American McGee bittet Fans, ihn nicht mehr nach Alice zu fragen

American McGee sagt, dass er es „wirklich lieben würde“, wenn die Fans aufhören würden, ihm Fragen über Alice zu stellen, und weist darauf hin, dass die Rechte EA gehören und dass es nichts mehr mit ihm zu tun hat.

In den letzten Jahren hat American McGee einen Plan für ein drittes Spiel der Alice-Reihe entwickelt, das den Titel Alice: Asylum. Obwohl McGee einen fast 500-seitigen Plan für das Spiel ausgearbeitet hatte, weigerte sich EA letzte Woche, ein drittes Spiel zu finanzieren, und weigerte sich auch, die Lizenz an ihn zu verkaufen, wodurch McGees Version eines neuen Alice-Spiels praktisch zum Erliegen kam.

Neben der Ankündigung, dass EA das Spiel nicht mehr finanzieren würde, gab McGee bekannt, dass dies das Ende seiner Zeit in der „Spieleproduktion im Allgemeinen“ sei und dass er keine andere Methode verfolgen würde, um ein neues Alice-Spiel auf den Weg zu bringen. Nun, wie von VGC berichtet, hat McGee ein Update auf der Patreon-Seite des Spiels geteilt und die Fans gebeten, ihn nicht mehr nach Alice zu fragen.

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Das Patreon-Update wirkt wie ein Q&A, in dem McGee alle hypothetischen Fragen zu Alice beantwortet: Asylum und die Zukunft von Patreon beantwortet. Neben der Bestätigung, dass es ihm gut geht, sagt McGee auch, dass er will, dass seine Fans aufhören, ihn über Alice zu fragen, und dass er etwas Abstand von der IP und der Situation will.

McGee sagte: „Ich würde es wirklich lieben, wenn die Leute aufhören könnten, mir Fragen über „Alice“ im Allgemeinen zu stellen. Die Rechte sind sehr einfach – EA besitzt Alice und sie kontrollieren es. Wenn man etwas mit dem geistigen Eigentum machen will, steht einem das frei – genau wie bei allen anderen geistigen Eigentumsrechten – aber man bekommt Probleme, wenn man versucht, das Zeug zu verkaufen, das man geschaffen hat. Weitere Fragen zu diesem Thema sollten an EA gerichtet werden. Ich möchte wirklich etwas Abstand von „Alice“ und den damit verbundenen Fragen haben.“

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Wenn diese Antwort ein wenig kalt erscheint, dann sollte man sich daran erinnern, dass McGee Jahre seines Lebens damit verbracht hat, ein drittes Alice-Spiel zu entwickeln, und dass die Begründung von EA, warum sie ihn Asylum nicht machen lassen wollten, war, dass Alice ein „wichtiger Teil“ ihres Katalogs ist. Dabei wird die Tatsache ignoriert, dass seit Madness Returns aus dem Jahr 2011 nichts mehr mit Alice gemacht wurde.

McGee war auch viel freundlicher und sympathischer in seiner Abschiedsbotschaft auf der Patreon-Seite und sagte, dass er weiß, wie viel „Schmerz und Wut“ seine Fans über die Absage des Projekts empfinden. Er sagt, dass er jeden respektiert, der sich dafür entscheidet, zu bleiben und für die IP zu kämpfen, aber dass sie auch seine Entscheidung respektieren müssen, sich davon zu lösen.

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