss dafür sorgen, dass dies für die Langlebigkeit des Esports wichtig ist.

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