Animal Crossing erhält ein Creepypasta-artiges Makeover mit inspiriertem Indie-Horror

Animal Crossing ist gar nicht so gruselig, es sei denn, du spielst es nachts um 3 Uhr im Stockdunkeln auf einem alten, unscharfen Monitor. Selbst dann passiert nichts Schlimmes – höchstens stolpert man über einen freundlichen Geist oder einen (vielleicht buchstäblich) nachtaktiven Nachbarn, der seine Hausarbeiten erledigt. Stichwort Erntedankfest 64: Eine gewöhnliche Stadt voller Tiermenschen beginnt aufzusteigen, spricht davon, sich den Bauch wieder zusammennähen zu lassen, plappert „Ich habe sie alle gegessen“ und zündet um Mitternacht Lagerfeuer an.

Dieses von Warkus entwickelte Indie-Spiel beginnt recht gewöhnlich und freundlich: Du wirst in eine Stadt mit niedlichen Tierbewohnern eingeführt, die mehr als glücklich sind, dich in ihrem Lebensstil willkommen zu heißen. Noch besser ist, dass dir kein kapitalistischer Schuldeneintreiber auf den Fersen ist, der alle paar Tage 100.000 Glocken verlangt.

Die Dinge nehmen jedoch eine Wendung, wenn Freitag der 13. kommt (nicht zu verwechseln mit dem Slasher mit einem Macheten schwingenden Mörder in der Hauptrolle). Was als Spiel zum Sammeln von Materialien und zur Verbrüderung mit den Nachbarn begann, wird schnell zum Horror. Im Stadtzentrum steht ein riesiges, brennendes Bildnis, die Dorfbewohner haben große, schwarze, eingefallene Augen und grinsen zähnefletschend, und die Dialoge verfallen in ein leises, animalisches Grummeln. Das brennende Bildnis hat sogar einen Dorfbewohner in der Mitte, wahrscheinlich ein Opfer für Tom Nook, der anderswo unterwegs ist und mehr Vieh zubereitet.

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Sogar dein eigener Dorfbewohner bekommt diese leblosen Augen, die unheimlich direkt in die Kamera starren und dich über den Bildschirm hinweg beobachten. Und um dem Gruselfilm, dem alten N64 Animal Crossing, das schief gelaufen ist, gerecht zu werden, endet das Spiel damit, dass alles ausfällt und in sich selbst zusammenbricht.

Es ist jetzt auf itch.io verfügbar, und du kannst es entweder kostenlos spielen oder deinen eigenen Preis bestimmen. Es ist ziemlich kurz, wird als „von der 64-Bit-Ära inspiriertes Spiel“ bezeichnet und wurde für Ludum Dare entwickelt, ein riesiger Game Jam, der 2002 begann.

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