Wardell ist die reinste Seele in Animal Crossing: Neue Horizonte
Während der Ferien habe ich eine beängstigende Menge von Pet Crossing gespielt: New Horizons‘ Pleased Residence Heaven DLC gespielt. Das Entwerfen schriller Ferienhäuser für die wohlhabende Elite war eine großartige Methode, um sich die ereignislosen Nächte auf dem Sofa zu vertreiben. Der DLC führt ebenfalls eine Menge brandneuer Charaktere in das Spiel ein, darunter Lottie, der Otter (der aus Satisfied Home Developer und New Fallen Leave zurückkehrt), ein kleiner Affe namens Niko mit einer erschreckend schrillen, schrillen Stimme sowie, und das ist das Beste von allem, Wardell, eine sanft sprechende Seekuh.
Wenn du schon einmal Pet Crossing gespielt hast, wirst du wissen, dass die Bürger, mit denen du deine Stadt teilst, gerne sprechen. In meiner Stadt, Sandy Cove, gibt es einige echte Quasselstrippen. Mac, das bewegungsfreudige Haustier, prahlt ständig damit, wie zerrissen er ist. Papi, das sorglose Pferd, hört nie auf zu erzählen, wie gerne es Leckerlis frisst. Kabuki, die nörgelnde Katze, hat immer etwas zu meckern. Redselige Mitbürger sind Teil der Pet Crossing-Erfahrung, und ich liebe diese Knirpse nach wie vor. Die meisten von ihnen begleiten mich sogar schon seit Jahren. Aber manchmal quatschen sie auch einfach nur Scheiße.
Deshalb ist Wardell eine frische Brise. Er verkehrt meistens im Büro von Satisfied House Heaven, wo er den Einrichtungsladen betreut (oder betreut hat). Doch im Gegensatz zu praktisch allen anderen, die man in New Horizons trifft, bekommt man aus Wardell nicht viel heraus, wenn man mit ihm spricht. Er spricht in anderen Worten, in abgehackten Sätzen, und verfolgt oft einen Teil der Methode. Oft sagt er überhaupt nichts und reagiert auf Ihre Gesprächsauslöser mit völligem Schweigen. Er ist das totale Gegenteil eines normalen Pet Crossing-Charakters, und ich mag ihn dafür.
Er tut auch nicht wirklich etwas, deshalb bin ich mir nicht ganz sicher, warum er meine Fantasie so sehr angeregt hat. Er steht 95 Prozent der Zeit einfach nur herum und hat diesen leeren Blick im Gesicht. Und doch hat er etwas an sich. Etwas Beruhigendes. In einer Welt voller hyperaktiver, quasselnder Aufmerksamkeitskandidaten ist Wardell eine unerschütterliche Säule der Gelassenheit. Ich weiß nicht, ob er zurückhaltend ist oder einfach nicht gerne viel redet, aber so oder so, die Tatsache, dass er kaum ein Wort sagt, ist genau das, was ihn einzigartig macht. Er ist klein. Höflich. Die Art von Person, auf die man sich mit einem Schlüssel verlassen kann.
Ich hatte das Glück, Wardell in einem Päckchen mit Amiibo-Karten zu erwischen, und lud ihn sofort auf einen Kaffee ins The Roost ein. Ich habe mich gefragt, ob er sich dadurch vielleicht öffnen würde. Vielleicht würde ich ja den echten Wardell sehen? Aber nein. Er saß einfach nur da und trank schweigend seinen Kaffee. Ich drückte ihn ein paar Mal, um eine Reaktion zu sehen, aber er drehte sich einfach um und betrachtete mich. Einmal sagte er, der Kaffee „duftet so beruhigend“, was für Wardell wie ein tiefes Fenster in sein Herz war. Er lässt Brewster, den fast ebenso ruhigen Besitzer des The Roost, wie eine Wasserfontäne der Konversation aussehen.
Die Leute, die Animal Crossing: New Horizons haben es geschafft, einem der kleinsten Charaktere viel Individualität zu verleihen – von der Charakterzeichnung über die Texte bis hin zur branchenführenden Lokalisierung. Es gibt nur sehr wenige Spiele, die scheinbar mühelos so viel Schönheit versprühen, und Wardell ist der jüngste in einer langen Reihe bemerkenswerter Nebenfiguren, die sich zu Kapp’n, Pascal und Isabelle gesellen. Idealerweise taucht er in zukünftigen Spielen und Erweiterungen auf, denn Pet Crossing braucht viel mehr Persönlichkeiten, die den Wert der Stille verstehen.